第773章 等待(2/2)
「我之所以要強調本心,不僅是因為心靈上的覺悟與超脫是佛教最顯著的標籤,還因為情緒是這款遊戲的重要玩法之一。」
說著馬競手上多了一個金燦燦的圓環,「這是我們為這款遊戲專門開發的輔助外設,我們叫它迷ndhoop,它可以感受到你的情緒並反饋到遊戲人物身上,從而為你的遊戲過程帶來一些奇妙的變化。具體內容請大家在遊戲中自行體會。」
看到這裡,克萊文貝爾忍不住咧咧嘴,知道自己需要等待寄送的東西大約就是這個了。
那圓環的樣子對他來說並不陌生,正是戴在摸nkeyking頭上的goldenhoop,除了有些寬厚以外形制完全一樣,就是不知道這東西戴上後會不會也越來越緊永遠取不下來。
旋即他就笑了起來,越來越緊肯定是不可能了,這東西應該是幫助讀取腦電波信號的裝置,做成這樣只是為了好賣周邊罷了。
馬競對情緒頭箍的介紹很是簡短,甚至都沒提起這東西是否與hmd頭顯兼容的問題就閃人了。
接著出現在畫面上的是遊戲的主美術師,這個大鬍子長發男的任務是介紹美術團隊遠赴中亞實地採風的過程。
與此同時,遊戲的實際運行畫面也第一次展現在克萊文貝爾眼前,頓時讓他精神一震。
作為資深玩家,小貝爾見識過的瑰麗風景可謂不知凡幾,和那些漂亮的壁紙級風光相比,眼前的遊戲場景其實並不出彩。然而吸引他目光的正是這份普通與平凡,那些山石雜草以及兔子野驢看起來都很是自然,感覺和電視上的阿富汗山區一模一樣。
「我知道了!他們一定更新了遊戲引擎,單純的地理生物圈插件可沒有這麼好的效果!」
一邊想著他還重重地點著頭,用行動附和著自己的觀點。
地理生物圈插件是蜜蜂vee引擎的一大特色,強調用生態學與地理學理論指導場景動植物的排布,使其種類數量與分布可以更加合理與自然。使用這個插件打造的環境植被不一定是最好看的,卻一定是最為協調自然的。
他不知道的是,除了升級引擎提高性能,蜜蜂還在《美猴王》的場景營造上使用了新的「客戶端老化」技術。把客戶端放在專門設備上加速運行,經過很長時間後提取經過「老化處理」的環境參數,經過檢查修飾後用到新的測試版上面。如是幾個循環之後,它的環境就會看起來自然協調,充滿了歲月積澱的味道,不至於像通常的遊戲場景那樣顯得很新很假。
按照佛經說法,東勝神洲縱廣九千由旬,圓如滿月;北俱蘆洲縱廣十千由旬,四方正等;南瞻部洲縱廣七千由旬,北闊南狹;西牛賀州縱廣八千由旬,形如半月。而印度長度單位由旬換算成公制,有11公里、20公里等多種說法,無論哪種算法,四大洲都比地球還要大,因為後者的周長才只是4萬公里而已。
雖然《美猴王》的世界不需要弄得那麼大,但是四五百萬平方公里還是要有的,不然就顯得太過小家子氣。
這也是蜜蜂遊戲的一貫特色,經他們之手推出的遊戲,只要存在野外場景,那麼它的面積就會非常非常大。反正都是場景都是軟體生成,引擎也支持分塊按需載入,所以多大面積都不怕。
以往的時候,大地圖還有風景重複、怪物植物單調、內容空洞的問題,好在隨著蜂游不斷優化相關算法,自動生成風景、人物、動物與故事的功能已經越來越完善。兩年前,蜂游曾在全球範圍內組織了超過六千人次的雙盲測試,試驗結果非常令人滿意,普通玩家根本無法將自動生成的內容與人工內容區分開。
再加上pt的銷量穩步增大,終於讓馬競下定決心,開始立項打造蜜蜂遊戲第一款aaa級單機大作,經過兩年時間,終於有了這款《美猴王》。
開爾文小鎮畢竟距離紐約沒多遠,第二天ups的送貨車就開到了貝爾修車鋪門前,給小貝爾送來一個紙箱子。
抱著箱子回到店裡,他從裡面取出裝著n3頭顯以及最大號雙魚手柄的盒子放在一邊,這些是要送給老頭的等下要單獨包一下。另外就是一個裝著神秘設備的扁盒子,打開來果然看到一抹金色。
拿到手裡他才發現這金箍其實是塑料材質的,觸手沒有金屬的冰涼感,還有一定的彈性可以拉大捏小從而讓內圈排布著的腦電極可以緊貼頭部皮膚。另外他還從盒子裡找到了兩對更小的灰色圓環,看了說明書才知道居然是套在手腕腳腕用來輔助定位的,這樣系統就可以快速識別揮拳跺腳的動作為遊戲增加新的輸入方式。
按鍵啟動它們,克萊文快速地把五個圈分別套在自己的手上腳上和頭上,然後迫不及待地坐進椅子進入了tmk的神奇世界。
和他之前想的一樣,這個金箍並不兼容n3頭顯,還好今年新版的頭顯只要刷上md版固件就可以支持情緒偵測,倒也不用太過煩惱。唯一的問題就是,老貝爾的禮物恐怕要被掉包了。