第333章 三月(1/2)
說起來馬老闆這是被人當槍使了,還因此吃了不小的暗虧,在他們發布聲明之前,就開始有人懷疑到他了,畢竟出問題的軟體無一例外都使用了開源的bm引擎,而那些使用小眾下載軟體的用戶卻並沒有受到影響。·
受此影響,馬競先是被多個有關部門輪番約談,反覆解釋情況多次保證於己無關,然後還要立即準備解釋聲明,不過即使如此接下來幾天裡面他名下大寶劍公司的股票還是遭遇了大量賣出,股價連跌好幾天累計跌幅超過10%,導致馬競身家縮水兩億之巨。
其實不單是張翔這樣的普通人猜測這次狗臉事件幕後有強力推手,馬競也是這麼認為的。
首先是他發現自己私下裡尋找那個黑客或者說紅客的行動完全失敗了,除了這次,「這個人」似乎從來沒有出現過的痕跡,要知道在這個網絡時代想要從網絡上完全隱身的成本可是很高昂的,基本上不可能實現。另外一邊,官方媒體在這次事件當中的態度也很值得深思,紙媒報刊雖然沒有報導,但是電視台和網站卻是在簡訊裡面報導了狗臉事件的,雖然報導的重點只在於強調p2p模式的不安全性,但畢竟是提及了!要知道出現狗臉內容的視頻可全都是各種盜版島國動作片的說。
正是因為他們的參與,才讓這次事件最終演變成了一次網絡狂歡,在馬競發布聲明之後更是在幾大視頻網站和微『博客上出現了反覆調『戲下載軟體,收集各種彩蛋的接力競賽。至於22號前全民關注全民期待的渝王火鍋案,卻是瞬間沒有了熱度。馬競雖然也注意到了熱門話題榜的變化,但他也只能盡力配合,自然不能隨便拆穿,尋找那個紅客的行動也被擱置起來,不痛不癢地發聲明表示歡迎這位高手來蜜蜂工作,百萬年薪解決車房完全沒問題以外,就再不關注了。
接下來,馬老闆接口要挽救股價,終於逃離了婚禮籌備的折磨,直接飛赴港島,去了大寶劍公司。
其實馬競也理解投資者們用腳投票,選擇拋售離場的選擇,畢竟作為亞洲第一,乃至全球都算得上號的專業特種pc遊戲開發商,港島大寶劍對島國市場的依賴度相當高。因此題材特殊,沒有內地市場可供依靠,港澳台市場畢竟太過狹小,大寶劍公司無可避免地只能全力經營島國業務,而且那邊也有發達的成仁產業,影視、動畫、遊戲、周邊市場都很健全和發達。
然後大寶劍依靠著蜜蜂「軍援」的3d引擎、ai引擎以及語音引擎這三駕馬車所具有的技術代差,直接把島國同行給碾壓了。要不是底蘊不足招募不到最好的腳本(遊戲劇本)作家和原畫師,他們連galgame產業的蛋糕也能吃下去大部分這幫不思進取的傢伙一直懶得換遊戲引擎,十幾年如一日就用比ppt高級不了多少的一套引擎,反覆替換腳本人設配音來回騙錢,實在是太沒有技術含量了!
因為技術先進,可玩性高,即便遊戲劇本平庸、人設臉譜化,大寶劍公司先後推出的多款日版遊戲依然取得幾十萬套甚至百萬級的大賣成績,也讓島國市場成了公司最為重要的一個地區市場。
而這次公司大老闆馬競牽扯到這件事情裡面,毫無疑問會影響到他和公司在那邊民眾和官員心目當中的形象,進而很有可能連累公司業績。資本這東西,有時候膽子很大為了賺錢不惜冒著絞死的風險,有時候又膽子很小看到賠錢風險就紛紛跑路了,雖然也有看好抄底的,但整體上公司股票遭遇到的還是一個拋盤的局面,所以才會出現股價連跌好幾天的情況。
對於公司來說股價最好的情況自然是長期平穩增長,這樣能夠穩定投資者長期持有的信心,也能夠穩定公司的資產方便進行各種籌資活動,反之無論是股價劇漲還是暴跌都是公司和大股東要打壓的。所以馬競和公司必須儘快採取一些有力措施以維持股價穩定。
「既然投資者擔心島國市場可能的波動會影響公司業績,他們我們就如他們的意,推進國際化、多元化好了!」在公司高管會議上,馬競如是說。
很快,大寶劍就宣布旗下最賺錢遊戲《線上戀人(myonlinelover)》將全面國際化,將在現有繁中、日、韓的基礎上,再增加簡中(新加坡)、美、西、葡、英、法、德等各國本地化版本,同時公司還將聯合其他關聯公司推出全年齡版本tv動畫以及和諧版簡中版本。這幾個消息一放出去公司股價立即止跌,並且還有了小幅上漲。
「線上戀人」的劇情其實非常簡單,就是一段無限可能、沒羞沒臊的網戀故事,玩家可以自己設計一個虛擬人物,定製包括外形嗓音、性格背景,以及雙方關係在內的各種屬性,然後把這個人物提交給遊戲伺服器,接著就可以同這個虛擬人物展開各種互動了。無論是讓虛擬人物每天早上給你打電話溫柔叫醒,還是玩遊戲時上號陪玩,甚至晚上寂寞了打電話聊天消遣都是沒問題的。
遊戲的靈感明顯是來自島國著名遊戲《人工少女》,不過卻把那個虛擬的戀人挪到了現實世界的網絡上,這樣就可以通過即時聊天軟體、電子郵件、簡訊和電話等現代通訊方式與玩家進行交互,沉浸感和代入感更加強烈,除了不能真正意義上的見面以外,比小左小右更溫柔,比真人更善解人意不會問你「要遊戲還是要我?」
其實摸l遊戲本質上就是用戀愛養成遊戲包裝的「角色扮演」遊戲,不過扮演角色的不是玩家而是ai,通過運營蜜聊上的百萬智能陪聊員,蜜蜂積累了全世界獨一無二的「ai角色扮演」經驗,其中就有大量運用動漫遊宅文化和日韓流行文化同網友聊天的經驗,只需要把這些經驗針對性地改動一下,就能夠變成韓版、日版了。
可以說這個遊戲極大地代替現實情侶以及視頻主播的作用,在港台日韓推出之後立即受到了大量社交困難之宅男宅女基佬蕾絲群體的歡迎。遊戲大賣,公司自然賺的盆滿缽滿,而且這遊戲最賺錢的還是各種周邊產品,光是大寶劍同各地移動運營商合作,為遊戲專門推出的情侶手機卡就售出了超過50萬份,更加高端的定製版智慧機器人也賣出了上萬台。
遊戲在日韓取得如此良好業績,董事會和管理層自然期待把遊戲帶到更多國家,不過這遊戲的移植難度卻有些大,雖然推出了多國語言版,但只是翻譯了界面文字和圖標、提供了多語言的遊戲手冊,並且為客戶端人物對話添加了可選的多國語言字幕,然而這些東西卻並沒有變動遊戲的核心內容,除了那些已經徹底入坑聽慣了馬猴燒酒的純正二次元宅以外,普通歐美玩家的接受度還是有些低。
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