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第一千四百三十一章 空天艦出擊(1/2)

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「不想因小失大?」湯佳怡冷下臉來,「這話你也好意思說?」

冷眼看著旁邊的馬競,女士神色嚴肅數落起來:「推進造車基地、應對晶片禁運、自查影視視頻、提振手機利潤率、搬遷公司總部……里里外外那麼多事情,你這個掌舵人卻浪費精力跑去做遊戲,主次不分到了這種程度,還不算是以小失大?」

被老婆當面回懟,馬競下意識摸摸鼻子,訕訕說道:「我覺得應該不算?那些事情都有相應部門負責跟進,我只需要保持關注即可。再說遊戲項目也都是等到下班回家才開始,並不會耽誤工作。」

「回家就弄遊戲,又把我和孩子放……」

話沒說完,湯佳怡意識到不妙,連忙硬生生改口,把矛頭對準這傢伙的懈怠:「下班就不管事情玩自己的,要是其他老闆也都和你一樣,他們的公司早就垮掉了!」

「這話可不見得,」馬競也是反應過來,站起來朝她伸出右手,「走吧,咱們現在回家!」

女士面上浮現紅霞,左右看看連忙拒絕:「不要!大白天的。」

「你想哪裡去了?」一把將她拉起,馬競笑著說道:「只是帶你去看看我的新遊戲。」

「哼!」用一聲冷哼掩飾羞赧,湯佳怡邁開腿跟上,「看看就看看,要是做的不好,我可不會給你留面子!」

「放心,我保證不會讓你失望。」

要是比較起各自兼具的職業和身份數量,馬競絕對能讓全世界的斜槓青年掩面淚奔。

除了蜜蜂和未來佳境的董事長兼執行長、蜜蜂研究院首席科學家這些正式職業,他還是頗為成功的文體名人,保持著男子馬拉松和5000跑世界紀錄、刷新了足壇個人場均進球數記錄,初登大銀幕就獲亞洲新星獎肯定,各種歌唱類獎項更是多到無法逐一羅列。

而在這些身份之外,馬競還有一項兼職稱得上成功,那就是主機遊戲製作人。

去年國慶假期,他為玩家奉上歷史沙盒大作《絲路》,今年立春,馬競又將武俠沙盒遊戲《武林至尊》端到全球玩家面前。更加難得的是,他在兩個項目結束後只是稍事休息,就又加入到了「家園4」的開發當中,為遠在溫哥華的開發團隊提供技術支援。

2013年,北美遊戲發行商THQ經營不善遭遇破產,旗下各大工作室和遊戲版權被擺上拍賣台。早就有意歐美市場的蜜蜂遊戲果斷出手,豪擲近3000萬美元打敗島國世嘉公司,將開發了「英雄連」、「戰錘40K」系列遊戲的Relic Ent.(遺蹟娛樂,綽號「水雷工作室」)收入囊中,順便還拿下經典RTS遊戲「家園」系列的版權。

在蜂游總部以及溫哥華分部的幫助下,水雷工作室相繼在PT和PC平台推出《英雄連2》、《戰錘40K:戰爭黎明3》、《家園1/2高清重製版》、《家園3:伴星系》等RTS即時戰略遊戲,堪稱10年代裡的高產大戶。

因為上手困難、耗時較久,RTS類型已經日漸式微,不但新作日漸稀少,銷量人氣也都不好。為了扭轉這種趨勢,水雷不得不向同樣被蜂游收編的Fireglow Games取經,逐漸走上了強化AI、注重策略、弱化微操、縮短戰鬥時間的「邪路」。

這些做法雖然惹來RTS老玩家的不滿,卻也起到了降低遊戲門檻、吸引新玩家的作用,而眾多新作的銷量也確實沒讓水雷失望。雖然不能和巔峰時期的《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》相比,這些成績也是足以讓水雷維持經營,避免轉型裁撤的命運。

到了今年,他們又帶來一款突破傳統的新作,《家園4:卡拉克往事》。

先前,水雷無視了原開發者刻意留在《家園2》最後的尾巴,沒有延續「三顆超空間核重聚、埃朗之眼(Arran Eye)開啟」的劇情,而是將注意力放在前作未曾涉足的伴星系,勢力和故事統統重新設計,只保留部分世界觀和科技設定,幾乎等於是另起爐灶。

不出意外的,這種做法又為他們惹來老玩家的怒火,一時間各種卸載退款、各種怒噴。

「當然,遊戲品質在哪裡隔著,那些老玩家最後還是重新下載購買了遊戲,很多人直到現在還是時常上線,打打聯機、看看新Mod什麼的。」

右手被馬競牽著,湯佳怡只能用問題來轉移注意力:「然後呢?這一代是繼續伴星系的原創故事?還是承接第二部講空間跳躍門網開啟後的新故事?」

「都不是,」馬競搖頭,「連著做了兩代太空RTS,製作組想要換換口味,這次要讓故事回到初代劇情開始的地方,回到沙漠星球卡拉克(Kharak)的表面上。」

「嗯哼?」女士挑起一雙秀眉,「家園本身就是發生在架空銀河系的3D-RTS,搬到行星表面還怎麼玩?這還是家園麼?」

「這個倒是不用擔心,」馬競笑笑,「新作依然是3D-RTS、依然是『家園』,至少比上一代更像家園。」

《家園》系列其實是有著濃厚宗教色彩的太空歌劇,初代的劇情更是可以看成是太空時代的「出埃及記」。

三千多年前,以色列人被埃及法老奴役,他們在摩西的帶領下,跨越紅海帶來「應許之地」迦南(Canaan,今巴勒斯坦附近),開始了新的生活。這段歷史經由宗教書籍美化傳播,已然成為經典故事,在歐美地區有著很高的知名度。

到了遊戲的世界裡,故事卻變成卡拉克星上的種族偶然發現古文明遺蹟「最初城市卡托巴」,藉此得以確認自身非是星球土著而是遷徙來的外星人。經由全球公投,已經進入理性時代的卡拉克人決定返回母星。他們花費上百年時間建造母艦和太空艦隊,決心踏上跨越數萬光年的回家之旅,「家園(homeworld)」之名也是由此而來。

當然,就和歷史上的以色列人遭到天氣和地形阻擋以及法老軍隊追殺一般,卡拉克人的回家之旅同樣不怎麼順暢。遊戲開始,玩家剛剛控制母艦去恆星系外圍溜達一圈,回來就發現卡拉克星慘遭大氣燃燒武器毀滅,已經化作一顆死寂星球。為了報仇,也為了尋找新的生存星球,玩家只能帶領剩餘的族人再次躍遷,經由一系列太空戰爭終於得返家鄉。

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