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第一千四百六十四章 兩個方案(2/2)

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因此之故,即便美國有著全球領先的天氣預報技術,也有著足夠強大的救援能力,聯邦緊急事務管理局(fema)卻是無法直接插手地方上的防災救災,只能被動等待受災各州主動請求救援,再再報告總統得到動用軍隊的授權。恰好當時處於國會休會期,美國總統按照慣例會給自己放個假,一道道流程手續走下來,救災人員自然只能遠遠落在颶風后面。

不同於本土各州,波多黎各畢竟只是自治邦,沒有州警和國民警衛隊、法律地位較低反倒使得當地能夠更加及時地得到救援。如此內外有別,不得不說充滿了現實的諷刺味道。

當然,美國本土雖然經常因救災延誤導致損失擴大,卻也有著更加厚實的經濟底子,能夠很快恢復基本的交通和水電服務,並積極展開災後重建,迅速舔平天災造成的傷疤。

另外一邊,身為自治邦,卻背負數百億美元債務一度想要申請破產的波多黎各就沒有這等高速了。去年那場颶風災難雖然得到了軍方的積極救援,但是礙於當地糟糕的工業基礎,恢復重建工作確實進展緩慢。日曆翻到新一年的夏天,北大西洋重新進入颶風季,仍然有相當多的波多黎各人住在當初的應急帳篷裡面。

看著屏幕上洶湧漫流的洪水還有忙碌奔跑著的人群,朱玲玲點了點頭,「只有波多黎各救災麼?沒有別的地方。」

「其他的當然有,」眼鏡小哥笑著點頭,「我們還用2005年卡特琳娜時期的紐奧良、1938年爆發洪水時的洛杉磯為原型設計了幾張地圖模板,需要玩家手動挑選對應地形和氣候才能看到。」

「這裡面有沒有以國內地方為原型的地圖模板?」

「當然是有的,不過國內這塊比較麻煩,細節做的多了過審比較麻煩,只能儘量淡化地名還有軍隊的特色,要是看到不拿槍的軍隊,那肯定是咱們的解放軍了。」

「其實還可以和軍隊方面合作,就像之前那個『亮劍』那樣。有軍區背書,你說的那些都不是問題。」

「『亮劍』的海外銷售好像不是非常好。現在這種情況,我們只能指望海外市場。」

「唉!」朱玲玲知道他的意思,聞言也是忍不住嘆了口氣。

轉頭看了眼演示機屏幕,她又問出了一個盤旋許久的問題,「流體引擎的表現確實出色,水面波浪、洪水還有泥石流的粘滯感都有良好的表現,不過你們選擇這種類似rts的玩法模式,貌似有些大材小用了吧?為什麼不做成畫面表現更好的rpg?」

「我們之前也做過一個基於rpg玩法的方案,」後者聽見了卻是無奈搖搖頭,「可惜效果不是很好。」

「『洪水』大量應用了動態可互動場景,rpg模式下資源消耗比傳統靜態場景多很多,載入還有運行都會明顯卡頓。我們的編程優化能力又不夠強大,只能藏拙選擇rts玩法。我們這個是基於小隊的rts,視角拉得相對較近,畫面精細度比普通rts好很多,也便於展現洪水滔天、泥石流滾滾的大場面。」

「這倒也是,」朱助理點了點頭,「你們那個rpg方案能具體說說麼?當時做到哪一步了?」

遊戲終究是蜜蜂的支柱業務,作為集團董助的她不可能一無所知,雖然演示版的畫面效果足夠出色,但若是和蜜蜂其他rpg大作比起來,這樣的畫面卻是有些不夠看,這是rts本身特點決定的。

rts主流的上帝視角固然允許忽略部分細節,卻又會帶來可見範圍擴大、物件數量激增的問題,為了降低資源消耗只能進一步削減顯示細節,自然沒法和視距局限於十幾米的rpg比拼畫面精細度。即便用上lod技術(多細節層次,按距離分級渲染物體細節),鑑於rts相對更快的視線移動速度,實際效果也不如同樣使用該技術的rpg(角色扮演遊戲)。

聽見董助相詢,眼睛小哥卻是眼睛一亮,直接alt+f4強退遊戲,然後一臉興奮道:「先等下,我這就去給你取遊戲!」

不等朱玲玲點頭,他就擠開椅子風風火火離開了用來演示遊戲的會議室。

前者見狀只能無語搖頭,然後轉頭打量起了自己所處的環境。一側牆壁上裝著節能燈和空調室內機,面向廠房中心的另一側則是塑鋼門窗,風格看起來很有些工地上那種活動板房的味道。

沒等她繼續研究空調的品牌,就聽「騰騰騰」的腳步聲由遠及近,然後就見兩個眼鏡男先後衝進房間,沒等她下意識防備躲閃,就聽有人沖她興奮喊道:「拿到了!保證不會讓你失望!」

「額,那就好,」朱玲玲放下右手,看向兩人手裡拿著的東西,分明是一台pt2poweredition,蜜蜂遊戲首款支持實時光線追蹤技術的開發機。

看到這傢伙,她也是不由來了興趣,「你們還用了光線追蹤?」

「是的,」前面那個眼鏡小哥點頭,接著轉頭瞪了眼跟過來的眼鏡小哥,「都是這傢伙胡搞,忽悠我們加上光線追蹤,弄得遊戲各種卡頓,最後慘遭被砍!」

「這可不怪我,」後者卻有不願接鍋,當即辯駁道:「要是沒有rtt,我們的『龍女』也不可能那麼驚艷!」

注意到董助小姐疑惑的目光,前者連忙解釋道:「rpg版本主角是一個不斷成長,興雲布雨的龍女。」

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