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第一千四百六十三章 新工作室(2/2)

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「是主機還有pc遊戲,沒聽說會使用ar技術。」

「哦,應該只是巧合,」穆組長輕推一下眼鏡,開口說道:「我們做這個專題有借用蜂游的人手,讓他們幫忙製作重現當年災情的ar動畫模塊。既然你說的遊戲不牽涉ar,應該跟我們這邊不存在關聯。」

朱玲玲蹙起眉毛,「難道真的只是巧合不成?你們做這個專題是不是接了誰的任務?」

「沒有什麼指示,」老穆搖了搖頭,手指牆上屏幕介紹說:「我們這個項目組專門負責蜂網的『歷史上的今天』還有『紀念日』兩個專欄。今年是『98抗洪』20周年,理所當然要出個專題紀念一下。」

人家都這麼說了,朱玲玲再是狐疑也能姑且信之,很快就結束了這次交談。

離開蜂網辦公樓,她卻沒有返回董辦繼續上班,而是轉道去了蜂游辦公樓。那個問題盤踞在她腦海里,讓她百爪撓心實在沒功夫靜心工作。當然,董辦工作清閒時閒死、忙是忙死,也是她不想回去的重要原因。

無人駕駛汽車在風雨中穿過小半個蜂園,很快就來到蜂游事業群幾家公司所在的區域。

和總部以及其他公司類似,這邊同樣是以中低層樓宇和廠房式建築為主,空地上遍植果木花卉,其間按照一定順序樹立旗下遊戲人物等身雕像,算是蜂園一處拍照聖地。

可惜此時大風呼嘯、暴雨如注,那些遊戲人物都被淋成了落湯雞,花樹也都被摧殘的不成模樣,卻是讓人不忍多看幾眼,朱玲玲果斷拿起了手機。

拿到遊戲人物淋雨受難圖,她順手打開內部版導航地圖,然後就忍不住抓狂跺腳起來。「洪水」項目的正式名稱是《洪峰將至》,開發團隊是去年才成立的水行工作室。雖然歸屬蜂游旗下,他們的辦公地點卻不在這邊,她得折返回去,穿過一座小山方能找到正主。

重新啟動擺渡車,她又不由慶幸起來,蜜蜂的新總部「新園」此時尚未完成設備安裝,不然光是兩邊跑腿,就能把她給煩死。

這次沒再跑地方,智能擺渡車載著朱玲玲來到一間高大的廠房前面。

把充滿實用風格和刻板線條的廠房加以改造,就能變成所謂的閣樓(loft)式房屋,大氣、寬敞、明亮、碰撞、隨意、自由,可以居住、可以創作、可以辦公,堪稱文藝青年最愛。蜂園前身是一座木材加工廠,本就有不少老式廠房,後期又增建一些,卻是不缺這種廠房式建築。

帶著這樣的心情,朱玲玲拿起手機聯繫水行工作室,很快就有個穿著藍大褂的寸頭眼鏡男從裡面出來,刷卡開門把她帶進了工作室的辦公區域。

走進水行工作室,朱助理就忍不住愣在當場。

看到廠房式建築,她滿以為會看到開闊自由的閣樓式辦公區,此刻見到的卻是一間標標準準的廠房,還是有很多傻大笨粗工業機器的那種!

下意識的,她扭頭看向旁邊的帶路小哥,目光中滿是不解和疑惑。

後者對此倒是見怪不怪,笑著遞過來一件同款藍色大褂,笑著解釋道:「我們工作室以前負責開發流體模擬引擎,這些機器都是我們的實驗設備。這個你穿上,免得蹭到什麼地方弄髒了衣服。」

不等對方反應,他就如數家珍介紹起來:「這兩個方形台子是人為降雨實驗台和水土流失實驗台、那兩條坡道是泥石流模擬系統和水力剝離模擬系統,最裡邊還有模擬水池以及風洞。雖然專業程度比不上那些國重、省重的實驗室,但是勝在設備全面選題自由,更加不用天天填表交代經費去向。」

「額,」朱玲玲的意識終於上線,好奇問道:「這裡到處都是實驗機器,你們在哪裡開發遊戲啊?」

「在那裡!」接待男生手指頭頂隔斷出來的一串火柴盒房間,「機器開動起來會有些吵,我們都在上面辦公,反正沒有幾個人,怎麼也能坐得下。」

「哦,」朱玲玲看一眼剛才下意識接過來的藍大褂,感覺還算乾淨便穿在身上,這才開口問道:「照這麼說,你們應該是把美術還有音頻這些工作都內包出去了?」

「那是自然,我們都是學流體力學、水土保持出身,利用專業知識,把科研論文和實驗模擬的數據填入引擎我們擅長,做遊戲就不行了,只能找更加專業的人。」

蜜蜂集團一直在持續推動內部的公共資源建設,不但引入數據中台系統連接用戶前台和開發後台,還為蜂游、蜂影、蜂幻燈消費娛樂部門搭建了分級復用的開發資源庫。引擎、素材、代碼都能從庫裡面調用,有缺的還可以找人內包,這就使得相關開發工作的進入門檻變得極低,便於任何人將他的好點子變成切實可用的產品。

不過數據中台和公共資源庫也有著自己的局限,數據中台對數據質量、指標體系建設有著高要求,開發資源同樣存在和實際需求耦合匹配的問題。為了避免閉門造車導致脫節,蜜蜂為公共資源庫設置了基於使用成效的考核體系,開發可以隨便,發錢卻要計較。

當朱玲玲問起為什麼改組成立工作室開發遊戲,眼睛小哥便忍不住倒起了苦水:「不改實在不行!流體模擬引擎做了三版,功能越來越完善,效率也越來越好,但是下游用戶偏偏只盯著最基礎的水面模擬,其他功能都是懶得多看一眼。氣流模擬模塊只有幾個飛行和賽車遊戲在用,水流和泥石流模擬更慘,自始至終只有幾個氣象台的合作項目用了,而且還都是比較低級的版本!」

「遊戲團隊不愛用,引擎這塊的收入起不來,我們只好自力更生,申請立項製作自己的遊戲演示新功能。」

這個倒不是沒有先例,3dfps遊戲鼻祖《雷神之錘(quake)》的quake引擎、《虛幻競技場》使用的unreal虛幻引擎、《孤島危機》的cryengine,都是因為先有遊戲的成功,也有引擎的廣泛應用。

有這些業界前輩珠玉在前,蜜蜂流體實驗室當然想要效仿一二,然後就有了這款原計劃夏季上線的新遊戲。

上樓見到了工作室負責人,朱玲玲再次問出先前的問題,「為什麼不用現實背景呢?這樣不是更有話題性麼?」

後者卻是憨厚笑了笑:「現實場景太大,我們又不想胡亂壓縮,讓長江和黃河直接當鄰居,索性架空一個地形複雜又相對精緻的小星球。嘿!也算是歪打正著吧!」

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