第一千四百九十五章 跑馬(2/2)
腳步漸遠房門輕響,只有咚咚嚓嚓的遊戲背景音樂還在房間裡迴蕩。
側耳細聽,可以聽出月琴、京胡、嗩吶、檀板等京劇樂器的音色,也能聽到火焰升騰、鋼鐵撞擊、氣缸排氣的聲音,五音古韻和火焰鋼鐵力量碰撞融合,古怪中又有一種玄妙的必然感,正是《蒸汽時代》想要表達的主題。
距離上次e3亮相又過去兩月時間,這款遊戲依然開發完畢,只等這一輪體驗測試順利結束,就會正式進入壓盤鋪貨宣傳上市的銷售環節。
馬競輕撥一下手柄左搖杆,耳邊樂聲頓時一變,京劇樂器集體退場,管風琴氣勢恢宏的聲音出現在房間裡,輕易壓下火焰和蒸汽的聲響,只有哐當哐當的碰撞聲才能與之平分秋色。
輕輕點了點頭,馬競對這兩首專門錄製的人物主題曲表示滿意。目光掃過兩張半身像,他最終選擇了有著濃密波浪卷的白人少年作為自己的主角。
秉承蜜蜂一貫以來的做法,《蒸汽時代》同樣使用歷史人物作為主人公,亞洲版主角是清代軍火專家戴梓,歐美版的主角則是英國工程師托馬斯·薩弗里。
戴梓(1649~1726)曾為清廷研製「連珠火銃」和「子母炮」,卻因被傳教士南懷仁誣陷而慘遭清廷流放,最終老死東北。
同為50後發明家,薩弗里(thomassavery,1650~1715)的境遇卻比戴梓好很多,他在1698年發明了一種早期蒸汽機「礦工之友(theminer「sfriend)」並獲得為期14年的專利保護。
「礦工之友」利用的不是蒸汽膨脹做功的力量,而是蒸汽冷凝產生真空造成的吸力,並將之用於礦山抽水作業。因為材料和原理限制,「礦工之友」雖然得以在英國皇家學會表演揚名,實際卻沒能賣掉多少台。後來經過發明家紐科門(thomasnewcomen,1664~1729)以及瓦特(jameswatt,1736~1819)等人的相繼改進,蒸汽機才真正成熟。
科學容不得跳躍式發展,從薩弗里發明蒸汽機到第一次工業革命爆發足足過了六十多年,所謂「壺蓋跳動啟發瓦特發明蒸汽機」只是某些散文家的一廂情願。
還好,我們可以在架空幻想世界裡面探討另一種可能。如同戴梓的命運被編劇修改那樣,遊戲版薩弗里的命運也被大大扭轉加速。不但研製蒸汽機的時間被大大提前,進而得以提前完善蒸汽機,他還得到了打造蒸汽動力機械的「天啟」,後來更是遇到自己的一生之敵戴梓,為了爭奪「蒸汽之王」桂冠和他爭鬥半生。
遊戲載入成功,電視屏幕上出現起伏綠色丘陵,綿羊散開來在草地上悠閒尋找食物,三隻長須牧羊犬(beardedcollie)懶洋洋趴在高處,只是偶爾抬起覆蓋長毛的腦袋看一眼羊群。
經過一百多年的「羊吃人」運動,農民都去趕進了城市工坊甚至海外殖民地,只給貴族留下一座座開闊清爽、滿溢田園牧歌美感的空曠莊園。
「轟!」
忽然一聲巨響,鏡頭隨即快速平移前推,來到冒著黑煙白汽的木板穀倉前面,就見一名灰頭土臉的年輕人從中狼狽跑出,正是遊戲主角托馬斯·薩弗里。
音箱裡傳來老人低沉溫和的話語:「托馬斯少爺,你又失敗啦?」
馬競挑了挑眉,這一版的配音多了些近代英語的用詞和腔調。這一時期的英語就像是20世紀初的白話文,用詞語法接近現代還不夠穩定規範,用在這裡能夠增加不少時代感。
薩弗里笑著抹了把臉上的黑灰,笑著對老頭說道:「詹森爺爺,我其實已經成功了,要不是封焊材料突然融化,它根本不會爆炸!」
「好吧好吧,我們的托馬斯少爺距離成功又近了一步!」穿著亞麻襯衣藍色貼腿褲的老人溫和笑笑,「不過在取得最終成功之前,你可能需要再多積累一些個人資產,不然很可能提前破產。」
「知道了知道了!」薩弗里微有些不耐,卻是催促道:「詹森爺爺,是不是又有生意找上門了?」
「當然,」老管家欣然點頭,「普利茅斯有家教堂的管風琴壞了,想要邀請你過去維修。」
此時距鋼琴發明還有三十年時間,體積龐大、音域寬厚的管風琴依然是歐洲教堂首選樂器。
「有點兒遠呢,他們給多少錢?」
「10英鎊,這可是很大一筆錢!要知道一名尊貴的步兵上校先生每天的軍餉才只有1個英鎊。要不是找遍了城裡的機械師和樂器工匠,他們才不會想到托人來請你。請務必快一些,要是過了周末還沒修好,酬金就會減半。」
「好吧,為上帝的僕人做事是我的榮幸!還有,爸爸答應我的馬在哪裡?」
「馬夫已經為它們上好了蹄鐵,現在都在馬棚裡面,快去挑一匹吧!」
「當然,我的蒸汽引擎還在等著我為它帶回更好的密封圈呢!」
簡短劇情結束,視角悄然移動到薩弗里背後,馬競獲得了人物的控制權。瞥了眼屏幕上同步出現的按鍵說明,他就控制人物朝著肩頭指示的馬棚位置跑去,很快就見到他的坐騎。
馬棚里共有五匹馬,矮胖的馬夫表示托馬斯少爺可以任選一匹作為坐騎,並且還能為它起名。
五匹馬都沒有屬性顯示,馬競只是略略掃過,就選中了一頭頭小頸直背短腿細的白馬。一來是因為它的樣子最是帥氣,二來也是因為它的血統。
17世紀下半葉,英王查理二世為發展賽馬運動,不斷從東方各國進口優秀的公馬和母馬用來改良本土馬匹品質,這一匹便是改良中途淘汰的雜交馬。雖然肯定有著瑕疵,卻也比旁邊那些本土馬要好太多。
隨手給它起了個名字,馬競控制人物在馬夫協助下完成備鞍,接著便駕馭白馬出了自家莊園。
鄉間小路空曠無人,也不看地圖直接縱馬向著西南方向馳去。
普利茅斯(plymouth)位於不列顛島西南角,作為16-19世紀英國出海必經的港口,這座港口城市和眾多歷史大事有所關聯,五月花號從那裡出發,鐵達尼號的倖存者在那裡登岸,馬競自然不會不知道它的位置。
似乎是知道玩家單人縱馬太過無聊,很快就有兩名青年騎士疾馳而來,口出不遜要和薩弗里的雜種馬比拼一番,比一比誰先到達莫德伯里鎮。
新手戰而已,馬競自然不會認慫,果斷按鍵應下比拼,一場說比就比的速度賽馬果斷展開。
ui自動切換到競賽模式,操控更加複雜和精細,卻還在玩家可以接受的範疇之內。即便馬競刻意壓制自己手速到普通人水平,依然毫無懸念地贏下了這場比賽。喜滋滋接收了手下敗將送來的古董和金幣,馬競打量了一下這座小鎮,重新縱馬上路,這次卻沒有騎馬趕路環節,畫面一轉就來到了27公里之外的普利茅斯港。