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第八百五十五章 骨骰之戰(3)想跑?(2/2)

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其中可怕的深淵也許因為惡魔領主的大量存在太過於危險,但是混沌之海卻絕對是一個躲避強敵追殺的好地方。

去往這兩個地方最實用的方法就是開啟那種對於傳奇強者而言也稱得上超遠距離的複雜傳送門,即使是朋克在前兩次打算為跑路未雨綢繆時想到的方法也是這如此。

只不過這種逃跑計劃還是比較不盡人意,能夠被普通層次、乃至晨星層次施法者使用的「超遠距離傳送門」存在著不少難以避免的缺陷。

比如…………這種通往混沌海和深淵的大門通常不能一直維持開啟狀態,傳送門啟動的每一微秒都在燃燒著大量的珍貴資源,而且布置一次直通混亂之地的超遠距離傳送法陣還非常麻煩,即使練習熟練的法師往往也需要一分鐘來進行準備。

其中最影響傳奇職業者逃脫效率的地方則在於——布置傳送法陣是需要構建完整的方位坐標的,這份坐標會像釘子一樣被鎖定在傳送門的出口預訂位置,而在那些充斥著混亂與邪惡的地方,一個秩序的坐標不管怎麼說都有點太顯眼。

比如一個惡魔領主/混沌生物/神孽什麼的在渾渾噩噩的閒逛過程中發現了一個小小的坐標,猜猜它們會怎麼做?

「…………」

因為這些麻煩的原因存在,所那些通往危險地區的傳送陣基本都得現用現開、用完趕快毀掉,不用就不能護亂建造,不然就有可能被各種爛七八糟的敵人找上門來。

同時傳送陣的啟動也頗為磨蹭,畢竟超遠距離狀況下的自然法則排斥不容小視,而且法陣連通的地方也很不一般,就算布置好了,企圖逃跑的傳奇法師也得老老實實在原地等待十秒左右才能開啟「旅行」。

正是因為「超遠距離傳送法陣」具備上述種種耗費時間的副作用,所以這個法術只能用作「提前做好準備的逃跑計劃」,等到敵人打到家門口、一個「傳奇級塑能系法術——空間封鎖」被釋放出來,想要逃跑的法師基本就不用指望這個玩意了。

而如今的奧文便是身處這等險境的倒霉之人。

由於任務暴露太晚了,所以他原本唯一的逃跑機會就是通過魔法塔的威懾力拖延時間,但是…………這個計策在喜歡「見面開大」的朋克面前並沒有生效。

那麼接下來,「銘文賢者」要是還想通過「傳送」進行高效的跑路,那麼他就只能冒著百靈魂碎裂機率高達百分之九十九的風險嘗試一下傳說中最坑人的「超遠距離隨機傳送術」了,不過朋克並不認為奧文這個老騙子會擁有足夠的勇氣和知識…………

所以……只要他能夠破壞掉任務目標正在準備的傳送計劃,那麼這一次的作戰便成功一半了!

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