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第六百六十三章 收穫?(2/2)

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「在這一次的「干擾機制轉移模式」中……我是賺了……還是虧了呢」?

這個問題實在很難解答。

虧本和賺錢還是需要看收穫、付出和損失是不是相匹配的,在這次為時六十多年的「干擾機制轉移計劃」中,朋克付出的「物質成本」嚴格來算只有一具劣質的魔像——潘多拉而已,不過他承擔的風險卻是和一個實力強大的傳奇職業者生死大戰一場。

事實證明,這個風險非常完美的應驗了。

不過既然現在戰鬥已經結束了,而且朋克也獲得了勝利,那就先不去糾結「風險」和收穫是不是成正比了,還是先看看在一切都結束的情況下朋克的損失與收穫好了。

首先先看損失。

朋克在物質上的損失其實不少,因為就在戰鬥的過程中,施法者曾經親眼看見不少片在傳奇級法術交火中被炸飛的法則碎片以超光速的速度飛向了哈塔克皇國…………現在朋克都不願意回去看看自己的「農場」已經變得何等悽慘了。

一堆法則碎片配合連綿不斷的地震……朋克估計哈塔克至少有三分之一的面積可能已經變成充滿裂谷和火焰的死地了,現在朋克也只能希望那塊碎片的落點偏僻一點,不要殺傷哈塔克皇國太多的人口…………

除此之外,一位傳奇施法者在費倫位面如此大張旗鼓的打了一架也一定引起了不少人的注意,考慮到命運長河那種喜歡給高調的傳奇強者找麻煩的特點,朋克覺得就算在傳奇強者間有著輕易不互相接觸的「潛規則」,引人注意也可能不是一件好事。

分析完損失就剩下分析收穫了。

朋克的收穫一共也就有三項而已,首先自然是艾莫達的這堆碎肉,這幾斤「肉渣」製作成坐騎肯定是不行了,但是也許可以考慮考慮造一個小型魔像出來。

在然後就是戰鬥的經驗問題了,經過一場人生中的第一次傳奇之戰,朋克發現了自己很多的不足之處,也了解了自己之後應該怎樣去彌補自身的弱點,在實戰中了解自己應該算得上一個巨大的收穫了。

而最後的收穫……就是有關於「干擾機制轉移模式」了。

嗯,通過這一次的事情朋克得出了一個可能很有用結論——「干擾機制轉移模式」確實有用!但是……這玩意也十分不穩定和不靠譜,如果以後再用的話要做好把事情搞砸的心理準備。

「那麼我這應該算是虧了還是賺了」。

輕輕的嘆了一口氣,朋克決定還是不去糾結這個問題了。

他還要清理乾淨這片熔岩之海、回去修理自己的「農場」,然後還需要認真抓緊時間研究魔法,順便抽出時間制定以後的計劃……對於一個打定主意快速發展的傳奇施法者來說,時間可是很寶貴的。

「就當是不賺不虧吧」!

朋克默默的再心中對自己說道。

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