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第216章 星空遊戲引擎(1/2)

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比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啟動的軟體產品,完工度則明顯高的多。

遊戲渲染引擎!

同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。

技術團隊人數同為200人左右。

但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完成度,達到了87%。

X小組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就能推向市場了。

至於該遊戲引擎的名字,被命名為「星空」,星空遊戲引擎。

而遊戲引擎的開發速度這麼快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上遊戲引擎的應用範圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。

該項目做這麼快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這就是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那麼高的工資,拖拖拉拉,幹活效率不如別人一半,那個老闆能夠容忍。

見老闆前來視察。

曹剛一邊演示一邊介紹道:

「陳總,現在市面上最主流的遊戲引擎是EPIC公司開發的虛幻4,占據了70%以上的遊戲開發市場。」

「許多著名的3A級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。」

「甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,HBO出品的電視劇《冰與火之歌》里的『異鬼軍團』,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。」

「不過,我們的星空遊戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!」

「甚至各個方面的表現,都要遠遠優於虛幻4。」

「首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個G,我們的星空引擎只有2.8G,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的遊戲開發軟體。」

「但這不代表星空引擎的性能就弱。」

「相反,星空引擎渲染出的畫面更加精緻,色彩更加艷麗飽滿,質感、紋理、細節、陰影處理等方面更加優秀,陳總你看看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可見。」

曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。

陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精緻,但第一印象就是「假」,感覺是用無數素材貼圖拼湊而成的;第二張圖片裡的天空、岩石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。

毫無疑問,那張更逼真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。

曹剛接著介紹道:

「陳總,我給你看的兩張圖片差距十分明顯,但渲染時間上,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裡都有數了。」

「另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲體驗非常差,後期需要不斷進行優化,效果卻往往不佳,甚至出現所謂『負優化』的傳聞,只能靠提升硬體解決問題。」

「這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會面臨的困境。」

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