第216章 星空遊戲引擎(2/2)
「這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致精美、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會面臨的困境。」
「但我們的星空引擎,用到了許多智能算法,採用了完全不同的渲染模式,在做到畫面同樣精美的同時,讓伺服器的負擔更小,本地硬體壓力更小……」
「如果用我們的星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃雞遊戲,硬體配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,且伺服器負擔更小,bug更少……」
「更重要的是,我們的星空遊戲引擎內,內嵌了可以極大加快遊戲開發效率的『工作助手』,專門用於遊戲開發……對於遊戲公司而言,這能大幅減少遊戲開發的成本。」
「陳總,我敢斷定:只要咱們的『星空引擎』發布出去,至少在國內,應該不會遇到任何競爭,應該能占領整個遊戲開發軟體市場!」
至於能給星海科技帶來多少的營收,主要看這款軟體的定價策略了。
但想到一個事情,陳今眉頭微皺道:「據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,所有人都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕很多遊戲公司會望而卻步。」
曹剛搖著頭道:「虛幻4引擎從來沒有免費,而是允許所有遊戲公司免費使用,但凡是用這款遊戲引擎開發出的遊戲,推向市場後賺到的錢,EPIC公司要拿走總收入的10%……這是一種『先種草再剪毛』的商業策略,這種策略讓EPIC公司賺的錢比只賣遊戲引擎多得多。」
「套路?」
陳今嘴裡下意識蹦出一個詞。
曹剛點頭:「沒錯就是套路。」
「學!」
「這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,遊戲做出來後產生的盈利,星空公司得拿15%!」
「但我覺得那些大的遊戲公司,恐怕寧願付錢購買,遊戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的爆款遊戲,有時一個垃圾頁游都能賺十幾億……那些賺錢的遊戲公司,估計不會同意我們分享他們的利潤。」另一人說道。
「那就買斷價格50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。」
這個價格要比虛幻4引擎的買斷價格貴不少,很難稱得上「良心」,不過想到遊戲行業的暴利,想到無數瘋狂氪金的土豪,想到某款賣皮膚就賺小學生們幾百億的遊戲……狠狠宰那些遊戲公司一刀,有何不可。
……
4月22日。
星海科技的第一代「星空遊戲引擎」正式發布。
發布會上「星空引擎」全面吊打「虛幻引擎」的表現,引得無數網友驚呼「給力」、「牛逼!」
但一看到價格,國內眾遊戲公司怨聲載道,這特麼太貴了吧,說好的Z國人打破壟斷後價格馬上就白菜化呢?
你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。
即便如此。
星空遊戲引擎推出僅僅三天,國內銷量突破萬套,申請免費使用的遊戲公司(或工作室)近千家。
國內遊戲領域,自此進入「星空時代」。