第九十四章 林風的野望(2/2)
因為兩者的業務模式太像了。
騰訊的核心業務是網際網路增值業務和移動增值業務。準確的說,在前世,騰訊在社交、遊戲兩個領域都是行業霸主。
而按照林風對風行的規劃,音樂、遊戲,和隨之而延伸的以語音聊天為核心的「ff」即時通訊,其實就是社交軟體。所以在這兩個領域,稍有不慎,可能就要面臨與騰訊的正面競爭。
林風給自己定的策略,是在遊戲領域,強勢搶奪第一的位置,畢竟現在這個時期,騰訊還沒有開始在遊戲方面發力,他已經搶了先手。
而在社交領域,採取跟隨策略。不與qq發生正面衝突。
他也仔細分析過風行公司和他自己的基因是什麼!
「移動娛樂服務」,為中國用戶提供最優質的移動娛樂內容,這是夢龍上市的定位,但同樣,也是脫胎於夢龍的風行公司骨子裡的基因。
從某種程度上來說,他希望風行也擁有某種領域的「連接權」,連接人與內容。
尤其是在移動網際網路時期的這種連接權!
在這兩年網際網路快速發展的階段,林風決定採用低調策略,不冒進,不挑釁,埋頭發展,積累實力、積極布局。
遊戲方面,要高歌猛進,作為網際網路的三大商業模式之一,這一點上的先發優勢必須保持住,不能像前世的盛大那樣犯傻,痛失遊戲霸主寶座。
同時在電商、社交、導航、移動瀏覽器、生活服務等領域做投資和布局,不讓bat提前瓜分完,也建立自己的勢力範圍。
並且完善自身在內容方面的儲備,文學、影視、視頻等方面,形成內容和渠道優勢。
林風把奠定自己霸業的時間點,放在移動網際網路爆發期。
在前世,進入2014年後,為什麼bat中的at兩家忽然爆發,將百度遠遠甩在了身後?
只有兩個因素:支付寶、微信。
在移動端,這兩個戰略級產品的價值是恐怖的。
支付寶所核心的「信用體系」是電商業務的基礎,這一點不好模仿,但行動支付卻是可以模仿的。
從核心競爭力上看:
阿里的業務基石,是通過電商積累核心用戶和收入。騰訊的業務基石,是通過qq來積累核心用戶,獲得收入。百度的搜索在核心用戶上就差了一籌,這也是百度在後期發力時顯得有些乏力的真正原因。
同樣,林風的風行也缺乏這樣能夠擁有龐大用戶的核心業務。
遊戲業務雖然能產生巨大的利潤,幫助林風提供海量的擴張資金。
卻無法積累核心的用戶。
對此,他寄希望於如今正在秘密研發的「ff「軟體。但因為業務模式的原因,「ff「的核心用戶將會是娛樂用戶,比如遊戲、音樂用戶。範圍不夠廣。
而微信則不同,作為移動端的「熟人」社交軟體,只需要通過導入用戶通訊錄,就可以快速的積累數億級的用戶。
所以林風如果要成就未來能屹立於網際網路江湖巔峰,成就巨頭,還缺一員大將。
那就是,開發出著名的郵箱軟體foxmail,並將它賣給博大公司,此刻正在廣州博大公司低迷度日的張小龍。
「微信之父」。
這一天,林風靜靜的坐在辦公室里。
沉思了許久。
在即將正式踏入網際網路江湖,出現在公眾面前之際。
他立下了自己的野望。
成為網際網路江湖的巨頭之一。
巨頭之下,皆為螻蟻。