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第一百零一章 風行來襲!(1/2)

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如果說2003年的夏天,中國網際網路行業中最火熱的公司,一定是坐標京城的風行科技。

這家原本以「吾愛音樂網」,這一全國最大的在線音樂網,而為人所熟知的網際網路公司,在2003年的初夏,忽然爆發出了令所有人都驚詫的潛在實力。

通過一系列令人目瞪口呆的動作,讓所有人都重新認識了這家一向低調發展的公司。

2003年6月15日,風行公司自主研發的全世界第一款休閒音樂舞蹈類網遊《勁舞團》正式公測。

這款舞蹈遊戲,邀請了著名港台歌手蔡依林,以號稱千萬台幣代言,依託於風行公司其自有的「吾愛音樂網」600萬註冊用戶,在上線第3天,同時在線遊戲用戶就突破10萬,上線一個月後,同時在線用戶突破20萬,註冊用戶超過500萬,一舉成為國內最火爆的網路遊戲之一。

更開創了國內大型休閒音樂類遊戲的先河。

緊接著,風行公司於2003年8月16日,再次推出一款基於《西遊記》劇情,依然是自主研發的大型mmorpg網遊《夢幻西遊》!

《夢幻西遊》是一款q版回合制仙俠遊戲,在國內遊戲市場逐漸被韓國的「pk」文化所影響,回合制遊戲走向衰落的時候,異軍突起,爆發出了令很多人都驚訝的鮮活生命力。

尤其讓業內人士關注的,是在這款遊戲的發行過程中,風行公司展現出了讓很多遊戲公司都為之咋舌的強大的地面推廣和營銷發行能力。

沒有像常規的遊戲公司那樣,在營銷發行方面尋找總代、省代渠道商,風行公司自建了超過600人的地面推廣團隊,深入到二線、甚至一些三線城市,直接和網吧主對接,進行遊戲發行、點卡銷售和推廣活動,在有些城市,甚至出現了整個網吧都只玩《夢幻西遊》和《勁舞團》遊戲的情景!……

《夢幻西遊》上線首日,同時在線用戶就突破10萬,上線三天,同時在線用戶突破20萬!

火爆之處,還超過了同公司的另一爆款遊戲《勁舞團》。

它也成為了市場上主流大型mmorpg網遊中的新貴,在線用戶數僅僅低於《傳奇》、《奇蹟》、《大話西遊》等幾款熱門遊戲。

風行公司強勢殺入網路遊戲市場,雖然成績耀眼,市場反響強烈,令人驚艷,但大家也還算接受。

畢竟2003年,正是中國網路遊戲的爆發之年,每個月都有新的遊戲上市,其中也不乏市場反應熱烈的優秀產品。

比如:7月,金山醞釀三年、萬眾期待的大作《劍俠情緣online》內測;7月28日,盛大研發的《傳奇世界》內測,測試期內用戶峰值達到30萬……。

但接下來風行科技的一系列新聞,和隨後的大動作,才是真正震驚了中國的整個網際網路行業!

8月26日,風行公司遊戲伺服器突然遭到大規模黑客攻擊,其攻擊強度之大,是國內網際網路領域之前少見的,這次黑客攻擊,引起了大量的風行公司遊戲伺服器宕機,用戶掉線,無法登陸。

風行在黑客攻擊後,發布了價值數千萬人民幣的用戶補償計劃,為所有風行遊戲用戶,提供價值相當於50元/人的遊戲g幣、點數的補償。這一行為,是中國網際網路公司首次因公司遭到黑客攻擊,而對遊戲體驗受損的玩家用戶進行補償!

這個補償計劃一出,玩家交口稱讚,反響熱烈,風行的遊戲伺服器恢復運營後,吸引了一大波的新用戶進入,風行這次的用戶補償計劃也成為網際網路行業經典的危機公關案例。

隨後,風行公司宣布組建網絡安全部門,並邀請在國內黑客圈內頗有名氣的技術天才「刺」吳翰清加入公司,擔任安全總監,這時的吳翰清只有18歲。

同樣是在8月26日,國內著名門戶網站、遊戲公司網易突然在網易的門戶網站首頁發表公告,稱風行公司《夢幻西遊》涉嫌抄襲《大話西遊》,要求風行公司停止運營該遊戲!

風行公司反應迅速,隨後同樣在官網發布聲明,反駁網易公司公告,並列舉了大量實例,證明《夢幻西遊》在智慧財產權的原創性,隨後,雙方陸續發表了多條聲明,在官網和媒體上,打了一場中國網際網路行業迄今為止罕見的媒體公關戰!

這是國內的遊戲公司首次就自主研發的遊戲智慧財產權之間發生糾葛,與盛大和韓國actoz、wemade公司的《傳奇》訴訟不同,這種國內遊戲公司的內戰,更吸引公眾眼球。

不過雙方都很克制,只是進行了一場媒體公關戰,並沒有付諸訴訟。

借著這次公關戰,《夢幻西遊》、《大話西遊》兩款遊戲賺足了眼球,雙雙突破了同時在線30萬,註冊用戶突破1000萬,等事件漸漸平息後,人們再回看才發現,兩家公司倒是藉此事件,進行了一輪非常成功的炒作!

接下來還沒有結束。

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