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第一百四十章 跑轟!(2/2)

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的確,從地形來說想要從小路攻入山脊非常困難。可是在天源星族設計的比賽地圖中,沒有一個地形是能搶先占領就會占據絕對性優勢的。

因此,地形地勢也好,進攻防禦也罷。所有的攻守態勢和優劣局面,全都是相對的。完全取決於雙方的經驗和戰術運用。

而在職業比賽中,職業星鬥士們在遇見必須進攻二號山脊的情況時,都會採用跑轟戰術。

在戰術實施過程中,進攻方不會立刻向山脊發動強攻,相反,他們會以快速地移動攻擊和流暢地後撤,將不利的局面,轉化為有利局面。

這種轉化涉及了三個方面。

首先就是攻防態勢。

原本進攻方是被逼著不得不進攻,可採用跑轟戰術之後,他們的主動進攻,反倒成了優勢。

因為攻擊的發動時機,完全是由他們掌握的。他們想什麼時候發動就什麼時候發動,想襲擾,想強突,都自由隨心。

畢竟,防守方的防禦點,就是小路盡頭的出口。

為了保證防線的強度和火力的密度,防禦方不會輕易離開這個區域。更不會主動出擊,放棄地形優勢到狹窄地小路上和對手對決。

他們只能選擇被動防禦。

在這樣地情況下,進攻方就能在【天時】這一點上,占據主動。

而其次,小路雖然寬度不夠,左右非常狹窄,可長度卻是足夠的。跑轟戰術,正可以利用這個空間。只要在恰當的時機完成撤退,那麼,就能迅速脫離對方的攻擊範圍。

這就使得,在交手的時候,進攻方就算不占據【地利】的優勢,但至少也是持平的。

而更重要的是,小路的狹窄,對己方是一種限制,對對手也同樣是一種限制。一旦在戰鬥中落了下風,需要撤退,那麼,對手通常都不敢追進小路。

最後一個方面,就是戰術的虛實運用和雙方氣勢和心理的影響。

因為掌握進攻權,因此,當進攻方發動衝擊的時候,防守方很難知道進攻方這次進攻的真正意圖。

每一次,他們都必須判斷這一回對手是真沖,還是假沖。

這種選擇實在讓人煩躁。

因為判斷對方是真沖的話,那麼,他們的法術進攻,就必須留出一定的提前量。同時,他們也必須堅守小路出口的這塊陣地,不能輕易離開。

這基本等同於被釘死在這裡,無休止地承受對手的襲擾。

可一旦他們判斷對手是假沖,從而將陣形後撤的話,那麼,進攻方的這次衝擊,很可能演變成真的衝鋒,直接突破封鎖。

一次兩次或許還能忍受,時間一長,防守方的心理就會受到影響,氣勢也會被壓制。

尤其是在血量被消耗比較嚴重的情況下,那種心理落差更大。許多比賽中,防守方都只能主動放棄防禦,尋求另外的決戰機會。

不過,這三個方面的轉化,聽起來很美好,但它們都需要一個共同的條件。

那就是你得會跑轟!

而在銀河天行界中,有能力執行一套完整而流暢的跑轟戰術的戰隊,別說在大學業餘比賽里,就算是在實力更強的半職業d級比賽,也是少之又少。

甚至在c級職業聯賽中,也有少數戰隊無法完成這類戰術。

這也是為什麼,凌雲大學會第一時間主動搶占二號山脊的原因,同時也是為什麼大家都認為搶占了這裡,凌大就占盡優勢的原因。

因為所有人都不認為這種職業級的戰術體系,是長大這樣的隊伍能夠擁有的。

可現實,卻推翻了所有人的判斷。

長大不但真的在比賽中使用出了跑轟戰術,而且,他們的戰術動作,時機把握,相互配合等方面,還非常嫻熟默契。

這幾次襲擾,從衝鋒到攻擊再到後撤,他們不光出手精準,而且對距離和時機的掌握,也是異常精妙。

四個人的節奏,簡直如同一個人一般。

而偏偏,他們的主要火力點,還都是遠程職業。簡直占盡了便宜。幾次攻擊,都完全是壓著凌大在打。

到這個時候,若還有人不明白薛申師為什麼說長大會贏,那簡直就是白痴了……

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