第763章 【全部抖出來】(1/2)
時代航運收購鐵行渣華,塵埃落定,正在走正式的程序。
「老闆,收購之後我們打算讓鐵行渣華暫時獨立運行,時機成熟再進行合併。」時代航運總裁莫里斯,正在做工作匯報。
林祖輝點點頭,說道:「嗯。時代航運要走數位化、信息化、集團化的布局,所以一旦適應,便取消鐵行渣華的招牌,納入集團系統運行。」
莫里斯說道:「嗯,我知道了。」
接著,莫里斯匯報導:「老闆,戰略部的人分析指出,今年訂造船舶的訂單開始加快,預計這兩年會形成訂船大旺。原因就是,從1999年開始,全球貿易加速發展,特別是內地的經濟快速發展;再加上這家幾年需要『肢解』的老舊船隻比較多,未來可能會造成船舶的稀缺。」
聞言,林祖輝也盤算起來,『時代航運』已經支出130億美金訂造新船和次新船,其中次新船購買了約20億美金,整個載重量在1500萬噸左右。
而連續收購南非航運、海陸貨櫃、鐵行渣華,再加原來香江航運,時代航運擁有和管理的貨櫃船約430艘,共計130萬個貨櫃;為此,時代航運支出收購費用約39億美金。
又收購挪威航運老大本格森集團,將其私有化之後,總計支出26億美金,持有和管理著1100萬噸的油氣船隊。
去年有進入『飛機租賃』領域,預計兩年內會投資100億美金(貸款一半),預計可以持有200架飛機左右(一架飛機在3~5億港幣,窄體機為主)。
再加上物流等的投資,整個時代航運已經投資近300億美金。
林祖輝果斷的說道:「你再去韓國、內地訂購50億美金的新船,哪怕是訂單2005年以後交付,也無所謂。」
莫里斯點點頭,他知道老闆在看好航運的爆發期。
不過他其實有些擔心,萬一航運僅僅是小爆發一次呢。
航運爆發的期限一般是5~8年,但是低谷卻是15年以上一個周期。
不過想起新時代集團的現金流和負債,莫里斯覺得毫無問題。
「好的,那船舶的種類考慮內地經濟和歐美經濟,進行綜合性選擇。」
「對,油氣船、礦石船可以加重比例。」
「好的。」
莫里斯離開後,林祖輝露出一絲笑容,他這相當於變相『壟斷』著航運(16%為壟斷性)。
他也不擔心因為時代航運的橫空出世,會影響2003~2008年這一波航運行情。據他所知,很快世界船隻就會發生短缺現象,而時代航運造船又會影響其它企業造船的交付速度。
最多,也就是少賺一成的影響而已。
而航運是雷曼以後才開始下跌的,而且不是短時間暴跌,而是長時間持續下跌,這讓時代航運有充足的時間來布局。
時代航運在這四年多時間,總計投資350億美金以上的資金在航運上,相信2003年~2008年會帶來平均每年80~100億美金的利潤,這還不算提前出售船隻帶來的利潤。
當然了,出售的是租賃船隻,時代航運在08年以後,還是要在貨櫃、油氣運輸上,保持一定的實力,不可能賺一筆就走。
時間匆匆,轉眼來到五月。
5月3日,星期五。
上午十點,《冒險島》在香江開始內測,很多網吧的玩家早已經在等待。
「居然是款像素風的 2D遊戲,別人都在搞3D遊戲,第九城市居然還在搞2D遊戲。」一名玩家進入遊戲後,忍不住抱怨道。
很快,這位玩家立馬開始為剛才的話抱歉了,明亮的遊戲世界中,身著個性時裝,打敗各種可愛怪物的遊戲角色,就連對 RPG並不感冒的玩家看了也都想玩一次。
而且,地圖也是豐富多彩,且這一切居然都是免費!
雖然想讓自己角色變得更加個性,是要花不少錢,但是即便身著樸素,也不會有玩家對你指指點點。當然,也有玩家是因為選了一個只能自己打怪的職業,所以
「經典,第九城市出品,必屬精品!」
很快,《冒險島》收到無數遊戲迷的好評。
韓國,NEXON公司。
NEXON是韓國電腦遊戲公司,成立於1995年5月,總部設於韓國首爾。
「社長,大事不好了!」一名職員急匆匆的走進社長金城宰的辦公室,臉上露著急切的表情。
金城宰咯噔一下,連忙問道:「是不是香港第九城市的《冒險島》,和我們正在開發的《冒險島》遊戲很接近?」
原來,早在年初(2002年)第九城市就發布了《冒險島》和《泡泡堂》的遊戲計劃,那個時候一向視香江遊戲為競爭對手的韓國廠家,自然也注意到了。
結果就是,NEXON公司大驚失色,因為《冒險島》和《泡泡堂》是自己遊戲公司的開發計劃,在2001下半年就已經立項。
當時,NEXON公司仔細對比了海報,便發現相似度非常高,然後全力開始研發,沒想到還是落後很大一段時間。
「是的,相似度差不多高達七八成,如果我們發布的話,幾乎會被判定抄襲。」職員不可思議的說道。
「是誰,是誰在泄密?」金城宰大聲的說道。
職員小心翼翼的說道:「社長,按照一個遊戲開發三年的進度,第九城市至少在1999年就已經立項了。」
金城宰馬上說道:「胡說,那怎麼可能相似度那麼高。我不信,我要去香江親自看看,馬上安排訂票。」
香江某網吧。
金城宰欲哭無淚的玩著《冒險島》,他的左右兩邊也是NEXON公司的研發工程師,也是非常不可思議。
「如果我們加速研發,什麼時候可以內測?」
「至少還得一年時間,而且是全力,畢竟臨時加入隊員,也需要適應過程!」
「泡泡堂呢?」
「今年下半年就可以!」
「那有什麼用,別人下個月就內測了。」
「也許不會一樣?」
「看海報差不多。」
金城宰一時間也不知道要不要繼續研發,畢竟已經投入那麼多了。
但如果繼續研發,很容易被人告侵權。
「不管了,回去進行一些重新改變一下設計,照常研發。」最終,金城宰決定冒險繼續開發。
殊不知,正是他這個決定,讓韓國遊戲大受海外不齒,並且海外成績慘澹。
當然,這是後話。
五月份,趁著《冒險島》在香港、台島取得成功,第九城市又公布了《勁舞團》、《跑跑馬丁車》的計劃。
一時間,第九城市大受業界關注。
第九城市的會議室,林祖輝正在和高層們開會。
他開口說道:「今年四款遊戲開服,運營部的任務很重,我希望你們很好的完成——海外發行和代理的速度。」
在內地、台島、日本、東南亞、歐美等地區,第九城市早早的建立了分公司,以及和代理商的合作關係。
而香江遊戲玩家才多少,如果不能海外代理,那麼香江的遊戲產業將大受影響。
營業部經理朱孝文連忙說道:「老闆放心,我們的遊戲在台島、日本、內地、東南亞都是非常受歡迎的,就是歐美那邊,我們也是取得了非常好的成績。《冒險島》在台島、澳門、內地已經確定代理商,接下來我們會先攻略日本、東南亞,韓國也不會放過,再發展歐美。」
第九城市1994年便已經成立,多年來建立的海外合作關係,就是底氣。
林祖輝點點頭,說道:「總感覺韓國那邊要出么蛾子,法務部可是要盯好了,若是他們敢抄襲,一定要拿出顏色給他們看看。他們在文化領域,可是抄襲了不少我們香港的版權,端的是可惡。」
法務部的負責人堅定的說道:「老闆放心,一旦他們出現抄襲,我們首先就不可能讓他們的作品走出韓國。其次,我們亦會在韓國認真的進行訴訟,以及刊登媒體進行輿論攻勢。」
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