第576章 【活成自己最討厭的人】(2/2)
不一會,新時代集團總裁陳斌,恭恭敬敬的來到他的辦公室。
「老闆」
「先坐」
待他坐好後,林祖輝才說道:「公司的住宅供應能不能加大供應量,爭取每年6000個以上?」
陳斌點點頭,說道:「沒問題的,增加10%的供應,對我們不是難題。」
林祖輝小小的肉痛一下,然後說道:「住宅價格高低,我們都是賺,做生意講究貨如輪轉,我們也要爭取一年比一年業績好。住宅價格調整不可避免,但依我看,今年的交易量不會低迷,所以算是比較的行情。明年不僅價格要遇到調整,就是交易也會冷清,屆時地產商唯有降價促銷。你好好的把握一下,不要讓人抓住我們的把柄。」
陳斌點點頭,他最大這一次外面吵得那麼凶,老闆作為最大房地產,算是個活靶子了。
「好的,只要我們增加供應量,樓盤一經港府審批通過,便開始賣盤,別人也找不出話來。」
「樓盤開工記得恢復,以免後續供應不上。」
「嗯」
也只能增加下供應,算是自我安慰下。
事實上,就算房價下跌兩成,市場上有大量的供應,那些『觀望者』依舊不會買房和換房,思維已經定格了他們的命運。
北角,傳媒大廈。
林祖輝來到萬輝傳媒的遊戲開發部,負責人周開揚陪在他身邊,並向他介紹。
「老闆,目前我們遊戲部門一共是52人,主要分為三個項目組:精靈寶可夢、生化危機、傳奇。本土職員占據六成,他們都有較好的專業學歷.」
三個遊戲項目,當然都是林祖輝親自欽點的。
《傳奇》他最熟悉,幾乎完成了遊戲的大部分策劃,只要技術到達就OK了。當然了,由於網際網路發展不夠先進的因素,《傳奇》是先出單機版,搶占下版權。
《生化危機》是拿著劇本給遊戲部門,《精靈寶可夢》是根據動漫改編。
林祖輝滿意的說道:「你們遊戲部門的人才濟濟,既有美國、日本的精英,也加入了本土和內地的人才,你知道我為什麼如此大張旗鼓、不惜代價嗎?」
如此龐大的人力資源,是美國、日本遊戲工作室不可想像的,簡直就是浪費資金。以暴雪娛樂被收購前為例,一共才6個蝦米。
周開揚是美國矽谷聘請回來的人才,一開始他也很是好奇,遊戲部門是不是起點太高了,畢竟一般公司都是從小到大的發展,而萬輝傳媒的遊戲部門什麼產品和經驗也沒有,就開始大規模招聘人才,這一年需要支付的薪資都是一兩千萬,簡直就是暴殄天物。
過一段時間後,他了解了萬輝傳媒的發展史,以及了解到林祖輝這個人物的傳奇,他便明白,老闆這是在布一個很大的局,那就是『文化立港』。
據他所知,老闆僅在香江各所大學和專科學院的努力開設人才培養,就已經是巨大的了;更不要說,老闆還推動了不少『文化』產業的立法。如此看來,那就是老闆在為香江打造一個產業鏈,這本來是政府該做的。
周開揚佩服的說道:「是老闆看到了這個產業的前景,然後希望由我們公司主導香江遊戲產業的蓬勃發展,從而讓香江成為遊戲產業重要之地。」
林祖輝滿意的點點頭,說道:「其實香江在科技產業底子很厚,八十年代末,我們香江的電子產業出口高達580億元,電子產品都有生產銷售。不過這幾年隨著內地開發,這些產業慢慢全部轉移到內地。不過遊戲和軟體產業不一樣,香江依舊有很大的生存土壤,在加上香江地處中西文化交流、四通八達的地方,人才我們不缺、出口我們的效率比任何一個國家和地區的效率更高,所以我很看好這個產業。」
香江本身在科技產業上實力不弱,不過是沒有完成的產業鏈,而導致科技產業競爭力減弱。不過遊戲產業、軟體產業,還是非常適合香江的。
周開揚說道:「嗯,老闆放心,我們一定拿出經典作品說話。」
林祖輝說道:「時間不是很急,但質量一定要經典,說白了,今年就是公司的磨合期,就算一年投資一個億,萬輝傳媒都可以不眨眼睛。但關鍵的問題是,你要給我帶出一批人才隊伍,因為遊戲產業才剛剛開始而已。」
「沒問題,我們一定對得起公司的投入。」
林祖輝欽點的三個遊戲,每一部都是經典,所以他一定是要親自監督,待質量過硬後,才會進行銷售。
而這三個遊戲還只是開胃菜,時機成熟還有更好的策劃,交給這個部門。
來到《精靈寶可夢》的項目組,林祖輝又詢問道:「對於這個遊戲,任天堂感興趣嗎?」
周開揚說道:「他們倒是鼓勵和支持我們開發這個遊戲,但並沒有提供技術上的支持,算是不夠重視我們,大概認為我們研發不出優質的產品。不過,他們倒是提出來由他們購買《精靈寶可夢》的遊戲版權,似乎願意開出高價。」
林祖輝冷笑一聲,說道:「有他們求我們的時候!GB遊戲機研發之初就沒有任何技術優勢,銷量暴跌也就是這一兩年的事情。我們無需搭理他們,不過《精靈寶可夢》強調的是通訊對戰樂趣,目前市面上並沒有這樣的遊戲,所以研發難度最大。」
GB遊戲機是任天堂的掌機,是最適合強調對戰樂趣的《精靈寶可夢》的移植對象,所以若是得到任天堂的技術支持,那一定是更有利的事情。任天堂大概覺得,萬輝傳媒的遊戲部不過是新入行的工作室,沒有什麼實力,所以不加以重視。
但是沒關係,今年3DO、SS、PS等32位主機會相繼發售,大容量、高畫質的次世代遊戲成為人們議論的焦點。而沒有技術優勢的GB遊戲,將銷量腰斬。
屆時,任天堂就會主動接洽萬輝遊戲部門,希望《精靈寶可夢》移植到他們主機,這樣憑藉對戰樂趣、強大IP,GB遊戲還能搬回局面。
林祖輝也不擔心有人盜版,因為《精靈寶可夢》的精靈都已經出了兩百種了,版權都已經出售給近20個國家了。
周開揚不知道為什麼,總是覺得林祖輝就仿佛神算一般的潛力,讓他非常的信服。
「好的,總之我們先研發,積累經驗,爭取儘快取得一定的成果。」
接下來,林祖輝和這些軟體工程師聊了起來,沒吃過豬肉,但也見過豬跑,林祖輝對遊戲又不陌生。
目前,萬輝遊戲部門的三個遊戲項目組,真是囊括了掌機(精靈寶可夢)、電視主機遊戲(生化危機)、電腦單機遊戲(傳奇)。
當然了,這些遊戲只要研發成功之後,還是可以輕易再移植其它形勢的載體上的。
萬輝遊戲部門還有個好處,那就是林祖輝可以讓動視暴雪的技術人員,和萬輝遊戲部進行交流和指導。
還有內地的金山軟體,亦可以組織交流會。
(本章完)