第101章 只存在於華國的商業模式(2/2)
琻山是當時神舟付最典型的客戶,他們的遊戲用戶通過神舟付充值,然後購買虛擬道具。
琻山並不關心神舟付如何操作,只在意到時賣出100元的東西,從神舟付那裡可以結回來70元,30元就是神舟付的分成。
理論上講,神舟付從一開始就在賺錢。
初嘗甜頭之後,神舟付便迅速搭建了一個銷售團隊,招聘來副總裁吳雨航。
最開始他們廣撒網,對真正的目標客戶不是那麼清晰,只知道凡是線上的公司應該都有需求。
所以書城、視頻、郵箱等行業,都被他們掃過一遍。
運作一兩年之後,他們才逐漸發現,『其他都是浮雲,只有遊戲是真事。遊戲行業才是整個網際網路領域收入的支撐』」
斯文森頓了頓,戲謔的問道,「現在你總明白了吧?」
吳楚之聞言翻了一個白眼,「老爺子,你能不能一口氣說完?很顯然,這個故事裡面,他只解決了供給端,沒有需求端。
供給端的來源,我很清楚,他解決了現在網吧不能代充值的痛點,也解決了特定人群,比如未成年人購買遊戲道具的限制。」
吳楚之終於想起了,這個神舟付,是說這麼耳熟,平行時空的記憶中確實也有過網絡支付可以選擇神舟付的選項。
「但是,老爺子,在整個商業模式裡面,你剛剛所講的,並不能形成閉環。如同之前我說的一樣,他賺回來的是話費,不是現金,怎麼變現?
你總不可能說他們整幾個號往裡面充錢,然後到營業廳去退款吧?
這麼大的量,這不是非法金融嗎?就算定不了罪,移動又不是傻子,知道這個模式後,直接繞開他們自己干。」
斯文森無奈了,早知道前段時間不教他這麼多東西!
說都說了一半,他也只好繼續說下去,「你說的對,到此為止,這個生意還沒有完成真正的閉環。
因為遊戲用戶是拿手機話費買的道具,神舟付需要在第一時間驗證是否付款成功,所以要以最快的速度把話費充到手機上。
也就是說,神舟付收到的是話費而不是現金。
起初,孫海濤買了100個手機號回來,只要有人提交充值密碼,就往這100個號碼里充值。
時間一久,1個手機號里能有幾萬甚至10萬元的話費。
還是那個老問題,如何把這麼一大筆話費變現?
對於一個公司來說,這是真正的難題。
他們想到了手上的sp公司。
通過提供java遊戲、簡訊遊戲、wap遊戲和彩信遊戲等手機遊戲服務,sp公司就可以向用戶收費。
但是由運營商代扣費,最後運營商拿走提成、壞帳費用,再給sp公司結帳。
這成為孫海濤最開始考慮的套現方式。
換言之,孫海濤把這100個號通過各種手段去玩自家的sp遊戲,運營商扣費成功,拿走應得的21%分成比例以及要求的壞帳比例6%和稅費。
每100元,孫海濤能結回來73元多。
不管怎麼樣,這是能把話費變現的一種渠道,而且還有得賺,但是毛利很低。
因為神舟付還要給金山等遊戲公司70元,最後放進自己口袋裡的只有3元多。
也就是說,本來跟遊戲公司30元的分成,因為要通過sp業務提現,損耗和成本高達27元。
這種情況下,他們開始構建右手的話費充值系統。
有個原則是必須考慮的,他們不能把收上來的充值密碼再製成卡片出售。
因為這個密碼是遊戲用戶提交上來的,如果神舟付再轉手給別人,無法驗證最後到底是誰用掉了這個密碼,所以存在一定的風險。
因此,他們必須制訂一個系統和方式,右手端始終要存在一大批處於待充值狀態的手機號,一旦左手有密碼提交,立馬要充給右手的用戶,以驗證左手是否付費成功。
因為左手的遊戲用戶是不能等待的,否則會影響他玩遊戲的體驗。
關鍵在於他們要找到一大批待充值的手機號。
銀行的網上商城是他們話費變現的方式之一。
2008年,工行電子商城賣得好的產品只有機票,神舟付的話費充值產品入駐後迅速積累了人氣。
高峰時期,他們的話費占到商城全部交易額的40%左右。」
吳楚之聞言撇了撇嘴,「笨得!電子商城的積分兌換又能解決多大的問題?
這個模式的供給端,因為其特點,擁有非常靠譜且固定的人群。」
斯文森已經放棄教學的心思了,轉變成了倆人互相探討,「說來聽聽?」
吳楚之嘿嘿一笑,「我現在明白你為什麼說是華國特有的模式了,在華國他確實具有一個至少15年的長期存在市場。
一是從年齡維度考慮,18歲以下、40歲以上這兩個年齡段是神舟付的主力用戶群。
18歲以下的未成年人大部分沒有自己的銀行卡,所以沒有在線支付的能力;
而40歲以上的人群則對新鮮事物的接受程度相對較弱,對於他們來說,打牌的時候想付費,手機充值卡是信手拈來的簡便支付方式。
二是支付安全性。大部分重度遊戲用戶玩遊戲的場所,要麼在網吧,要麼在家裡。
但是很多在網吧玩遊戲的人,因為擔心會被釣魚或感染木馬病毒,不會輕易使用網銀支付。
相比之下,使用話費充值的技術安全性相對要高,即使有失手的時候,損失的也是單次的充值金額。
安全性還有一層含義是,不少用戶喜歡用隱身的方式玩遊戲,不希望將個人信息泄露,也會選擇話費充值卡。
這就決定了這個模式的供給端,非常的海量,光靠銀行的電子積分商城的兌換,是不足以消化掉這部分供給的。
而這個模式,要想穩定的賺錢,跑的起走,必須需求端大於供給端,你才能滿足遊戲客戶的時效性。」
斯文森點了點頭,「要是你,你怎麼做?」
吳楚之想了想,「很簡單,你說的,是華國特有的模式,無法複製。
我猜最大的一塊需求來源是企業,大型企業。
因為發票管理制度,是華國特有的,在國外銀行結算體系非常發達,無需票據流。
這些企業每月會給員工一定的話費報銷額度,但是需要員工自己列印發票,再給財務審核。
他們與神舟付合作後,只要提交所有人員的手機號,以及每人每月的充值額度,按月結帳給神舟付就行。
對於這些企業來說,一般不會規定具體的充值時間,只要每月完成對員工的話費充值即可。
而且,你知道我的情況,我能很快從企業裡面入手,所以對我來說,這是最快掙錢的方式。」
吳楚之說完便有些惆悵起來,又是一碗軟飯的開局啊。
很簡單,秦莞的父親便可以幫他破局。
設計院一千多號人,平均每個人每月100元的通話費,這就是10來萬的營收,按照30%的毛利率,每個月4、5萬利潤是跑不掉的。
而秦援朝在國企的人脈也不少,這個模式也確實適合大型企業,合法合規的給企業減少麻煩事。
無論是企業,還是員工,都是求之不得的。
而其他企業看著有了試點,自然也容易說服,甚至會主動效仿,畢竟發票在華國,確實是個麻煩事。
吳楚之來做這個模式,有著原來神舟付創始人所沒有的天生開局優勢。
斯文森壞笑了起來,他對吳楚之的想法心知肚明,「小子,軟飯也是一種能力,好好保養你的臉吧。」
吳楚之無奈的聳聳肩膀,「說說吧,還有其他法子沒?我不信神舟付一開始就能從大型企業打開口子,肯定還有其他的辦法。」
「當然,大量的線下散客也是他們的目標人群。起初他們通過較低的折扣批發給話費充值卡的代理商,以積累客源。
書報亭、小區門口的小賣鋪都是他們的終端,一台電腦、一套神舟付的軟體,5000元預付款,就能拿到神舟付給的一個移動接口。
有人來充值,報亭進入神舟付的網站,輸入手機號和金額就能完成話費充值。」斯文森笑著說到。
不過這個對於吳楚之來說,便有點雞肋了,他開局就握著王炸,光是企業端,他便吃不完。
甚至模式推開後,衙門也會是他的客戶。
8000多萬衙門人員,每個月100元,就是80億的需求,一年就是960億,網遊市場現在才多大啊。
「小子,其實我覺得,你只要認真的把這個模式做下去,支付體系都可以搞。」
……
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