第三十五章 2.0版本大更新,難度升級!(1/2)
木板床上以及板床的周圍,大量的蟲肉堆積在那裡,這其中還夾雜著一些沒開封的食物以及木頭、石頭之類的物資。
這些東西雜亂無章的堆放著,活脫脫的將避難所襯托成了一個雜物間。
「我背包里的東西怎麼全爆出來了?」
蘇牧眉頭緊鎖,忽然意識到了什麼,連忙打開世界頻道。
果然,不少人都在討論著這件事情:
【媽的,確定這叫系統升級不是降級?我十個格子的背包一下子變成0.5立方米的小儲物櫃了?】
【現在買賣東西還需要支付積分作為手續費,要不要這麼坑啊!】
【真是沒活路了,連鑑定個物品屬性都需要積分,有考慮過普通人的生路嗎?】
聊天頻道里充斥著大量怨聲載道的話語。
「果然是因為系統升級。」
蘇牧翻看起了系統通知,最新的一條就是關於系統升級的描述:
【請注意,本系統現已升級為2.0版本】
【更新內容1:更改了背包系統、取消了之前的十格制背包,現在每人將擁有0.5立方米的儲物空間,處於儲物空間內的物品時間依舊會被暫停】
【更新內容2:增加了積分系統,現在通過系統製造、交易、鑑定物品,都需要支付一定數量的積分】
【更新內容3:取消了新手預警,系統將不再直接提醒下次災難的相關信息】
【更新內容4:世界頻道發言次數提高至三次,整合了小組頻道,不足一千人的小組將被補足至一千人】
【註:積分可通過獵殺怪物、每日結算、開啟寶箱、特殊任務等方法獲得】
一條條內容看下來,蘇牧面色逐漸變得凝重。
這麼多更新,其實一句話就能總結:增加了系統功能的使用成本。
在這之前,系統功能幾乎是零成本供所有玩家使用的。
比如說消耗材料直接製造出對應的物品設施,或者是將大量的物資裝在系統背包之中,又或者是系統直接幫忙鑑定某樣東西的特性和用途。
這些在現實中,本就是不可能的事情,可系統就是免費給玩家們使用了。
正是靠著這些便利,才讓不少人在廢土世界挺過了最艱難的初期階段。
否則的話,經過了七天的災難洗禮,降臨到廢土世界裡的玩家可能早就十不存一,甚至百不存一了!
而現在,系統給這些功能增加了使用限制,估計就是為了讓玩家們減輕對系統的依賴,讓他們面對一個更加真實的廢土世界!
現在的2.0版本,還只是對系統功能增加了使用限制,在這之後的版本,說不定會直接取消某種功能,直至玩家無法再從系統那裡得到任何便利為止!
「這個系統,究竟想幹什麼……」
蘇牧緊鎖著眉頭。
之前他一直覺得,系統把他們這些人拉進廢土世界,就是單純的為了滿足系統製造者的某些惡趣味,比如看著他們這些人類在廢土世界掙扎求生什麼的。
而現在,在經過了這次更新之後,他反而有了種別的感覺。
這系統似乎在以一個循序漸進的方式,培養著人類在這片廢土世界的生存能力……
否則的話,一開始就不讓玩家使用系統功能,直接把求生難度拉到最滿,豈不是更有觀賞性?
「……算了。」
蘇牧搖了搖頭:「無論有什麼目的,都不是現在的我有能力插手的。」
他向來不是一個喜歡鑽牛角尖的人。
現在的首要目的,應該是如何在這片廢土世界更好的生存下去,而不是調查什麼系統的陰謀,去當救世主什麼的。
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