第三十五章 2.0版本大更新,難度升級!(2/2)
現在的首要目的,應該是如何在這片廢土世界更好的生存下去,而不是調查什麼系統的陰謀,去當救世主什麼的。
想到這,他不再思索這些,將視線放在了其餘幾條未讀通知上:
【你獲得了抗災排行榜第一名獎勵:黃金寶箱*1、積分*1000】
【你所在的紅區取得區域對抗勝利,獲得積分*100、銅寶箱*1】
【你獲得了每日結算獎勵:積分*150】
「每日結算獎勵?」
蘇牧的注意力一下子落在了他唯一無法理解的第三條通知上。
每日結算這四個字,他在系統的更新日誌上就看到了,不過一直沒搞清楚這到底是幹什麼的。
想了想,他用意念點擊了一下那條通知。
下一刻,一個彈窗出現在他眼前:
【全鐵質的避難所給現階段的你提供了絕對的安全,積分+30】
【你昨天的睡眠環境很一般,積分+10】
【你有著充足的食物儲備,積分+100】
【你有一隻寵物夥伴,積分+10】
「原來如此。」
將內容一條條的看完,蘇牧大概理解每日結算的意思。
概括一下就是,系統會以他的生活狀態來給他打分,他活得越舒服、擁有的資源越多,那麼每日結算時獲得的積分也就越多。
看來這是系統為了鼓勵玩家改善自己的生活質量,而特意搞出來的功能。
「我現在總共有一千二百五十積分,也不知道算不算多。」
喃喃著,蘇牧嘗試鑑定了一下自己的桌子:
【是否花費1點積分進行鑑定?】
他又嘗試了一下老舊的顯示器:
【是否花費10點積分進行鑑定?】
接著是發電機:
【是否花費20點積分進行鑑定?】
「難道是按照物品功能的複雜程度,來決定消耗積分的多少嗎?」
蘇牧只能暫時這麼猜測,同時稍微放心了下來。
連鑑定一個發電機,都只需要二十積分,看來他手裡的一千多積分並不算少,絕對夠用!
意識到這點,蘇牧也就不糾結什麼系統的更新了,開始整理起了雜亂的避難所。
木頭石頭之類的建設用資源,他全部搬到了避難所外面堆在一起,而蟲肉等食物則是全部被他裝進了木箱裡。
當然,對蟲肉來說,最好的儲存位置還是系統自帶的儲物空間,可惜一百多塊蟲肉實在太多,0.5立方米的儲物櫃根本就裝不下多少,只能暫時先把它們裝在木箱裡。
「得儘快想辦法消耗掉這些蟲肉,不然最多三天,就全都腐爛變質了。」
蘇牧收拾完畢後,直接躺倒在了剛鋪好的床鋪上。
現在,終於有空把那個黃金寶箱以及青銅寶箱給打開了。