第二四一章 遊戲上線計劃和新遊戲(2/2)
而且歐美這邊,花錢玩遊戲一直是個主流,就算前世到後面,這同樣也是一個大市場。
「植物大戰殭屍我們定的是5美元,憤怒的小鳥我們定的是3美元。」
凱斯聽到這個價格問道:
「兩款簡單遊戲而已,是不是有些貴了?」
憤怒的小鳥,前世10年上線,那時候是手遊,價格是99美分,也就一美元,對了,這錢還要分蘋果30%。
而現在08年3美元,直接翻了3倍。
「確實是有點,但我們覺得是物有所值的,現在花3美元買了pc端,以後的版本以及手遊方面就不用再花錢了。
我們正在研發這兩款遊戲的手遊,大概再有一個月就能做出來。」
「你們詳細諮詢過業內人員沒有,有沒有做過市場調研?」
「老大放心吧,這些我們都已經做過了,價格一致認為物有所值,是很合理的。」
凱斯滿意的點點頭:
「那就以你們為主吧,對了,聽你的這個意思,手遊也要收費?」
「是的,這兩款遊戲,如果不買pc端的話,植物大戰殭屍是1美元99美分,憤怒的小鳥是99美分。
剩下的五款手遊,會說話的湯姆貓,水果忍者和斗資本是免費,鱷魚小頑皮愛洗澡和小鳥爆破是99美分。」
價格定在99美分,看著和1美元差了一點點,但是在客戶看來這是兩個概念,一個是一塊,一個是九毛九,而一塊會讓你感覺相比九毛九貴了好多。
這就是和的差距啊,天壤之別的差距。
凱斯有些好笑:
「所以說,你們做的遊戲收費,我做的有些就免費?」
馬克摸了摸鼻子,嘿嘿一笑。
「行吧,你們看著弄吧,以後你們就會知道免費遊戲是大趨勢,除了部分不適合的遊戲以外,其他的遊戲,免費要比收費賺錢的多。
免費遊戲賺錢的渠道也很多,GG,道具等等,這還不算遊戲的一系列周邊的收入。
歸根結底,不管是什麼行業,我們這些製造商,客戶才是最重要的。
有客戶才能賺到錢,沒有客戶,別提錢了,能不能活下去都是問題,這也是免費為什麼會成為趨勢的一個原因。」
遊戲的周邊收入非常龐大,像憤怒的小鳥這些,周邊非常賺錢。
不提英雄聯盟,就這五款手遊,加上植物大戰殭屍和憤怒的小鳥七款遊戲,日後的總估值以後絕對會在200億美元以上。
一點也不玄乎,一個憤怒的小鳥,就價值5、60億美元,各項產業的開發非常的賺錢。
凱斯從自己的包里取出了兩個文件拿在手裡:
「如今英雄聯盟已經製作完成了,接下來就是留一部分人運營了,很多人都閒了下來。
就算新版本開發,底子已經打好了,也要不了這麼多的人手了,所以很多人就沒事幹。
而一些手遊對於公司目前來說只是很簡單的業務,而手遊雖然也是遊戲,但是和端游還是有些隔閡的,一些開發人員插手不進去。
所以我給你帶來了兩個新項目,看看吧。」
說完後凱斯把手裡的文件遞了過去,其他人都很感興趣的圍了上來。
凱斯提起自己的包看著這些圍在一起的人笑了笑,轉身走出了拳頭遊戲,準備去往網際網路公司那邊看看。
至於這兩款新遊戲的項目,裡面的計劃書非常的詳細,還附帶了兩個硬碟,裡面有一些凱斯閒暇之時寫的基礎架構。
這計劃書給馬克就行了,凱斯不用多管,他自己就會安排下去,讓公司里的人員動起來。
至於這兩款遊戲,一款叫做《荒野大鏢客》,一款叫做《我的世界》,都是系統獎勵的遊戲。
《我的世界》這款沙盒遊戲,那就是沙盒遊戲中的第一,方方面面的第一,包括吸金能力。
這款遊戲別看它只是一款簡簡單單的遊戲,日後至少價值百億美元。
這款遊戲前世發布於09年,初始版本才幾十mb,誰能想到它日後會那麼的值錢。
所以說這款遊戲製作起來也會很簡單,估計要不了多久就能製作出來。
至於《荒野大鏢客》這款遊戲,這是大火的遊戲系列,尤其是《荒野大鏢客:救贖2》,那更是一代經典。
整個系列賣了6700萬份,光《荒野大鏢客:救贖2》就賣了4400萬份。
而凱斯給他們的是《荒野大鏢客》是前世04年發行的這個遊戲系列的第一個版本。
這款3d遊戲的製作還是比較麻煩的,就算是凱斯做了一些基礎架構,估計沒有個一兩年也做不出來。
遊戲公司也並不是說做完一款遊戲,才會做京一款,而是同時幾個項目一起進行。
而現在的項目夠多了,等英雄聯盟這些遊戲都走上正軌了以後,他才會再給幾份,現在給他們也做不了,只會讓他們心痒痒。