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第419章 肯定是雷蒙乾的!(1/2)

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東京,任天堂總部。

會議室中,一群年近古稀的老頭兒,正圍在一起討論如何應對X系列顯卡。

會長『山內圤』,坐在最上首,靜靜地聽著。

萬代株式會社轉型智慧型手機廠商,並收購世嘉推出萬代遊戲平台,對任天堂而言,毫無威脅。

因為雙方的產品類型和產品理念相差太遠。

比如智慧型手機。

其主要功能是通話,在信號待機階段,受信號強弱影響,耗電量有多有少,但一天至少消耗200毫安電量。

其另一個主要功能是上網衝浪,此時開啟屏幕、搜索信號、增強信號、交互數據,一小時至少消耗70毫安電量。

其次要功能包括新聞推送、實時天氣、炒股提示等等,這些需要設置在後台運行,同樣時刻在消耗電量。

如果拿智慧型手機玩遊戲,2個小時就可能把1500毫安的手機電池耗干。

並且,智慧型手機屬於『綜合型電子通訊設備』,功能越多,售價越高,廠商們為了更好的開拓市場,側重『性價比』。

或者說,所有硬體只是為了兼容,自身性能並不卓越。

因此出現了售價更高的音樂手機、拍照手機、遊戲手機,

對比遊戲掌機。

遊戲掌機的目的,是為了讓玩家在移動端更好的體驗遊戲,其搭配專用遊戲晶片,使用更適合遊戲音效的擴音喇叭,擁有手感更好的掌機鍵盤,配備2500毫安的大容量電池。

由於不具備通話功能,也就不需要射頻晶片,更不需要信號待機。

成本下降,功耗不高,第三代Game Boy足足可以持續使用48個小時。

並且售價988紅鈔,玩遊戲的效果卻可以秒殺售價8000紅鈔以下的智慧型手機。

所以,任天堂從未將智慧型手機當做競爭對手。

而任天堂的真正競爭對手,其實是充電寶。

邁入02年8月份,充電寶已經發展出第六代機型,簡稱C6,

C6沒有採用商業化的飛輪電池,依舊使用超級電容+鋰離子聚合物,最大電池容量16000毫安。

嗯,6萬毫安,畢竟是充電寶,主要用途是給其它移動電子產品續航。

在這一代充電寶中,鐵皮公司加大了屏幕占比,僅標配就採用2英寸屏幕,配備可以摺疊的雙邊按鍵。

然後在背後的右上角,鑲嵌了西瓜子大小,不消耗電量的物理『指南針』。

在背後的左上角,鑲嵌了可以太陽能蓄電的迷你雷射測距儀+SOS求救信號筆。

在背後的中間,鑲嵌了尋找愛車、測量血氧、測量心律等小模塊。

內置功能還是老三樣:充電檢測、刷卡支付、機械三國網遊(機械三國卡牌是智慧型手機中,鐵皮遊戲平台的作品)。

如果只是這樣,充電寶對任天堂毫無威脅。

但問題恰恰出現在充電寶自帶的唯一一款遊戲,機械三國網遊身上。

時至如今,該遊戲歷經九次大版本更新,由於屬於開放世界,地圖已經涵蓋整個母星。

或者說,你從哪上線,遊戲角色就會出現在對應區域的新手村,然後開啟探索、採集、與NPC交互、挖掘世界深層的秘密。

雖然直到現在沒人創造出機甲,但與現實物理學、工程學、生物化學息息相關的設定,卻延伸出了蒸汽飛艇、蒸汽火車、蒸汽貨輪。

有玩家當了艇長,有玩家當了車長,有玩家當了船長,有玩家成了警察,也有玩家聚集在加勒比海,成了海盜。

據說下一部資料片,叫大航海時代。

如此充電寶,如此遊戲內容,即便其畫面採用像素塊,但依舊可以碾壓市面上99%的遊戲掌機。

但這並不是機械三國網遊的核心玩法。

其核心玩法是『互聯』。

你可以跟家人一起跑到新手村的河堤,玩一場跑酷。

你可以跟朋友、同學、同事,一起潛入新手村的廢井,來一次大冒險。

你可以跟附近的陌生人,組隊挑戰區域Boss,或組隊挑戰大小秘境。

你可以跟不敢告訴家人的女胖友,或男朋友,偷偷在遊戲裡約會。

你也可以跟任何人,一起跑到野外,尋找NPC進行交互,然後體驗各種各樣小遊戲。

包括機械卡牌、麻將三缺一、大家來找茬、拆遷戶大戰包工頭(植物大戰殭屍)、寶石迷陣、機械迷城……

據說機械三國網遊中,已被發現的小遊戲,高達七百餘種,小到五指棋、走獸棋、憋死牛,大到斯諾克、保齡球、高爾夫、籃球3V3、足球世界盃,樣樣不重複。

而未被玩家發現的小遊戲,更是高達3000餘種。

任天堂恐懼的就是這些富有創意,又前所未有的小遊戲。

如果有一款大遊戲,涵蓋了市面上所有玩家喜歡的小遊戲,又擁有互聯、留言、聯網、聊天室等交互功能,那這款大遊戲就會升級為『遊戲社區』。

如果擁有遊戲社區的硬體廠商,同時擁有遊戲平台,它自然而然就會構成『市場壟斷』。

然後取締市面上現有的掌機、掌機遊戲、TV遊戲、家庭主機。

這也是任天堂一直想要的,只是鐵皮公司走的路線,相當奇葩,拿充電寶開局,再搭配打磨時間的小遊戲,然後靜悄悄搞定一切。

在未來,鐵皮公司甚至無需理會其它遊戲廠商,也無需理會其它遊戲機廠商,就能坐看競爭對手敗亡。

尤其X系列顯卡問世,意味著充電寶即將解決畫面問題,等同給予競爭對手最致命一擊。

所以,在產品上,任天堂錯失聯合萬代共同抵抗鐵皮公司的最佳時機,現在獨立面對大澤產能,任天堂已經毫無勝算。

而在其它方面,比如背景。

任天堂成立於1889年,早期主營紙牌,後來創始人去世,其女婿上位,並對公司進行了更名和架空,但很快,兩顆原子彈落在了廣島和長崎,緊接著北美大兵來了。

任天堂創始人的孫子,也就是他,山內圤,拿錢開路,結交了兩名北美上尉,然後憑藉這層關係,十分強勢的從姑父手裡把公司搶了回來,然後又十分強勢的拓展業務,躍居倭島最大紙牌廠。

過了沒多久,北美上尉成了少校,胃口更大了,山內圤不憂反喜,找到兩名少校商量之後,帶著一隊北美大兵,猶如侵略東方時,帶倭軍進村的翻譯官,直接掠奪並壟斷了東京的計程車產業。

如此,等到七十年代,任天堂積累到足夠底蘊,開始製作玩具,研究遊戲機。

在這個過程中,一個名叫『橫井軍平』的職工,為任天堂成為世界最大遊戲機廠商立下汗馬功勞,先後創造了超級怪手、超級潛望鏡,並負責任天堂電子遊戲研發,創作的任天堂現有的大部分作品。

而任天堂也憑藉兩名已經成為北美軍部大老的少校,不僅將遊戲機推廣到全球,還在海灣戰役期間,讓第一代Game Boy遊戲掌機成為北美大兵的標配。

甚至老布出席新聞發布會,也要帶上Game Boy。

總的來說,任天堂的崛起,離不開北美軍部兩位大老的支持。

然而,兩位大老退休後,依舊插手北美軍部事務。

一個在飛往南棒子,檢查北美基地帳目的路上,被小牛擊落。

一個在尹拉氪戰場,被雷蒙突突了64槍,不,是被尹拉氪反抗軍突突了64槍。

從此,任天堂開始走下坡路。

比如第三代Game Boy,由於產品無法通過FMC食品化學機械公司的認證,暫時無法登陸北美市場。

比如為任天堂立下汗馬功勞的『橫井軍平』,在上班路上被萬代安排的貨車撞飛十多米,搶救無效死亡,由於任天堂沒了靠山,萬代卻混的風生水起,這就導致媒體只是宣稱意外,而任天堂也徹底失去了『開疆擴土的大將』。

所以,任天堂現在連萬代都干不過,又拿什麼去拼鐵皮公司?

然而任天堂不是他這個會長說了算,更不是社長說了算,而是西方科技聯盟。

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