第1876章 積分計算規則(2/2)
每一種負面情緒,於戰鬥而言,都是不利的因素。
但是惡念之力技能書,卻是完美的解決了這個問題。
而且不僅是解決了,還能夠在幫忙保持專注的同時,把負面情緒隨機轉化成臨時屬性,用來增強戰鬥力。
這一點,雖然並不像之前那三本技能書一樣,從明面上增強實力。
但在實際上,惡念之力這個技能所發揮出來的效果,無疑是要強得多了。
這就相當於是消除了隱患。
如此看來,惡念之力技能書也不愧是金罐子裡面的好東西,效果確實是強橫。
就連齊樂,都忍不住稱讚了一句。
「四本技能書,沒有一本是雞肋,全部都是能夠引起玩家們瘋搶的好東西,這個吝嗇的系統能夠一次性拿出來,還真是大方得有點不真實了。」
看完了這些資料之後,齊樂不由自主地在心裡默默的感慨了一句。
有的時候,大方和小氣,還真是一線之隔。
誰能想得到,一向來都不肯吃虧的系統,居然還有這麼大方的一面呢。
不過……
「死靈法師之塔副本,積分計算規則……」
「基礎積分:每通過一層普通層,加一積分,每通過一層精英層,加十積分,每通過一層boss層,加一百積分。」
「每通過五層普通層,下一層將會是精英層,每通過二十層普通層,下一層將會由boss層替換精英層。」
「表現積分:根據挑戰者的表現,額外增加基礎積分,最高可以獲得三倍基礎積分。」
「死靈法師之塔副本沒有封頂層數,但每一層的敵人,都會強於前一層的敵人。」
「並且,在死靈法師之塔副本內,禁止使用任何其他大地圖的恢復類藥劑,挑戰者的血量耗盡,則視為挑戰失敗。」
「挑戰失敗,則扣除一次挑戰次數,並將挑戰者送回死靈法師之塔第一層。」
在看完了死靈法師之塔副本的積分計算規則之後,齊樂又默默的把誇讚系統大方的話,給咽了回去。
原因無他。
因為就這個獲取積分的規則來看,系統似乎並不是真心想給玩家們謀福利。
普通層一積分一層,精英層十積分一層,boss層一百積分一層。
這個數值,看起來好像是挺多的。
但是,諸位可要想清楚了。
有可能開出技能書的金罐子,要十萬積分一個,就算是銀罐子,也要一萬積分一個。
而且能夠開出技能書的概率,還低得可憐。
並且這還不是最重要的。
最重要的一件事情是,死靈法師之塔副本,那可是限制了每天挑戰次數的。
這就意味著,那些實力沒有預想之中那麼強大的玩家,失去了不斷挑戰低層數以刷取積分的可能性。
這絕對是致命的限制。
但同樣的,也是迫使玩家們不得不專心磨練自己戰鬥技巧,以及戰鬥意識的手段。
既然限制了挑戰次數,那就只能一次性挑戰到更高的層數了。
要不然,想要在短時間內,積攢到大量的積分,去兌換抽獎罐子,可就是白日做夢了。