第2647章 啥叫三贏(1/2)
而會讓齊樂出現這麼肯定的想法,最主要的原因,還是虛擬對決平台之中,戰役攻略模式可以開啟的房間, 越來越多了。
這說明了什麼問題?
這就說明了,在用來試點的那個低等位面之中,建立起來的分店,大受歡迎!
已經有越來越多的生靈申請了免費帳號,成為了一名光榮的工具人……
雖然用「工具人」這個稱呼可能不太好聽。
但從本質上來說,倒也沒錯。
不過話說回來,做工具人有什麼不好的。
該有的「工資」一分不少, 還比正常的玩家自由得多。
這話可不是在開玩笑,低等位面的玩家申請的免費帳號, 絕對是最自由的帳號了。
齊樂也沒有規定過,戰役攻略模式裡面的中立陣營必須要完成什麼任務。
中立陣營的玩家想要獲取積分,辦法也不止是加入玩家陣營。
以玩家陣營支付的糧餉結算積分,只是其中一個方式而已。
而除此之外,只要能夠擊殺玩家陣營的成員——無論是哪一個玩家陣營都一樣,不過接受了招募之後,就不能攻擊招募自己的玩家陣營了。
每一個擊殺,在被淘汰出局之後,都會直接結算成積分。
所以中立陣營的玩家,算是自由度最高的一批玩家了,想怎麼玩就怎麼玩。
反正中立陣營也不存在勝利或是失敗。
低等位面的玩家跑過來當工具人,完全就是為了攢積分,用來兌換自己需要的修煉資源。
從這個角度來說,雙方是真正的互利互惠, 各取所需, 沒有誰吃虧。
那麼,種種跡象都證明了,齊樂的這一次試點, 還是很成功的。
所以也是時候把低等位面的分店給推廣開了。
「工具人還是多找點比較好,戰役攻略模式對中立陣營的需求量還挺大的。」
齊樂摸著下巴,在心裡思索著這個問題,然後默默的點了點頭。
沒辦法,戰役攻略模式最有意思的玩法就是募兵系統了。
根據天穹神界的玩家,不完整的統計。
平均每一場戰役攻略模式玩下來,需要消耗掉的中立陣營兵力,都是玩家陣營里的玩家,至少十倍以上的數量,並且時間拖得越長,消耗越大。
這對於持有免費帳號的那些工具人玩家來說,真是提出了極大的考驗。
加入新的對決場,就好些龍套演員趕場子一樣,這邊打完了,立馬就要趕去下一個場子。
不過在這種情況下,賺取積分的速度,當然也是相當可觀的。
起碼那些年輕人都把這個看成是神明大人的考驗。
更何況得到手裡的積分也能用來兌換修煉資源,說他們樂在其中,其實也不算錯。
可惜,數量少始終是一個大難題,哪怕他們自己再怎麼勤奮,也彌補不了這一點。
所以齊樂見到試點這麼成功之後,第一想法就是擴大工具人的陣營。
別的低等位面先不說,就說說之前送出去位面坐標的那些。
能把這些低等位面的分店開起來,也能大致上滿足天穹神界的玩家對於中立陣營的工具人的需求了,最少不用一直把戰役攻略模式做為測試狀態了。
現在天穹神界的那些玩家,都在讓步雨嫣幫忙向齊店長反饋一下意見。
說是什麼戰役攻略模式很好玩,很有意思,希望能快點從測試狀態變成正式的新模式。
總之,和經典模式的核心玩法截然不同的戰役攻略模式,確實在玩家之中搶占了一大片愛好者,讓他們變成了真正的即時戰略玩家。
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