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第2662章 難點(1/2)

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只是想要做到如此完美的配合,沒有長時間的磨合,幾乎是不可能的事情。

所以,能夠做到這一點的, 大概也就只有那些沉迷在虛擬對決平台里,整天磨練自己的玩家們了。

在絕大部分情況下,對決場裡面的條件,比起現在來說,可要艱難得多。

特別是在面對和自己水準一樣的高端玩家的時候。

真正的高強度對抗一旦開始,在對決場裡的所有參戰玩家,根本就沒有任何放鬆的時間,稍有不留神的時候,可能就要被自己的敵人送出去。

相比起那種完全沒有閒暇的時候,現在對付的傀儡大軍,簡直就是在度假。

指揮者在後方縱覽全局,時不時的改變進攻策略,尋找傀儡大軍包圍圈最薄弱的地方。

既然要撕開一個缺口,那就乾脆把這個缺口撕扯得更大一些。

「注意好戰力的替換,把受傷的兄弟換下去!」

「會治療的,趕緊幫忙治療,別閒著,保證隊伍最外層的戰力不會減少!」

「右側隊伍注意傀儡大軍的包圍,往中心靠攏,改變進攻方向,把這一波包圍撕開!」

「都別藏著掖著了,有什麼好的神器都給我拿出來。」

「千萬不要貪手,能打一下就是一下, 最大程度的保證自己不要受傷。」

「和這些該死的傀儡換傷沒有任何意義!」

指揮者在大聲嘶吼著, 以隊伍強大的執行力,迅速改變著陣形。

在戰場上,一味的循規蹈矩,是絕對不可行的。

這一點,即使在面對沒有任何靈智可言的傀儡大軍時,也是一樣的。

戰場上的局勢總是千變萬化的,如果不會臨機應變,只會按照理想的計劃來指揮,那最後得到的結果,絕對不會,也不可能是好的。

好在從虛擬對決平台里磨練出來的指揮者,最基礎的要求,就是把臨機應變發揮到極致。

當然了,這個極致,指的是對於每一位指揮者自身而言的潛力極致。

畢竟這些玩家的指揮才能有高有低,最終達到的水準,也不可能是一樣的。

要不然虛擬對決平台里的帳號等級為什麼那麼有用。

就是因為才能不同,天賦不同,潛力不同,擁有的指揮資質不同,才會造成這樣的結果。

所以在這種和傀儡大軍的實戰之中,接手指揮一職的,從來都是資質最高的玩家。

也只有這樣,才能保證傷亡率的最小化。

而在和這些傀儡戰鬥的時候,指揮者的任務之一,也是發現其中的細節和情報。

然後再根據這些新的情報,來實時調整自己的策略。

比如說——不要和傀儡換傷!

對於這種在傀儡法則的力量之下,重新活過來的不死之物而言,不把這些傀儡的軀殼完全破壞掉,對它們的戰鬥力根本就沒有多大的影響。

可是對於這些神明來說,一旦受傷,就意味著戰力的下降。

所以在沒必要的情況之下,和傀儡換傷,絕對是一種非常虧的選擇。

即使在受傷之後,或是在戰力不足以繼續支撐自己戰鬥的時候,會被隨時待命,準備戰鬥的其他玩家給替換下來。

但是這種沒必要的損失,能不出現,最好就不要出現。

因為和傀儡大軍比起來,玩家大軍的優勢就在於團隊協作的能力。

而在數量上,玩家大軍是無論如何,也沒辦法和這些傀儡大軍相比的。

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