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第1190節 加入戰場(2/2)

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想要在05秒之內,判斷出一兩枚彈道的移動軌跡很容易,可想要同時判斷三枚的軌跡就很難了,至於判斷四枚彈道的軌跡,那就已經接近不可能了,至於想要同時判斷五枚彈道的運行軌跡,除非你是計算機,否則根本不可能做到,人腦的運行速度畢竟是有限的,四枚,已經是人類的極限了!

而以上,還僅僅是你觀察和計算彈道的運行軌跡而已,如果你僅僅能夠計算的出來,那還是不夠,有句話說得好,說的到不一定做得到,想很容易,可想要付諸於實踐的話,卻異常的困難!這就涉及到第二個必備條件了!

第二個必備條件是肌肉的反應速度,即便你可以同時預判五枚彈道的運行軌跡又怎樣?如果你的肌肉反應速度跟不上你的思維運行速度的話也是白搭,光大腦夠用是不夠的,你的肌肉反應速度,必須也能跟得上大腦的反應速度才行,當你的大腦判斷出了彈道的移動軌跡時,你的身體必須要配合你的大腦所模擬出來的軌跡做出躲避動作才行,如果空有大腦反應速度,而身體卻根本上的話,那就會出現這樣的情況,你明明知道這幾枚彈道會在何時抵達你身上的何種位置,你也知道應該做出何種動作去閃避他們,可你的身體卻做不出來這樣的規避動作,這就是肌肉反應速度過慢所帶來的後果!

想要躲避彈道,就必須要同時滿足以上兩個條件才行,缺一不可!

想要做出計算並且成功的閃躲一枚飛彈很簡單,基本上絕大多數人都能夠做到,可如果想要同時躲避兩枚彈道的攻擊的話,那難度就有點大了,不過難度雖然變大了,可依舊有很多人能夠閃避過去!而想要同時閃避三枚彈道的話,那就是真的難了,就中土大陸上的各種高手而言,他們所停留的階段就是同時躲避三枚彈道,這已經是他們的極限了,同時也已經是中土大陸的天花板了,在他們眼裡,想要同時躲避四枚彈道,幾乎是一件不可能的事情,不可能有人能夠同時躲避四枚彈道!而血海魔君,在那場邊陲之城大戰之前,也只是能夠同時躲避四枚彈道而已,這樣的人絕無僅有,在整個中土大陸上絕對找不出來第二個!而想要同時躲避五枚彈道,基本上已經不可能了,就連過去的血海魔君都認為不可能,因為想要同時躲避五枚彈道所需要的大腦反應速度和肌肉反應速度,已經超出了人類的極限了,而那次邊陲之城一戰,也算是再次激發了血海魔君的潛力,令他第一次同時躲避了五枚彈道,接下

來,他又經過了反覆的練習,這才徹底的掌握了同時躲避五枚彈道的技術!他所擁有的技術,是離不開他平日裡的不懈努力的!

而這招轉守為攻,和血海魔君的契合度實在是太高了,每躲避一次攻擊,增加自身10的傷害和移動速度,狀態持續十秒。

這就有點恐怖了,當然了,這裡的躲避,指的是物理閃躲彈道,也就是所謂的通過身法來閃躲彈道,如果是屬性閃避的話,那就不能成為是躲避了,而是閃避了!

可即便是物理躲避,對於血海魔君來說,不也是家常便飯嗎?作為一個面對著8枚彈道可以同時躲避五枚彈道的人,想要閃躲攻擊實在是太容易了!

見血海魔君加入了戰場,不少傲世玩家將矛頭轉移了過去,畢竟相對於衛斌來說,血海魔君也算是一個軟柿子了!

可他們哪裡知道,他們越是攻擊血海魔君,血海魔君就越發的開心啊,首先,他們是殺不掉血海魔君的,血海魔君的血量和防禦雖然不及衛斌,可其仍舊不是極限滿五玩家可以對付的,血海魔君身為一個極限滿六玩家,其外功防禦,傲世的極限滿五玩家肯定是破不開防禦的,至於內功玩家的攻擊,就算是可以傷害的到血海魔君,可血海魔君可是有浴血技能的,浴血技能的回血,配合上血海魔君的閃躲彈道的能力,使得他即便是面對著傲世的眾多極限滿五玩家,也不至於立馬就有了生命之危!

而只要在一開始的時候,傲世秒不掉血海魔君的話,那麼接下來,傲世想要殺死血海魔君,就越來越困難了!

因為血海魔君已經利用自己的身法優勢逐漸的發揮這招轉守為攻的技能效果了!

血海魔君每躲掉一枚彈道,就可以增加10的移動速度,而且這個buff可以持續十秒,這就很變態了,以血海魔君的身法,八躲五的事情都能夠做到,面對著對方二十多枚飛彈,躲避十枚總沒有問題吧?而躲過去以後,血海魔君的移動速度立馬提升100,只要他的移動速度上來了,那躲避彈道的能力不就更強了嗎?

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