首頁 > 遊戲競技 > 網遊之局中局 > 第983節 卡爾的技能

第983節 卡爾的技能(1/2)

目錄

當然了,很多時候,對方英雄在逃跑的過程中,是不會出現在你的視野里的,因為你不可能全圖都有視野,那麼在這種情況下,就需要考驗一個人的預判能力和對英雄的移動速度的了解程度了!你需要預判對方英雄究竟會往哪裡跑,而且在你預判出了他的逃跑路徑以後,你還要根據他的移動速度,去計算出他什麼時候,跑了多少的距離,然後,你再提前在他的前方去釋放天火,因為天火是有17秒的施法延遲的,天火在你釋放了以後,17秒以後才會生效,這就需要你對目標移動速度的把控能力了!你不光需要計算出目標現在走到哪裡了,你還得計算出他在17秒里能夠跑多遠,然後再在這個位置提前釋放天火!

而天火的作用範圍高達175,這個距離大概可以站的下兩個英雄,也就是說,這個技能,在正面戰鬥的時候作用是不太大的,因為目標的周圍很可能會有其他單位啊,天火的傷害是要由目標區域裡的所有單位平攤的,如果他身邊有另外一個人,那傷害就之內一人一半了,想要殺人就有一些困難了!

下一個技能,幽靈漫步qq。

幽靈漫步祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形,元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。

作用範圍400持續時間100s冷卻時間45s魔法消耗200 ??

自身減速1510505101520

敵方減速2025303540455055

幽靈漫步,老實說這是一個逃生技能,或者說是一個偵查類技能,因為他可以隱身,如果目標身上沒有反隱手段的話,那你不就可以偵查了嗎?你可以去探查一下對方英雄分別在什麼位置!

雖然說這個幽靈漫步會降低周圍敵對單位的移動速度,但是你可以離他們遠點啊,幽靈漫步的減速範圍是400碼。你可以遠離目標400碼,在旁邊觀察目標啊!

如果是發生了一場團戰,在對面打不過了要撤退的時候,你也可以作為一個控制去使用這個幽靈漫步,因為幽靈漫步最高可以降低目標55的移動速度,這移動速度直接減半,那對面還跑得了?

幽靈漫步期間,雖然卡爾自身也會減速,但是這個減速是有極限的,一開始,在卡爾的雷屬性球等級低的時候,卡爾確實會減速,可當卡爾的雷屬性球等級高了以後,那就不再是減速了,而是加速,最高可以給卡爾增加20的移動速度,這如果用來逃生,那絕對是槓槓的!

接下來再來說說卡爾的一個大控技能吧!

寒冰之牆qqe在祈求者的正前方創造一堵寒冰之牆,寒冰之牆的持續時間取決於卡爾自身冰屬性球的等級,寒冰之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,每秒傷害取決於火元素的等級。

魔法消耗175冷卻時間25

減速效果冰20406080100120140160

減速持續時間冰345675910512135

傷害火 612182430364248

這可是一個可以將目標的移動速度減至跑不動的神技啊,他雖然不是一個可以造成眩暈的穩定性控制,但是,這個減速技能減至極致以後,也快要達到穩定控制了!

它的減速效果取決於冰屬性球的等級,冰屬性球的等級越高,其減速效果就越好,這個技能只要把冰屬性球學滿了,那對方英雄真的是跑不動,如果你的卡爾能夠把這個寒冰之牆放在目標的身上,那自然是再好不過了,對方根本就跑不出來!而如果沒有這個機會也沒關係,這個寒冰之牆依然可以作為一個障礙物來限制目標的走位,這個寒冰之牆和神牛的溝壑有著異曲同工之妙,雖然神牛的溝壑是物理隔斷,讓目標無法通行,而這個寒冰之牆之前一個虛擬的魔法效果,英雄可以通行,但是,任誰看到了寒冰之牆時,也不會上去硬闖,因為誰都知道這個可以降低他們大量的移動速度,這不也相當於是一個溝壑了嗎?

另外,這個寒冰之牆裡面也是有傷害的,這個傷害取決於卡爾火屬性球的技能等級,火屬性球等級越高,傷害也就越高,最高可以造成每秒48的傷害,這個傷害也可以了,因為既然你進入這個範圍了,那你在短時間內就出不來,累積之後,傷害還是非常可觀的!

接下來是e靈動迅捷。

靈動迅捷祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和攻擊力,攻擊速度提升數值取決於雷屬性球的等級,攻擊力提升取決於火屬性球的等級。

這個技能可就牛逼了!

關於卡爾,其實他的打法分為很多種,因為他的技能很多,有一些技能配合起來以後是可以形成系統的套路的,比如說冰卡,冰卡的核心技能是急速冷卻,因為急速冷卻的持續時間和觸發間隔是取決於冰屬性球的等級的!

而雷卡的核心技能則是磁暴+吹風,而火卡,其核心技能就是隕石天降+天火+靈動迅捷+超震聲波+火人了!

天火不用說,其傷害取決於卡爾的火屬性球等級,而隕石天降後面會做介紹,其傷害同樣也是取決於火屬性球的等級,火人和超震聲波的傷害同樣還取決於火屬性球的等級,這些後面會做介紹,現在先來說說靈動迅捷這個技能,這個技能為什麼適合火卡!

持續時間9s冷卻時間15s魔法消耗45

攻擊速度提升1022344658708294

攻擊力提升1022344658708294

這可是一個可以攻擊力和攻擊速度的神技啊,而構成後期輸出的三大要素是什麼?英雄自身的輸出+輸出環境+切入手段!眼下這個靈動迅捷不就是一個可以增加英雄自身輸出的技能嗎?而為什麼靈動迅捷適合火卡而不適合冰雷卡?因為火卡的攻擊力最高,火卡肯定是主學火屬性球的,而火屬性球給卡爾增加了大量的攻擊力,而這個靈動迅捷可以再次大幅度的增加卡爾的攻擊力,火屬性球點滿以後,更是可以給卡爾增加94點攻擊力,這絕對是一個妥妥的大件的攻擊力了!除此以外,靈動迅捷所帶來的這94的攻擊速度,同樣也是一個大件的攻擊速度,也就是說,一個靈動迅捷,可以給卡爾帶來兩個大件的收益,這就很恐怖了,就算是卡爾沒有裝備,光憑著這個靈動迅捷所帶來的屬性就已經兩個大件的屬性了!

再來看看他的持續時間和冷卻時間,持續9秒,冷卻15秒,這是什麼概念?一場團戰下來,卡爾可以不止使用一次靈動迅捷,就算是打野或者是推兵線以及推塔,這也是無比強大的助力了!

最為重要的是,這個靈動迅捷的目標可不僅僅是卡爾自身,要知道,靈動迅捷是可以對其他目標使用的,如果你覺得自己站不住腳,或者是沒有輸出環境,那你沒必要一定要給自己來加這個狀態啊,你可以給你陣營里的後期英雄來用啊,就比如衛斌的虛空,虛空後期的輸出本來就很高,如果再加上這麼一個

技能,那輸出不就更加逆天了嗎?卡爾完全可以根據實際情況來決定將這個技能給誰來用!

接下來說說和這個靈動迅捷配合度比較高的技能——qee熔爐精靈。

熔爐精靈祈求者可以融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出召喚物熔爐精靈,熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於卡爾火屬性球的等級,攻擊距離和生命值和持續時間取決於卡爾冰屬性球的等級,熔爐精靈的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。

魔法消耗75冷卻時間30

攻擊力2232425262728292

攻擊距離755

魔法值100150200250300350400450

生命值3004005006007008009001000

持續時間2030405060708090

首先要知道,為什麼這個熔爐精靈和靈動迅捷的配合度比較高,因為熔爐精靈有一個自動釋放的技能灼熱攻擊,這個技能沒有冷卻時間,其效果是每攻擊目標一下,可以降低目標1點護甲,可別小看了這一點護甲,這只是攻擊一次所降低的護甲而已,如果兩次呢?三次呢?這疊加起來以後不就高了嗎?

再者說,熔爐精靈的數量不僅僅可以召喚一隻,隨著冰屬性球等級的提高,這個熔爐精靈的數量也是會增加到兩個的,一個熔爐精靈攻擊一次可以降低目標1點護甲,那麼兩個熔爐精靈呢?那是不是一輪齊射就可以降低兩點護甲了?五輪齊射就是十點護甲?護甲這種東西,是可以抵消物理傷害的,如果護甲低了,那所受到的物理攻擊將大幅度提升,這不就是熔爐精靈與靈動迅捷之間的配合了嗎?

火卡用物理輸出,然後配合熔爐精靈的減甲來造成大量的物理傷害!

來看看熔爐精靈自身的輸出吧,熔爐精靈的攻擊力最高可以達到92,老實說這個攻擊也不算低了,一個滿級英雄在沒有裝備的情況下的攻擊力也就百十來點而已!

再來看看熔爐精靈的攻擊距離,熔爐精靈的攻擊距離高達755,比所有的英雄的攻擊距離都要遠,也就是說,它自身的存活率是非常高的,而且輸出環境也很好,這麼遠的攻擊距離打誰打不到?

再來看看它的生命值,其生命值最高可以達到1000,可以說,比那些智力英雄和敏捷英雄的血量低不了多少了!

至於其魔法值,其實這倒是一條無關緊要的屬性,熔爐精靈靠什麼來耗藍?熔爐精靈只有一個減甲的技能,這個技能沒有冷卻時間,可以自動釋放,而每釋放一次需要消耗十點魔法值,它的魔法值就是用來幹這個的!為什麼說熔爐精靈的魔法值沒有太大的用?因為他根本就用不了這麼多魔法,一場團戰下來,它能攻擊多少下呀?攻擊個十幾下頂破天了!

接下來再來看看火卡的另外兩個核心技能,ee隕石天降和qe超震聲波。

隕石天降ee祈求者從外太空中召喚一枚燃燒的流星來打擊指定位置,流星著陸以後會向前滾動一段距離,根據卡爾火屬性球的等級繼續造成傷害,流星向前滾動的距離取決於卡爾雷屬性球的等級,受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於卡爾火屬性球的等級,每個敵方單位受到傷害的間隔為05秒,後續較小的灼燒傷害持續3秒。隕石移動的速度為300。

生效延遲13作用範圍275傷害間隔05s燃燒時間3s冷卻時間55s消耗魔法200

滾動距離4656157809301095124514101575

傷害527190109128147166185

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部