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194、你倒是早說啊……(2/2)

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谷決

《旅程》雖然不是什麼護航大作,只是一款也登錄PC的第三方作品。

但因為當初在展會上的驚艷亮相。

依舊賣出去了二十萬份……

還是首日……

看到這個遊戲名。

亞當斯略微有些奇怪, 這遊戲銷量不少啊, 但為什麼自己沒有聽過?

他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧?

然後就去查。

這一查不要緊。

直接讓他垂死病中驚坐起,猛地抬起頭來,看向喬治:

「……這《旅程》是什麼?林木工作室?他們為Peria做的獨占遊戲?」

他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨占遊戲的消息。

這樣他還能好受點。

順便還能罵一波林木工作室。

「……」

但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老闆了。

「……這不會就是那款林木工作室說讓我們平台獨占的新遊戲吧?」

看到喬治不說話,亞當斯隱約猜到了什麼。

不依不饒的看著他,繼續詢問道。

喬治沒辦法了,只能道:「確實就是那款說讓我們平台獨占的遊戲……出自林木工作室遊戲平台的青睞之光計劃……」

「……」

亞當斯聽到確切的答案,立刻如遭重擊,呆在了原地。

許久後。

才喃喃道:「WTF……」

他有些欲哭無淚。

不是啊。

怎麼沒人跟我說,是這樣一款遊戲啊。

你倒是早說啊,你要是說首日能賣二十萬,我砸鍋賣鐵也讓這遊戲登錄自家的主機平台啊。

現在也不至於這麼慘,不僅主機賣不出去,遊戲也沒一款受關注……

……

亞當斯說的如果,其實挺沒有道理的。

遊戲的銷量跟主機的銷量也有關,如果不是Peria擁有龐大的遊戲陣容,吸引了眾多玩家,《旅程》根本就賣不出去那麼多份。

他的後悔並沒有多少道理。

《旅程》放在他們主機平台,首日可能就沒有那麼高的銷量了。

《旅程》可以作為添頭,甜點,但作為護航大作,其實還是差點意思的。

當然。

道理誰都懂。

但一家自覺公司氣數已盡的老闆……怨天尤人其實也正常。

而且《旅程》能在首日賣出去那麼多份,雖然跟平台有關,但你說這就跟遊戲無關,那也不公平。

在得知具體銷量後。

當天。

Peria那邊就把《旅程》的宣發調高了一個級別,這已經算是個非常不錯的成績了。

而作為《旅程》製作人的程毅然,在得知遊戲的具體銷量後,更是開心瘋了。

他怎麼也想不到。

最後自己的遊戲能在主機出售,並且能賣出去二十多萬,還是首日!

他立刻便給林瑤打去了電話,分享喜悅的同時,感謝了一番林瑤。

林瑤也挺高興的。

一半是為對方遊戲賣出去了而感到高興。

另一半則是……自己家青睞之光計劃的招牌立起來了。

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