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195、問題和回答(1/2)

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青睞之光計劃的招牌,確實是立起來了。

當出自青睞之光計劃的遊戲《旅程》,在次時代主機首日銷量高達二十多萬的消息傳回國內時。

國內的玩家確實挺震驚的。

但更震驚的還是那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者們。

很多製作者甚至都不相信這個事實。

沒辦法。

前些日子大家都在苦哈哈的過日子,《危險聚會》好不容易才開了個好頭,你現在就跟我說你遊戲賣了二十多萬份?還不是PC,而是主機平台?

大家的第一反應肯定是不信。

但不信沒用,銷量確實擺在那裡。

在確定這個消息真得不能再真後。

製作者們經過短暫的沉默, 就只剩下羨慕了。

臥槽……

不至於吧,青睞之光真有那麼大的魅力?

那些獨立遊戲製作者和單機遊戲製作者發出了靈魂質問。

特別是看到《旅程》這款遊戲評價還特別高后。

就更羨慕了。

《旅程》評價確實很高。

第二天。

海外就有不少玩家討論遊戲了。

「這是款能讓人感到身心愉快的遊戲,對遊戲節奏的把握堪稱完美無缺,自始至終沒有出現過任何重複的區域或是需要反覆嘗試的內容,從頭玩到尾,會發現找不出哪怕一秒鐘被浪費的時間。「

「很美的遊戲……但《旅程》的美不是多邊形的堆砌,從抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撐起它的靈魂和骨架沒有浸潤進多少高技術的元素,而更像是靈感與藝術元素的美妙雜糅。」

「一部特殊的做品,它在給自己劃定的圈子裡,或許尚有進步的空間,卻幾乎沒有瑕疵。」

「遊戲沒有多麼驚險刺激的劇情,連操作也是只有簡單的方向鍵與兩個按鍵。但就是這樣的簡單清新,反而帶給玩家無與倫比的情感體驗。

我不知道這是製作人的想法還是林木工作室的想法,但無論如何,林木工作室確實善於發現遊戲的閃光點,雖然他們做網遊出身,但對獨立遊戲和單機遊戲也頗有經驗, 確實厲害。」

「遊戲不僅在遊戲方式上, 在音樂表達上也是做足了功夫。起初無法將這款遊戲的音樂分類,因為它包含的太多, 也許只有氛圍音樂能夠準確的描述吧, 真的太美了。」

遊戲發售後,類似的高評價,層出不窮。

這讓Peria那邊不得不把《旅程》的宣發再次調高了一個級別, 甚至聯繫林木工作室說打算做個限定主題主機了。

而就在《旅程》在新主機那邊賣得如火如荼時。

遊戲也正式在Vaporwave遊戲平台上線了。

遊戲主機平台對於國內來說,還是小眾, 但林木工作室Vaporwave遊戲平台不是,有電腦就能下載,而且遊戲賣得也不貴,比林木工作室的新遊戲還便宜。

加上海外發售後,玩家們的彩虹屁一堆。

很多國內玩家也產生了濃厚的感興趣。

這直接導致,Vaporwave遊戲平台的下載量在這期間都有一定幅度的上漲,可以說是雙贏了。

而遊戲銷量經過主機平台的口碑發酵和即將推出的精準推薦。

在PC端,首日同樣賣出去了二十萬份。

主機平台。

PC平台。

加起來賣出去了將近五十萬份。

這樣的成績。

對於獨立遊戲製作者們來說。

不能說好吧。

只能說真tm羨慕……

而程毅然依靠這款遊戲,直接一戰成名了,成為了國內最著名的獨立遊戲製作者。

谷蠠

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