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246、防禦塔3下就死(1/2)

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挖人的事令人很不愉快。

最後甚至演變成了,被挖人的公司和挖到人的公司內部都不愉快……

但不愉快歸不愉快,事情還是要做的。

距離十一月越來越近了。

《神戈》第一次內測完美收官。

而因為一個CG備受關注的《魔獸爭霸》也發售在即。

國內網遊領域的實際一哥,和名氣頗大,像是挑戰者,卻又頻頻出風頭的林木工作室將迎來首次碰撞。

直接的碰撞。

雖然之前兩家公司產品有重合,也有競爭。

但一般都是林木工作室推出新作品,然後蠶食天狐的市場份額。

現在不同了。

兩家公司推出的都是新作品,雖然類型不同,但一個占了題材的優勢,一個CG出盡風頭。

而且兩款遊戲都備受關注。

算是直接硬碰硬了。

其實本來吧。

《神戈》是不會撞上林木工作室的,直接碰撞這事也不會那麼受關注。

但是原定於十月中旬正式公測的《神戈》,突然宣布遊戲還需優化,直接把日期推到了十一月中旬。

也就是《魔獸爭霸》的發售日期。

這下子沙雕網友就來勁了。

覺得天狐這是想要向林木工作室證明自己的號召力,證明誰才是一哥。

紛紛就期待起來了。

對此天狐沒有任何解釋,仿佛默認了此事。

但林瑤個人覺得,對方應該不至於。

畢竟《神戈》可是天狐這段時間最受期待的產品,跟林木工作室慪氣又沒有太大好處,林木工作室就算新遊戲失敗也不會傷筋動骨,他們不是沒辦法,應該不至於去狙擊林木工作室。

林瑤個人猜測。

應該是他們遊戲本身出問題了。

《神戈》這款遊戲她也參加了內測。

畢竟是國內最直接的競爭對手。

林瑤還沒有狂到目中無人的程度,她特地買了個內測碼,然後進去遊戲看了看。

而玩過後,她大體上的感覺,這就款前世WOW後的那些武俠M摸RPG,只是故事換成了神話題材而已。

然後還加入了騰飛,類似於輕功這樣的系統。

整體上有創新的地方,但因為遊戲只開放了部分區域,再多林瑤就不知道了。

而開放的部分區域遊玩下來,沒有太大槽點。

唯一的問題就是……戰鬥釋放技能的時候,掉幀卡頓的情況太嚴重了。

林瑤的電腦配置已經是最頂尖的了,依舊掉幀卡頓,那這就不是硬體的問題了,而是優化有問題。

另外就是地圖BUG不少。

製作組曾經在內測期間更新了一次,然後卡頓的情況就沒那嚴重了,明顯也已經意識到了這個問題。

這遊戲旗號是開放世界,內測開放區域很有限,估計全部優化,需要的時間不少。

所以林瑤懷疑,是他們需要時間優化,才把發售日期拖到了十一月中旬。

不過。

不管是不是這個原因。

現在很多玩家都認為是天狐想要正面碰撞林木工作室。

那無論是天狐,還是林木工作室,也只能認了。

畢竟林瑤也想報仇……他們挖人的事還沒跟他們算呢。

林瑤直接加大了《魔獸爭霸》的宣傳。

同時準備《魔獸爭霸》前期的實機演示。

這款遊戲已經完成了,正在做內部測試。

現在發售都可以。

實機演示當然也沒問題。

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