246、防禦塔3下就死(2/2)
實機演示當然也沒問題。
而除了《魔獸爭霸》,林瑤還要盯著沒有正式確認名稱,只有個代號的摸BA遊戲的製作。
這款摸BA遊戲……自從巫妖王之怒的CG放出後。
好像就被所有玩家遺忘了。
玩家們就想著玩《魔獸爭霸》,催《魔獸爭霸》,把林木工作室還要推出一款全新遊戲類型的遊戲這事忘得一乾二淨。
不過他們忘了。
林瑤不能忘。
這款遊戲很重要。
不過在平衡性上,摸BA遊戲的平衡和製作確實更加難,林瑤又不想做LOL早期的版本,而是想做勉強算得上成熟的版本,這就導致製作進度十分慢。
但這也算是好事吧。
兩款遊戲錯開了。
先發布《魔獸爭霸》,等熱度差不多了,再宣傳新遊戲。
「防禦塔應該是逐漸升溫,你開頭一下就打三分之一血,這怎麼玩啊。」
林瑤看了眼黑掉的屏幕,然後轉頭看著摸BA項目的負責人廣正,有些無語。
「額……這方面的數值策劃書上沒有,然後我這邊就先嘗試著設置了一些數值。」
廣正撓了撓頭,解釋道:「不過林總,這防禦塔不是為了保護英雄的嗎?那傷害不高的話,豈不是就失去作用了?」
「那你也不能全級別都打三分之一血啊,可以無視一定的防禦,但你這樣做……最後一局遊戲如果雙方都蹲在防禦塔下,會打兩個小時。」
林瑤搖了搖頭:「而且『越塔』也是一種玩法,既頂著防禦塔傷害強殺對面英雄,這能給玩家帶來滿足感,還能增加觀賞性,不能矯枉過正。」
林瑤也是第一次玩到這款半成品的摸BA遊戲,本來她還想來波帥的。
來波越塔擊殺電腦。
但防禦塔三下就打死了她………
她都驚了。
「外塔初始傷害定在150,每分鐘加9點傷害,遊戲開始的四十秒後開始計算,最高280。」
林瑤退出遊戲,然後翻了一下自己的策劃書,發現確實漏了,便抽出一張A4紙,開始補充自己漏掉的數值:「還有就是防禦塔擁有百分之三十的護甲穿透,並且攻擊不能被閃躲,對同一英雄的連續攻擊會獲得40%的傷害增強,最多造成初始傷害的220%。
其他就按我之前給的策劃書,至於二塔和門牙塔以及泉水塔……」
本來這種數值不需要她一個人做的。
但摸BA遊戲比較特殊,而且在這裡是個全新的遊戲類型,所以為了保證推出後就能有一定的公平性和競技性,林瑤還是自己來了。
「……好的。」
廣正接過林瑤遞過來的A4紙,鄭重地點了點頭。
他入職比較晚,還是第一次看到自己的老闆這樣隨手給數據……
確實挺震撼的。
忍不住就鄭重起來了。
「你先回去修改吧,遊戲我繼續玩,然後有問題統一給你修改意見。」
「好。」
廣正離開了。
林瑤則重新打開摸BA遊戲,開始玩了起來。
還挺懷念的……久違的摸BA遊戲。
不過她沒能玩多久。
很快。
鍾修那邊又通知她,披頭士……不是,雷弘光那邊把魔獸爭霸的實機演示宣傳視頻做好了,讓她去看看。
她只能暫時放棄繼續玩的想法,前往雷弘光所在的RTS遊戲項目組。
在途中。
林瑤看到牧小姐似乎在跟齊建華說些什麼。
牧小姐表情非常認真,而齊建華則有些無奈,最終嘆了口氣,離開了。
「牧小姐,怎麼了?」
林瑤有些驚訝,停下腳步,問了一句。
牧婉清搖了搖頭,接著微笑著說沒什麼,只是工作上的事……