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第415章 分成和計劃(1/2)

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弗蘭克想要自己搭建個線上分銷平台,並不是一時的想法。

他早就想了。

Vaporwave遊戲平台剛出沒多久,開始冒頭的時候,他就在想。

畢竟……

登錄Vaporwave遊戲平台的遊戲,每賣出一份,就要分給林木工作室百分之二十的收益。

他們什麼代價都不用付出,就能淨賺百分之二十!

吉伯公司什麼時候受過這種氣!

雖然,Vaporwave遊戲平台也讓吉伯公司的大作銷量比之前上漲了三分之一。

但弗蘭克明顯更在意後面一點,那就是這三分之一的銷量,有百分之二十全給林木工作室拿走了。

這對於一個資本家來說,真的非常難以接受。

所以在吉伯公司遊戲還沒登陸Vaporwave平台時,弗蘭克就曾經給林瑤施過壓,甚至還打起了林木工作室引擎的主意。

不過。

因為林瑤的應對。

弗蘭克發現自己這個第三方發行商,沒辦法更有力的限制Vaporwave遊戲平台,加上他確實眼饞Vaporwave遊戲平台帶來的銷量增幅。

最後還是認慫了。

順便還背刺了一把霍金斯。

但認慫歸認慫。

他從來就沒有放棄過自己做線上分銷平台的想法。

當時,霍金斯所在的夢幻國度和天狐合作搞平台的時候,他就格外關注,一直在暗中觀察。

而最後,他得出了一個結論。

光靠一個公司,做平台和Vaporwave遊戲平台對抗,有些勉強,和別人合作,能行。

但有一個前提,那就是對方的作品必須也要有較大的影響力,並且還要借鑑林木工作室Vaporwave遊戲平台的思路……

不過。

弗蘭克得出這個結論,雖然很心動,但沒急著跟霍金斯說這件事。

主要是沒有個好由頭,而且他也在遲疑。

畢竟一旦自己做平台,也就代表著要和Vaporwave遊戲平台徹底決裂了。

如果自己的平台不行。

那線上銷量會受到很大影響。

那損失的可不是一筆小錢。

所以弗蘭克一直在遲疑,沒有下定決心。

而讓他下定決心的契機……

是前段時間林木工作室發售的《戰地》以及《古墓麗影》。

這兩款林瑤為了打開歐美渠道,順便作為主機煙霧彈的大作,實體盤幾乎沒有,也就Reflecta緊急壓了一部分。

幾乎可以忽略不計。

但就是這麼兩款幾乎放棄了線下渠道的遊戲,最後卻大賣了。

雖然具體銷量,因為林木工作室沒有披露,他並不是很清楚。

但賣得如何,不一定要看銷量。

玩家的討論。

線上遊戲的匹配速度。

也能看出來。

而弗蘭克也在這時,忽然意識到了一個很嚴重的問題。

線上渠道,好像有取代傳統渠道,變成主流的趨勢……

玩家的習慣已經被潛移默化的改變了。

一家哪怕在歐美地區,線下沒有任何根基的遊戲公司,都能在線上將自己的大作賣出去。

各大主機平台在搭建自家的線上平台。

玩家的習慣在改變。

pc市場的線上渠道,卻是Vaporwave遊戲平台一家獨大。

這真的是件很恐怖的事!

如果線上渠道真的成為主流,那也就意味著,那平台抽成的百分之二十,往後會越來越高,越來越高……

現在每份遊戲要分百分之二十給林木工作室,弗蘭克就非常不爽了。

更被說線上購買遊戲成為主流。

所以自從想到這點,弗蘭克就徹底下定了決心。

他借著《戰地》和《古墓麗影》的宣傳片爆火,跟自己的死對頭霍金斯提了建議。

並且認真分析了利弊。

不出所料。

霍金斯聽他這麼一提,再結合《戰地》和《古墓麗影》的爆火,也很快明白了其中的危機。

但他跟之前的弗蘭克一樣,有些擔憂自己一旦做平台,和Vaporwave遊戲平台徹底決裂,會影響遊戲的銷量。

所以一直遲遲沒有給出明確的答覆。

弗蘭克給了他時間考慮。

但今天,他實在等不及了。

千載難逢的機會擺在面前。

所以直接開門見山就問起了對方到底是怎麼想的。

「……我怎麼確定你不是又想坑我?」

電話那頭。

霍金斯聽到弗蘭克的問題,沉默了一會後,反問了一句。

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