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第425章 互動(1/2)

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好吧。

隨著鏡頭移動到右側。

遊戲更近的綠草建模出現。

近看之下,精細度確實比不上傳統的PC端大作。

這點馬宇文也承認。

不過很明顯能看出來,林木工作室已經花了很大的心思去彌補機器性能上的不足了,

很多東西,湊近看可能是沒有那麼纖毫畢現,但整體來看,賽璐珞的畫風加上高度動態的元素,畫風清新又乾淨,非常賞心悅目。

有種寫意的藝術感。

特別是眺望的時候。

剛剛林克走出,鏡頭拉升就是個典型的例子。

一眼望去。

許多令人印象深刻的元素映入眼帘,氣流縈繞,大量的實時光線搭配富有層次的遠近景,密密麻麻的草叢、充滿生機的森林,直接構建成了一幅猶如油畫般的畫面。

只要是稍微玩過幾款掌機遊戲的玩家。

應該都能知道,《塞爾達傳說》這樣的畫面,到底有多了不起!

相比之下。

Peria旗下的Per Helder,也就是他們的掌機里的遊戲,那畫面簡直就跟屎一樣!

是的。

馬宇文就有一台Per Helder……裡面遊戲的畫面,真的一言難盡。

當初他以為,CGN評測時說畫面精細度一般,是《塞爾達傳說》虛假宣傳了,實際畫面跟Per Helder掌機遊戲畫面差不多。

但現在一看。

神經病。

根本不是這麼一回事!

這根本就是能爆殺掌機遊戲畫面的存在好吧。

就算是某些pc大作,都能比一比,因為這遊戲整體給人的感覺,真的很舒服。

這也能算是缺點?這也能寫在評測上?

CGN的評測編集到底是什麼牛馬……

現在馬宇文真的很懷疑,那個CGN評測的編輯,到底有沒有玩過掌機遊戲。

不過。

現在不是在意這個的時候。

很快。

遊戲緩緩旋轉的鏡頭,定格在了畫面右側的破敗建築,和山腰下坡處一個戴著兜帽的老人身上。

接著角色控制權便回到了馬宇文的手中。

這也是一種引導。

玩過不少遊戲的馬宇文當然了解。

這也不像CGN評測說的,缺乏引導的樣子啊。

馬宇文越發奇怪……同時操控著主角林克繼續往前走去。

而沒走兩步。

地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。

拾取。

一根木枝。

提示可以裝備起來當作武器使用。

馬宇文立刻拋開了多餘的情緒,根據提示裝備上,接著跟隨著亮閃的星星,一路前行。

遊戲開始其實可以直接下坡去找老人。

不過很明顯,遊戲也在有意引導玩家去探索更多的地方,比如撿到樹枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之類的東西。

不過,馬宇文沒注意到飛走的獨角仙也是可以收集的。

他就這樣一路走到了岩壁盡頭,收集了幾樣東西。

每個收集的物品都有說明。

比如蘑菇可以恢復心心,也就是血。

又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,會成為提升速度的藥。

看起來能收集拾取的東西非常多,功能也不一樣。

其他遊戲也有類似的收集系統。

就是不知道這遊戲有多少種類……

馬宇文一邊想著,一邊操控著角色轉身。

他早就注意到了。

岩壁盡頭的左邊,還放著塊跟林克差不多高的圓石,很突兀,也不知道為什麼放在哪。

他操控著人物來到石頭旁。

系統提示他可以推。

他推了。

接著石頭便順著下坡滾落,然後貼著懸崖邊滾了一段時間後,掉了下去……

除了讓馬宇文發現石頭滾動很貼近現實外,沒有任何作用……

馬宇文有些好笑:「……這玩意不會就是想告訴玩家,遊戲的物理引擎有多吊吧?」

他想到這個可能,接著有些哭笑不得。

還真是有心機吼。

他繼續操控主角林克來到半山腰,和那個帶著兜帽,正站在篝火前的老人對話。

並從他口中得知了自己所處的位置和背景故事

林克目前正身處海拉魯王國的發源地——初始台地,而右側最近的破敗建築是以前王國用來祭祀的神殿,只是王國滅亡後,跟著就荒廢了。

同時。

操控著林克撿起老人身後的火把。

老人會充當引導角色的作用,跟玩家解釋遊戲『火』這個元素的用處。

第一個作用是烤熟蘋果,雖然感覺很黑暗料理,但烤熟的蘋果吃下可以恢復更多的血量,另一方面就是能點燃充當武器,就是揮舞的時候,要小心引發火災。

點燃?

馬宇文看著和老人的對話,想到了宣傳片中各種互動機制,抱著試一試的心態,切換出最開始撿到的樹枝,然後在老人的篝火上,揮舞了一下。

刷。

樹枝前端觸碰到篝火升騰的火舌,直接被點燃,燃起了火焰。

「還真行啊……」

馬宇文看著主角林克拿著的樹枝,雖然有心理準備,但還是有些震驚。

這不是火把,而是最開始撿到的樹枝,也就是說,這個『火』的互動機制,不單單局限於火把,而是整個遊戲中,木製的所有物品?

馬宇文若有所思,操控著拿著樹枝的主角林克,離開了老人。

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