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第425章 互動(2/2)

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馬宇文若有所思,操控著拿著樹枝的主角林克,離開了老人。

然後,往前走了一段距離,他撿了把劈在樹樁上的斧頭,然後看著樹樁旁滅掉的篝火,嘗試性地揮舞了一下手中的武器——點燃的樹枝。

刷!

樹枝前端噴吐的火焰,果然點燃了滅掉的篝火。

馬宇文又看向了一旁的蘋果樹。

他操控者角色來到樹下,然後將點燃的樹枝對準樹上的蘋果。

接著,耐心等待了一會。

蘋果和火光接觸的地方冒出白煙。

然後。

蘋果烤熟掉了下來……樹上的蘋果變成了烤蘋果。

馬宇文微微瞪大眼睛:「……」

這時。

燃燒的樹枝耐久度歸零,破碎化作瑰麗的光芒。

馬宇文撿起烤蘋果,再往前走一點,路中間又有塊石頭。

並且按鍵提醒也出來了。

可以操控角色直接搬起。

馬宇文搬起了石頭,然後又發現,還能把石頭扔出去。

一般遊戲裡布景的石頭。

竟然能扔出去……扔出去……

「這開放性……也太強了吧!?」

馬宇文真的忍不住了,聲音都提高了一些。

這樣的遊戲,真的有CGN說得那麼不堪?

馬玉文更加狐疑了。

現在不說畫面的問題。

就說評測中提到的引導!

遊戲根本就不像是沒有引導的樣子!

雖然引導有點軟。

但無論是點燃樹枝,烤蘋果,還是搬起石頭,都能看出來,這是林木工作室公司有意為之!

比如前面的老人就在烤蘋果,石頭就在路中間,擺明了就是想讓玩家互動,然後了解到這個世界的開放性的。

馬宇文會嘗試這些,就是因為前面的鋪墊!

這是一種很高級的引導,只要是玩過不少遊戲的玩家,都知道這有多高明。

相比起那種填鴨式硬塞的解釋。

這種引導,能讓玩家主動去嘗試,接著繼而產生『竟然還能這樣』的感想。

這還叫沒有引導啊?

瞎了吧?

你嗎的,這遊戲為什麼會6.9分!?

馬宇文更加想不通了!

他帶著疑惑,操控著角色繼續往前。

在經過初見非常簡單,但有趣而生動的怪物戰,得知武器損壞的設定後。

在一處遺蹟旁。

遊戲中,第二次很硬的引導出現了。

至於第一次硬引導,是讓他醒來,他沒得選……

那道讓他醒來的女聲再次響起。

「林克……快去希卡之石地圖上顯示的地方……」

這是主線劇情。

非常明顯的提示出現,打開地圖,目的地就顯示了出來,跟著小地圖朝著光標走就可以到達了。

不過。

遊戲並不強制你前往那個地方。

在這期間,你可以到處跑。

馬宇文就沒有立刻根據提示前往右下角地圖黃點的位置,而是直接右轉,前往了遺蹟。

他對旁邊的遺蹟很感興趣……

加上現在馬宇文對CGN評測中提到的缺乏明確引導方式這點,非常在意,便嘗試性地脫離主線,往遺蹟那邊走去。

一路跋涉,來到最開始老人說的以前王國用來祭祀的神殿前。

期間。

馬宇文還發現了不少有趣的細節。

體力條系統,他理解起來很容易。

但林克的體力條用盡了,會氣喘吁吁地喘氣,然後體力條滿了會揮舞拳頭做『yes』動作這種小細節,還是讓馬宇文感到很驚喜。

真的是滿滿的誠意啊!

他一邊想著,一邊操控著角色走進了神殿,然後在拐角處,找到了個寶箱。

「果然,這才是開放世界嘛。」

馬宇文收取了寶箱裡的東西,然後又繞著神殿走了兩圈,發現沒東西了,正打算離開。

但臨走前,他突然想到前面的互動,接著看著高聳的神殿。

既然又攀爬系統,又說是開放世界,那應該能爬上去吧?

他異想天開地想道,然後找了個感覺可以爬上去的位置,嘗試跳起。

本來他也只是想想。

但還真爬上去了……

並且,他還順利爬到了神殿的最高處。

「呀哈哈!」

然後。

馬宇文就第一次看到了《塞爾達傳說》中著名的收集大工程——呀哈哈。

那是個長著樹葉面孔的可愛生物,手上拿著用樹枝做成的螺旋槳,漂浮在空中,跟它對話,它會給一個名叫克洛格的種子。

目前馬宇文不知道這能做什麼。

他跟突然出現的生物對話完後,在神殿的最高處看著遠方富有層次的遠近景,就一個想法。

神殿爬是爬上來了。

很開放世界。

但自己要怎麼下去……

跳下去,怎麼想都會死吧?

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