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第426章 懷疑(1/2)

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事實證明。

跳下去。

真的會死。

宣傳片中的滑翔傘,似乎不是出生道具。

不過,好歹是下來了。

馬宇文探索了一圈神殿,感覺沒有什麼遺漏後,便離開了。

第一次玩,其實有沒有遺漏他也不確定,不過他不是那種全收集玩家,只要感覺沒有遺漏,就行了。

但離開歸離開。

他依舊沒有前往主線劇情所在的位置。

因為順著神殿遺蹟的另一個方向走,又是一片新區域。

他想要去看看。

而且他還是沒有搞清楚CGN提到的『缺乏明確引導』,到底指的哪方面,還是很好奇。

這款遊戲,以他的目光來看,怎麼都不可能只有六點九分!

所以他想要搞清楚對方這麼打分的原因。

馬宇文繼續探索另一片未知的區域。

期間。

他遇到了怪物,又異想天開地嘗試了一個新的玩法。

暗殺。

或者說偷襲。

畢竟林木工作室之前也做過《女巫》這樣的作品,他便想要嘗試一下。

而嘗試後發現,也可以!

《塞爾達傳說》,同樣能趁怪物不注意偷襲,傷害還會更高!

馬宇文解決掉怪物,感嘆了一句這遊戲的戰鬥機制同樣豐富後,打開怪物守護的寶箱,得到了一條新褲子。

接著再往前。

他看到了進入遊戲以來,第一個怪物聚集地。

那些感覺智商不高的怪物豬頭人,身處聚集地,站在篝火前,似乎正在慶祝,主角一走近,兩個怪物頭上冒出感嘆號,直接沖了上來。

馬宇文打斷了三柄武器,解決掉了這兩個怪物,然後從他們身上得到了兩個新的武器,接著便在怪物的聚集地周圍跑了起來,看看有什麼能收集的東西。

首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回復血。

其次,怪物的聚集地周圍,還有些木桶。

有普通的木桶,還有一些紅色,桶上面畫著骷髏頭的紅色火藥桶。

而這時候,馬宇文才注意到,堆放紅色火藥桶旁邊的遺蹟上,還放著一塊巨大圓石……

「不會吧?這種不是主線經過的地方,一個普通的怪物聚集地,都有能利用的東西?」

他不信地操控著角色來到遺蹟上方,然後將巨石推了下去。

巨石落下。

下方紅色的火藥桶轟然爆炸,如果剛剛怪物沒被解決,這時候應該成灰了……

「……這也太有誠意了吧!?」

馬宇文看到這一幕,有些錯愕。

這可不是自動生成的!自動生成肯定不可能做到這一點!

但這地方感覺跟主線一點關係都沒有啊。

就這麼一個地方,都要設計?

開放世界這樣做?

馬宇文操控著角色重新走回怪物聚集地,然後看著那些沒有爆炸的普通木桶,又看了看燃燒的篝火。

「我就不信了。」

他直接抱起木桶,然後將其丟進了燃著熊熊烈火的篝火旁邊

然後,木桶直接著了……

燃燒了一段時間後,木桶消失不見。

一個道具從木桶中飛了出來。

馬玉文雖然剛剛說著『我就不信了』,但看到木桶真的著了,還是立刻露出了孩子般的笑容……

因為。

這真是一種……非常美妙的正反饋!

遊戲玩家在遊戲裡,是會不自覺地嘗試各種各樣的交互的。

簡單來說就是,嘗試在遊戲裡,做各種現實中的操作。

不過絕大部分遊戲,玩家嘗試的交互,都是沒有任何用處的,特別是開放世界遊戲。

因為地圖太大了。

你讓製作者在一個龐大的遊戲地圖塞滿元素,真的挺難的,所以大多開放世界,都是育碧沙盒罐頭式開放世界。

正反饋幾乎沒有。

雖然玩家也不是很在意,嘗試各種操作沒用後,潛意識覺得這是遊戲,一笑而過就算了。

但如果……有一款遊戲,給予玩家嘗試的各種交互動作相應的正反饋。

比如點燃同樣是木頭的樹枝,抱起路邊的石頭扔出去,把木桶放在火旁點著……這些玩家能想到的操控,在他們做了之後,都給予正反饋。

那真是件……很美妙的事!

因為這會讓玩家感覺隨心所欲,覺得在遊戲裡,什麼都能做!

這時候。

馬宇文就有這樣的感想。

「這遊戲,真的太強了!」

馬宇文看著燃燒著的篝火,發自內心地感嘆了一句。

雖然玩的時間還不長。

但從『唉?竟然還能這樣?』,到不自覺嘗試各種各樣的交互,發現遊戲都能給予正反饋。

真的讓他覺得,這是一款不可多得的好遊戲!

那麼問題又來了!

你嗎的!CGN為什麼給這遊戲打6.9分?

他抱著這個想法,繼續往前。

然後。

他就在主線外的區域,耽擱了將近一個小時。

這期間。

他到處亂跑。

這裡摸摸,那裡碰一碰。

而遊戲也沒提示他去做主線。

這期間。

馬宇文也發現了……《塞爾達傳說》這款遊戲裡,玩家能想到的遊戲操作,幾乎這款遊戲都能做出來!

各種互動就不用說了。

很多小細節也十分有趣。

比如那些看起來智商不高的怪物,如果它們看不到玩家,但玩家沒有隱藏腳步,那怪物頭上就會出現問號,聽到腳步聲繼而警覺起來,四處張望。

而確切看到玩家,它們頭上就會出現感嘆號,然後衝過來。

這真的好用心!

怪物雖然看起來智商依舊不高,但這些小細節卻讓它們的行動符合邏輯,讓馬宇文覺得它們蠢,但根本不覺得他們是機械式的AI。

而且一到晚上,這些怪物竟然還會睡覺!

除了放哨的怪物,其他怪物睡覺會把武器放下,只要解決掉放哨的士兵,就可以去偷襲睡著的怪物,驚醒了它們也沒關係,因為睡覺它們會把武器放到一邊,它們沒有武器,攻擊很低……

真的太真實了!

這開放世界,就離譜!

這大半個小時,馬宇文真的大開眼界,越玩越開心。

就是……

馬宇文依舊不知道。

CGN打6.9分的目的。

玩了這麼久,他甚至懷疑。

TM的CGN那個評測的編輯,說的引導不明確,是指可以讓玩家隨意亂逛,遊戲不提醒玩家去玩主線!

但拜託!

這樣真的超酷的好嘛!

難道真要給你畫條虛線,指示玩家去主線劇情地點,再加上自動尋路才叫引導明確!?

瘋了吧?

……

在主線外逛了一大圈。

馬宇文終於回歸初心,來到了主線劇情的任務地點。

那是某個古代建築的遺蹟,一個類似洞窟的半封閉空間前,有個古樸的石台,上面銘刻著冒著淡淡紅光的線性符文,中間是一個長方形的凹槽。

系統提示放上最初得到的道具——希卡之石。

而遊戲裡。

玩家操控的林克,彎腰低頭左右端詳了一會石台,似乎是在打量著眼前的玩意。

直到確認這玩意好像可以將希卡之石塞進去後,他才拿起腰間掛著的長方形形狀的希卡之石,小心翼翼地將其放進去。

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