首頁 > 動漫同人 > 這個網遊策劃果然有問題 > 第426章 懷疑

第426章 懷疑(2/2)

目錄

直到確認這玩意好像可以將希卡之石塞進去後,他才拿起腰間掛著的長方形形狀的希卡之石,小心翼翼地將其放進去。

馬宇文沒有絲毫不耐煩。

這種小細節小演出。

做起來其實不難,但能考慮到並做出來的遊戲公司,真的少之又少。

而這真的很能提升代入感。

他完全看不厭。

轟隆——

遊戲中,希卡之石塞入石台的瞬間,石台上線性的符文驟然大亮,迸發出紅光,接著伴隨著『啟動希卡塔』和『會產生晃動,請小心』的提示。

地面劇烈震動了起來。

主角林克跌倒在地。

整個畫面都開始震動,小動物驚懼地跑開,卵覆鳥飛,連聚集地中的怪物也開始不安地張望起來。

而就在震動中。

主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然後伴隨著山體破碎,冉冉升起……

它一路向上升,伴隨著淡淡的音樂響起。

雪山、火山附近,不同的地圖也同時升起了同樣的高塔。

就猶如在向這個世界宣告著——自己來了。

屏幕前的馬宇文看到這一幕,有些震撼。

其實這遊戲,音樂真的不經常響起。

但每次響起,真的恰到好處!

還有演出,真的太棒了。

這種不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感覺,真的太棒了。

高塔完全升起。

接著伴隨著瑰麗的藍光一閃而過。

演出結束。

主角林克在塔頂重新站起身來,馬宇文還來不及操控角色去看四周。

一滴藍色的液體,從石台上方垂落的石柱緩緩凝聚,滴落在希卡之石上。

伴隨著『開始獲取周圍地圖信息』的提醒。

數據寫入。

林克重新拿起石板。

周圍本來一片模糊的地圖,被點亮了。

開個地圖都這麼有儀式感……

而且,馬宇文翻看了一下地圖,再次覺得,地圖真的大!

這次點亮的地圖,只有初始台地一個地方,就一大片了,跟很多普通遊戲的地圖差不多大。

但初始地圖周圍,還有非常多的地圖沒被點亮……

「看來有的玩了!」

馬宇文收起地圖。

然後又進入了一段演出。

接著,他操控角色從塔上跳下來,遊戲最開始遇到的老人,手持宣傳片中出現過的滑翔傘,再一次找到了林克。

老人結合剛剛的演出,將遊戲的背景故事,解釋了一下。

嗯,很傳統的勇者斗惡龍,拯救世界,或許還能抱得公主歸的劇情……

大概意思就是100年前,名叫災厄蓋儂的存在,毀滅了整個海拉魯王國以及周邊城市。而此後,它的邪念就盤旋在王國王城的上空,一動不動,剛剛林克在塔上看到的邪念,正是他。

而林克想要去城堡那邊消滅惡龍……災厄蓋儂,就必須先離開初始台地。

但林克目前所在的初始台地,是大陸上的孤島,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必須要有一個滑翔傘。

而老人願意將自己的滑翔山給予林克,但不是白給,而是等價交換,老人提出要林克去拿藏在某處的寶物來交換。

藉此。

遊戲正式引出了神廟的設定,類似《古墓麗影》中的古墓系統。

簡單來說就探索圖中圖,得到遺物。

同時,主線任務正式標誌出來,進入了第二階段,那就是離開初始之地……

嗯……

所以……到底哪裡沒有指引!?CGN伱嗎的到底在說什麼啊。

馬宇文真的抓破腦袋都想不通……CGN說的指引不明確指的到底是什麼。

不過,現在遊戲更重要……

他暫時拋下了疑惑,轉頭前往了神廟。

為了公主!為了打敗惡龍!

然後……

「還能烹飪?」

「還真的什麼都能丟進去啊……這到底能烹出來什麼東西?」

「臥槽,原來角色還能爬上樹射箭偷襲怪物啊……?」

「射箭還有拋物線?」

「箱子重武器可以打碎,這點倒沒什麼,用火燒應該也能行……」

「磁鐵?」

「臥槽!鐵製的寶箱都能用磁鐵吸下來?」

「還不局限於副本?在外面還能用,開放世界這麼玩?」

「魚……那我能用磁鐵吸起鐵箱砸魚嗎?」

「……嘿嘿嘿,還真可以,牛逼!」

「等等,這兩個沼澤地的寶箱怎麼拿?」

「等等,不會吧……」

「臥槽,還真要自己吸塊鐵板移過來當橋啊?」

「誒,青蛙!」

「誒,蝴蝶!」

「呀哈哈!!「

「扔下石頭砸呀哈哈還有判定啊……哈哈哈,好萌。」

「地圖也太大了吧……光一片森林就那麼離譜嗎?」

「晚上森林還會有螢火蟲啊。」

「骷髏手臂都能當武器……HHH。」

「呀哈哈!!」

「……」

時間緩緩流逝。

下午四點。

玩了五個小時,已經完全被遊戲提示音『噔噔瞪~』洗腦的馬宇文抬起頭來,緩緩舒了口氣,沉默片刻後,回憶了一下遊玩的過程。

遊戲裡的地圖,非常大!!

而且不是空曠的那種大,而是幾乎都有內容!走幾步就有好玩的東西!

劇情也非常豐富。

充滿了設計感。

雖然這是開放世界,但無處不體現那種精雕細琢的設計細節。

就算不去跑主線,馬宇文也不懷疑,自己能在遊戲裡玩大半天。

因為真的太有意思了!

至於引導問題,拋開主線,其實《塞爾達傳說》的機制,非常多,各種機制物品還能相互交互,非常複雜。

但馬宇文玩的時候,卻根本沒有覺得有多大的學習成本,遊戲利用某種軟性的引導,比如遊戲最開始的烤蘋果,火把,讓玩家自行去嘗試,接著又通過循序漸進的方式,讓玩家逐漸適應遊戲更多的機制。

比如爬樹偷襲站在高台上放哨的怪物這點。

遊戲裡根本就沒有提示。

但結合攀爬系統,怪物站的高台玩家根本夠不著的情況,很容易就能讓玩家想要嘗試,去爬到附近的樹上放暗箭……

這就是整個遊戲高明的地方。

馬宇文還是第一次發現。

原來遊戲還能這麼做。

原來開放世界,還能這麼做!

這才是真正意義上的……開放世界!

玩家極容易漫無目的,這點是敗筆……

馬宇文想到CGN的評語,真的笑了。

他玩了五個多小時,終於想通了!CGN為什麼會給出那樣的評價,因為遊戲的評測編輯!一定沒有認真玩過遊戲,不然絕對說不出那樣的鬼話來!

這尼瑪,這遊戲他感覺林木工作室賣幾百塊都賣虧了!

還6.9分。

CGN!

完.全.就.是.在.放.屁!

他看向一旁放著的《馬里奧賽車》遊戲盤,甚至懷疑,其他遊戲的情況也一樣!

目錄
返回頂部