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第457章 格鬥和拼刀(1/2)

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雖然鍾修說是說,吉伯公司和夢幻國度下架遊戲對林木工作室影響並不大。

但影響不大,並不代表沒有一點影響。

《突圍》推出後。

國內這幾年,遊戲玩家數量便開始呈指數級增長。

主機方面,因為林木工作室的緣故,玩家群體也在穩步上升。

但畢竟switch發售時間並不長,所以大多玩家,還是PC黨。

而PC玩家,因為近些年林木工作室的強勢,無論是網遊玩家還是單機玩家,基本都安裝了Vaporwave遊戲平台。

什麼《突圍》、《幻想OL》玩家都有。

沒辦法,真的太好用了。

這也是Vaporwave遊戲平台能在國內蓬勃發展的前提條件。

畢竟國內玩家基數其實挺大的,網遊和單機也並不是涇渭分明,那些拿Vaporwave遊戲平台當網遊啟動器的玩家們,說不定那天就去購買單機遊戲了。

而國內那麼大的玩家基數,哪怕絕大部分玩家並不喜歡車球……

那也不是全部啊。

而且吉伯公司和夢幻國度旗下,也不止有槍車球,兩家大廠的遊戲加起來,差不多有上百款!

其中包括槍車球,還有不少其他遊戲類型的新老舊作,也包括部分不是兩家公司開發,但由他們發行的遊戲。

是的。

他們除了開發商,還是發行商。

這麼多遊戲,突然從Vaporwave遊戲平台下架,除了購買遊戲的玩家還能打開商店頁面,其他玩家甚至連搜索都搜索不到了。

很多玩家甚至有種錯覺。

覺得整個Vaporwave遊戲平台大作都少了一半……

而面對這種情況,哪怕是不玩兩大廠商遊戲,沒有被影響到的玩家。

都忍不住為林木工作室捏了把汗。

畢竟……突然沒了那麼多遊戲,另一邊Game player又聲勢浩大。

真的挺嚇人的。

就好像Vaporwave遊戲平台馬上就要被取而代之一樣。

嗯。

換了個好理解的比喻就是,EA和動視合作,直接下架了自家在steam上的所有遊戲,然後宣布自己做了一個平台,使命召喚、戰地、FIFA、模擬人生、龍騰世紀、紅色警戒、極品飛車、古惑狼等一堆那怕玩家沒玩過,也聽過的遊戲都將登陸新平台……

這怎麼都不算是小事……

雖然這個世界的吉伯公司和夢幻國度沒有EA動視那麼龐大,但這確實是個讓人震驚的消息。

也怪不得玩家們會覺得天要變了……

「臥槽!Vaporwave遊戲平台要倒了!?」

「遊戲庫大作直接少了大半,嚇人。」

「為什麼那麼突然啊?之前不是好好的嗎?我前天才買了夢幻國度的《戰場硝煙4》,今天直接搜就搜不到了,人都麻了……」

「其實也不算突然吧,我聽說夢幻國度和吉伯公司一直都在跟林木工作室談分成的事,應該是談不攏,直接掰了。

而這兩年PC端實體市場不斷被打壓,線上渠道卻越發火熱,估計這兩家一咬牙,乾脆不給林木工作室抽成了。」

「Vaporwave遊戲平台的抽成比例是多少來著?應該不算很多吧?」

「百分之二十,其實不少了,去年Vaporwave遊戲平台的銷量榜單,除了林木工作室的第一方遊戲,就數這兩家大廠的遊戲賣得最好,別看他們的遊戲我們國內購買的人不多,海外Vaporwave遊戲平台上,他們遊戲可是大受歡迎,稍微估算一下,林木工作室起碼從這兩家的遊戲上抽成了上億美元……」

「臥槽……怪不得兩家要退出!這也太賺了吧!?」

「現在說賺沒有意義,林木工作室是抽了上億,但這也代表兩大廠商相比之前多了近十億的銷售額啊!這是Vaporwave遊戲平台的功勞!」

「是啊,沒有林木工作室運營Vaporwave遊戲平台,其實一切都是空談,而且遊戲平台的運營維護都需要成本的,林木工作室前期付出現在得到回報,很正常……不過這是我們的視角,對於這兩家歐美大廠來說,估計不是這樣的,現在他們轟轟烈烈搞線上分銷平台Game player,估計就是想不給林木工作室分成,順便想跟林木工作室一樣,抽別人遊戲的成吧……」

「說到底還是生意啊,不過說實話,確實挺擔心的,我們還好,但歐美玩家估計都會下載他們的Game player了,玩家勢必要被分流,林木工作室要受到重創了。」

「真有這個可能,Game player公布抽成比例了,比林木工作室少百分之五,只抽百分之十五,雖然聽起來少的不多,但如果Game player真的在海外力壓Vaporwave遊戲平台,現在沒出逃的發行商和開發商後面叛逃其實也是有可能的。」

「完了,怎麼越聽你們分析,就越覺得Vaporwave遊戲平台要被取而代之了?」

「因為確實有這可能……其實林瑤應該讓一下步的,對於這些大廠,其實改一下分成也不是不行,畢竟他們的作品在歐美真的太受歡迎了,而現在馬上步入下半年,很快黑色星期五就要來了……估計吉伯公司和夢幻國度那時都會有大動作,到那時候,估計歐美玩家就要全跑Game player那邊去了,用戶習慣一旦改變,此消彼長,搞不好林木工作室就真的要被人後來居上了。」

「唉……」

玩家們似乎都挺擔心的。

而且普遍持悲觀意見。

當然。

這些意見林瑤暫時沒看到。

其實就算看到了,她也沒辦法說什麼,玩家有玩家的考慮,她也有她的考慮。

就不說不能退吧,就算能退,林瑤願意退步,其實都不一定能解決這個麻煩……因為說到底,這次由頭雖然是吉伯公司和夢幻國度兩個大廠不滿抽成比例,但他們的最終目的,真的是想改變自己遊戲的抽成比例嗎?

不,他們只是想要和林木工作室一樣抽別人遊戲的分成而已……

而這是不可調和的矛盾。

這兩家大廠退出,確實會讓Vaporwave遊戲平台在歐美那邊處境變得艱難,林瑤也了解,但她確實沒辦法,只能見招拆招了。

此時。

林瑤就正在會議室,準備下半年見招拆招的遊戲。

「夥伴視角?」

林瑤看向從龍、西漢兩個第一方工作室的負責人。

「對。」

從龍工作室的負責人王邙用力點了點頭,神色有些激動道:「你寫的劇本真的太好了!但有一個問題,那就是偵探本人!太聰明了!太有魅力了!這讓玩家操控他們,總感覺怪怪的,很容易顯得偵探很呆!所以我的想法是這樣,讓玩家和偵探雙線並行!

換句話說就是,玩家操控的是看起來比較呆的搭檔華山,負責收集線索和揭開事件真相一角,與此同時,福爾摩斯也在行動,兩條線並行,但玩家只要收集到既定的證據、證詞或者關鍵性線索,兩條線就會交匯,最終由福爾摩斯揭曉答案。

而最終兩條線交匯的時候,我們可以讓玩家給出自己的答案,給予腦子靈活的玩家一些正反饋,但最終揭秘答案一定要讓偵探本人來!當然,為了不讓玩家失望,我們從龍工作室會卯足勁去好每一個案件的演出!」

「……」

林瑤聽完,緩緩點頭。

雖然王邙說得有些籠統,但福爾摩斯這個IP,在她前世實在太火了。

改編的影視劇集就一大堆。

除了完全按照原著的劇集,林瑤印象深刻的還有蓋里奇指導的《大偵探福爾摩斯》,以及把故事背景放到現代的《神探夏洛克》。

其實這次她寫的劇本,是有意偏向《大偵探福爾摩斯》風格的,畢竟這系列電影裡,福爾摩斯還會打拳……就感覺更加適合遊戲。

而王邙說的雙線並行,是有點冒險,畢竟福爾摩斯和華生搭檔才有節目效果……不過,偶爾分開單獨查案,接著在找尋某些關鍵線索時,一起火併什麼的,估計也挺有趣的。

既然是遊戲,不是純粹的文字,那稍微大膽一點也不是不可以……而且開山作嘛,只要第一款作品能打響名聲,那後續有很多機會能將原汁原味的原作放出來。

「你呢?」

林瑤暫時放下王邙的提議,又看向了西漢工作室的負責人張天。

「我的想法跟王邙差不多,其實在這之前我們已經碰過一次頭了。」

張天尷尬地笑了笑,接著道:「狄仁傑這個劇本里,同樣有個類似夥伴兼打手的李元芳,我的想法跟他一樣,同樣是雙線並行,不過因為背景更為特殊,演出方面我打算往詭異陰暗的方面靠。」

「我明白了。」

林瑤仔細想了想,再次點了點頭。

狄仁傑就更加合適了,畢竟主角本人的武力確實很差,玩家扮演搭檔,確實更加合適一點。

不過……

「我大概了解伱們的製作思路了,策劃書我也稍微看了看。」

林瑤看了眼桌上的策劃書:「但你們遊戲玩法和動作系統好像沒有確定下來。」

聽到林瑤的話。

瞬間。

兩個人都有些尷尬。

「其實我們想了想,但因為沒有經驗,總覺得沒有信心……」

王邙率先開口,解釋道:「《福爾摩斯》我的預想本來是槍戰,畢竟時代背景是維多利亞時代晚期,槍械已經出現了,第一次世界大戰馬上就要開始了,但我稍微查了一下資料,就發現,那時候的槍械太離譜了,感覺完全做不到讓玩家爽快。而且你的劇本里,大多戰鬥都是拳腳和扭打……就想問問你的意見。」

「我的情況有些不同……《狄仁傑》遊戲玩法和動作系統倒是不用糾結,但這方面我一直都不是很擅長,很怕搞砸了這個故事。」

另一邊,張天也開口了。

兩人都滿臉的不自信。

「……我明白了。」

林瑤輕輕撓了撓臉蛋,嘆了口氣。

確實有點為難他們了,雖然讓他們放開手腳。

但他們被林木工作室收購之前,都沒有接觸過大體量3D遊戲的製作,現在沒有任何方向,直接讓他們上,自由發揮,確實會讓他們很慌,起到反作用。

「其實《福爾摩斯》的背景,射擊玩法一定是不合適的,槍械可以出現,但以此為主要玩法就算了。」

林瑤想了想,挪動椅子往會議桌那邊靠了靠,接著跟張天要了一支筆,在策劃書背面寫寫畫畫了起來:「我的建議是這樣,遊戲的戰鬥系統改為近身格鬥,參考現實中的格鬥綜合賽事,將整個動作系統往硬派格鬥的方向去做,比如……」

林瑤開始畫動作。

她畫的速度很快,而且因為是草圖,所以沒一會,幾個對戰畫面就被畫了出來。

「拳、重擊、反擊、投技。」

林瑤抬起頭,看向遠遠探頭的王邙:「這方面你可以找專業人員來參與動捕,力求肢體運動更加逼真。」

「格鬥遊戲!?」王邙脫口而出。

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