第456章 Game player(1/2)
林瑤從牧婉清口中聽到最後通牒四個字,愣了愣。
不過很快。
她就反應了過來。
「行吧。「
林瑤點了點頭,接著鎮定道:「我們也算是有心理準備了,估計他們自己也已經做好了準備,雖然比預料中要來的快,但也沒辦法了,直接回覆說我們很遺憾吧。」
「直接回絕嗎?」牧婉清有些猶豫。
「嗯,估計他們的平台馬上就要上線了,現在這會我們無論怎麼回答都不會改變結局,沒必要再去糾纏。」
林瑤解釋了一句,接著道:「話不說死就可以了,順便幫我把鍾修叫過來。」
Vaporwave遊戲平台一直都是鍾修在分管,雖然林瑤知道他最近在忙『開黑』軟體移植的事,但現在管不了那麼多了。
吉伯公司的動作比想像中要來的快,她新作還沒來得及全部確定下來,對方就準備好了,有點難搞。
「好。」
牧婉清點了點頭,再次離開。
林瑤則重新轉過身去,看著文檔上《求生之路》幾個字,稍微思考了會,將其刪掉。
不行。
如果現在吉伯公司和夢幻國服就要從Vaporwave遊戲平台下架所有自家遊戲。
那一款《求生之路》就差點意思了。
雖然《求生之路》是很特別,但《突圍》也有生化模式,而且這兩年這個世界也湧現出了不少喪屍題材的遊戲,這種題材,已經很難讓玩家產生非常強烈想玩的衝動了。
另外更重要的是。
《求生之路》這款遊戲,並不能對標吉伯公司和夢幻國度這兩家最傳統的NPC帶你看片流FPS。
而這種FPS,對歐美玩家的吸引力才是最強的。
《求生之路》可以做,這遊戲可以長線運營,還是完全發揮Vaporwave遊戲平台創意工坊功能。
但只有《求生之路》,還不夠。
林瑤想了想,重新在文檔抬頭碼出了《使命召喚:現代戰爭》幾個字。
而這時。
鍾修也趕來了。
「吉伯公司和夢幻國度要徹底和我們決裂了?」
未見其人,先聞其聲。
鍾修還沒到就嚷嚷了起來。
「嗯。」
林瑤移動椅子轉過身去,應了一聲,接著問道:「你覺得這對林木工作室影響最大的會是哪一方面?」
「海外市場!他們退出,對國內影響不大,這兩家公司的作品,國內銷量占比一直都不是很多。」
鍾修仔細想了想,回道:「但海外影響就大了,海外除了我們第一方作品,賣得最好的就是這兩家公司的遊戲,國內無人問津的橄欖球、籃球以及足球遊戲,銷量都是百萬起步……而且最重要的是,因為這種遊戲類型受眾固定,而且和現實中的明星運動員綁定,光是形象授權的價格就十分不菲,這導致除了這兩家公司,市面上幾乎沒有其他同行去做類似的遊戲,完全沒有替代品。
但歐美玩家就是喜歡!
其次是賽車遊戲,不過這個好一點,雖然車企的授權同樣麻煩,但沒有授權其實影響也不大,而且因為我們Vaporwave遊戲平台有創意工坊,很多遊戲只要開放創意工坊,並且駕駛手感做得好一點,還是能活下來的,所以這種類型的遊戲一直都有替代品。
槍類遊戲的話,看類型,如果是聯網對戰,我們的《突圍》、《Battle Royale》以及《戰地》都是最熱門的射擊遊戲。但說到FPS單人遊戲體驗,還是吉伯公司和夢幻國度的遊戲更具有優勢。
最後一些亂七八糟的遊戲,比如動作、ARPG,戰旗等,上次給你的清單都寫了,影響會有,但不會太大,可能會經歷一些陣痛,但應該不至於讓我們遊戲平台直接從第一位置跌落。」
「……我明白了。」
林瑤聽完,思考片刻,點了點頭:「那伱去準備一下吧,賽車既然有類似的遊戲,那就找一些可以替代的競品,稍微提高一下宣發權重吧。至於運動類……最熱門的足球,是不是有個日廠也在做?」
「是,但對比吉伯公司和夢幻國度這些歐美本土大廠,做得真的有點差……我也算是個足球遊戲愛好者,所以非常了解,日廠的那款足球遊戲,無論是明星球員的數量還是遊玩的體驗,都差了不止一丁半點。」
「行吧,那就放棄這個遊戲類型!」
林瑤咬了咬牙,狠下心道。
不能貪得無厭。
什麼都要,那什麼都抓不住。
與其糾結什麼都要,不如揚長避短,直接不管短板了,把長處直接拔高!
「車類遊戲尋找替代品,運動遊戲不管了,射擊遊戲我們接下來會做。」
林瑤思考了一下,直接下定了決心。
「那還要移植Switch?」鍾修猶豫片刻,詢問道。
林瑤輕輕搖頭:「不,這次的FPS遊戲將拋開Switch,將提供最好的遊戲畫面和最好的遊戲體驗作為首要目標。」
「……」
畫面黨鍾修瞬間狂喜。
身為PC部門的負責人,他有時候真的覺得。
Switch就是一個DEBUFF,只會限制林瑤和製作組發揮……
現在終於能拋開Switch,意味著枷鎖不存在了。
估計對於老林木工作室粉絲來說,會是一個好消息。
因為那個熟悉的林木工作室,回來了。
……
林瑤打發走鍾修。
然後扭頭看著文檔上的《使命召喚:現代戰爭》標題,舒了口氣,準備碼新的策劃書。
《使命召喚》這個遊戲系列,算是動視最大的金字招牌……也是最吸金的遊戲系列!
不過使命召喚這個系列,並不是按數字劃分的連續劇。
《使命召喚》這塊金字招牌下,其實是四個不同的系列。
分別是『二戰』、『現代戰爭』、『黑色行動』和「高級戰爭』。
因為是年貨,光開發工作室就不止一家,而是三家……
而最開始,這個系列,最大的買點是二戰,使命召喚123都是二戰題材。
本來使命召喚4也是二戰題材,因為動視十分保守,根本不願意放棄當時還是香餑餑的二戰題材。
但從EA那邊跳槽過來的核心人員組建的工作室Infinity Ward,並沒有按照動視的意願去開發,而是瞞著動視,開發了一款和前面三部完全不一樣的『現代戰爭』!
而『現代戰爭』一出,直接就讓整個「使命召喚」系列上升到了一個新的高度,也讓動視在此後可以接連推出10餘部續作。
同時也因為現代戰爭的成功,讓使命召喚的另一個開發組Treyarch受到了影響,他們拋棄了二戰題材,同樣聚焦到了現代戰場,這就有了『黑色行動』系列,以越戰為主要舞台,涉及復仇、精神控制、CIA、古巴危機等充滿重口味和陰謀論的『B級片』。
至於最後的『高級戰爭』,則完全是因為題材已經用盡了……續作又要年年出,製作組就只能繼續推進時間線。
這導致遊戲時代徹底脫離了21世紀,在《使命召喚:無限戰爭》中,戰場都變成太空了……
而這個系列也是整個《使命召喚》中,評價最差的。
大概是因為劇情失真,玩家實在代入不進去。
總之,玩家十分不滿意。
所以使命召喚中,好評最高的系列,應該是現代戰爭,接著是黑色行動,然後是二戰和高級戰爭。
其中。
《使命召喚4:現代戰爭》是整個系列的巔峰之一。
因為這一作大量參考了真實世界正在發生的事件和衝突,並在不失真實感的前提下表現出令人信服的大場面、陰謀論和戰爭衝突。
而遊戲類似電影的講述方法又鋪墊了足夠豐富的劇情,這使得一路伴隨玩家奮戰的NPC,也像是有血有肉一樣,普萊斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。
在林瑤心目中,拋開其他因素,這就是NPC帶你看片流,也就是電影式敘事FPS的巔峰之一。
但很可惜的是。
創造了《使命召喚4:現代戰爭》的製作組Infinity Ward,因為偷偷開發逼宮動視,直接跟動視有了隔閡和矛盾,動視十分不爽,壓縮製作資金之餘,瘋狂給壓力,這導致後面兩部現代戰爭沒有做到最好。
期間,Infinity Ward甚至一度想將現代戰爭這個IP從使命召喚中剝離出來……動視當然不願意。
然後隨著矛盾越發激烈,就達到了不可調和的地步。
動視直接開除了Infinity Ward的聯合創始人……導致大批核心人員離職,也讓創造了現代戰爭系列的Infinity Ward就此重組,失去了靈魂。
最終的現代戰爭3,只是勉強及格。
不過,後來有趣的是,那些從EA跳槽過來的核心人員離開Infinity Ward後,又重新接受了EA的橄欖枝,回到了EA的懷抱。
他們創建了一個名氣同樣很大的開發組,那就是——重生娛樂!
也就是《泰坦隕落》和《APEX》的開發商。
也算是傳奇了。
雖然他們在EA旗下最開始過得並不好,畢竟不是親兒子,動不動就被拉出來獻祭,但APEX出來後,被徹底收購,已經翻身了,《APEX》成為了EA旗下活得最好的服務型遊戲,也是最成功的服務型遊戲。
根據財報披露,《APEX》甚至能直接抵消《戰地2042》的失敗,你就知道有多成功了……
這幫製作過《榮譽勳章》系列,又開創了《現代戰爭》系列,接著又鹹魚翻身做出《泰坦隕落》和《APEX》的製作者,真的挺厲害的。
當然。
他們的巔峰,依舊是《使命召喚:現代戰爭》。
林瑤這次之所以將《求生之路》往後稍,選擇做《使命召喚:現代戰爭》,就是想要正面對抗吉伯公司和夢幻國度旗下的射擊遊戲IP……
作為她印象里最深刻的射擊遊戲之一,她前世最成功的射擊遊戲系列,林瑤相信,絕對是可以和吉伯公司以及夢幻國度旗下的射擊遊戲IP硬碰硬的。
當然。
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