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第478章 邪典(2/2)

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牧婉清看了一會,終於忍不住了,喊了她一聲。

「嗯?」林瑤回過頭,有些奇怪地看向她。

「你在幹什麼?」牧婉清有些哭笑不得地問道。

「畫設定圖啊。」

「但為什麼是這樣的……之前不是暗黑風格嗎?」

牧婉清指了指那夢幻和血腥形成強烈對比,邪典氣息濃厚的畫面。

「伱不覺得這很有趣嗎?」

林瑤舉起手中的設定圖,壞心眼地笑了笑。

是的。

她畫的正是暗黑3的彩虹關,所謂的彩虹關,正式名字是歡樂谷,是暗黑3中的隱藏關卡。

這也是暗黑系列的傳統了,製作組很喜歡把流言略作改動變成彩蛋放到遊戲中去,比如暗黑2中的奶牛關。

而暗黑3剛公布的時候,因為畫面相比起前作,太過於明亮,老玩家很不滿,紛紛在官網論壇發帖留言甚至發起了要求畫面重歸哥特暗黑風格的連署簽名活動。

當時的暴雪也會玩,聽到玩家抗議,直接就公布了一個可愛版logo。

最後更是在遊戲中做了這麼一張畫風完全不一樣的隱藏地圖……

林瑤至今都還記得,自己第一次殺死盜寶地精進到彩虹關的感受,真的大為震撼!

一個掛著彩虹和雲朵,仿佛童話一般的地方,裡面有獨角獸、毛絨熊……這畫風完全不一樣啊!

然後擊殺了一個獨家獸後,看著獨角獸變成肉塊,血飆滿地。

她真的感受到了濃濃的惡趣味……

在他看來,這就是暗黑3最邪典的地圖!

就是很可惜……國服的暗黑3,和諧了很多,表現力大打折扣。

「……」

牧婉清看著說著有趣的可愛少女,沉默片刻後,伸手輕輕觸碰了一下她光潔的額頭……

「!」

林瑤立刻甩掉她的手,接著輕輕瞪了她一眼:「我沒病!都說暗黑破壞神了,暗黑一點不是正常嗎?本來就是主打暗黑的遊戲,有點惡趣味很正常!」

「但這也太……我不懂。」

牧婉輕輕搖頭,接著道:「我現在很擔心你……」

「少來。」林瑤白了她一眼,接著回頭繼續畫自己的設定圖。

……

當天下午。

林瑤拿著設定圖和策劃書,來到了樓上。

接著。

竹念巧看著手中的設定圖,同樣一臉錯愕。

跟牧婉清一模一樣。

「這是隱藏關卡,裡面特殊裝備清單和材料清單在策劃書的最後幾頁。」

林瑤看她不說話,只能自顧自地開口。

竹念巧聽到林瑤的話,終於抬起頭來。

她看著扎著馬尾的少女,做了個和牧婉清一樣的舉動。

她也把手伸到了林瑤光潔的額頭上……

「滾!」

林瑤早有準備,預判了她的動作,躲開她的手,往後退了一步,輕輕瞪了她一眼。

「學姐,你是不是壞掉了!」

但竹念巧速度極快,林瑤退後,她直接就撲了上來,一把抱住了林瑤:「這也太離譜了!暗黑就暗黑,為什麼要和夢幻結合在一起,獨角獸啊!剛剛全被你毀了!」

「什麼被毀了?你童年有獨角獸嗎?」林瑤掙扎了一下,然後沒好氣道。

「有啊,但不是童年,而是你在我心目中,就是獨角獸……」竹念巧仰頭說道。

「噫……放手放手!!!」

林瑤聽到這話,瞬間,雞皮疙瘩都起來了,白皙臉蛋也染上了一絲紅暈。

「啊,好像又回來了……」

竹念巧看著被誇得臉蛋染上紅暈的林瑤,突然又嚷嚷起來,並往前一步,更加用力地抱住了林瑤。

「放手!」

林瑤被用力抱住,有些不適,她有些彆扭地往後挪了挪,悄悄調整了一下姿勢,接著伸手掐住了竹念巧的臉蛋:「還有別擠我!!很悶……」

這就是工作室女性多的壞處啊……

嘖。

真沒勁。

剛剛鍾修看到可是兩眼放光,說好主意,太酷了……

但牧婉清和竹念巧卻不怎麼認為……

等等。

她們都這樣。

那玩家會有什麼反應?

林瑤掐著竹念巧的臉蛋,忽然微微蹙眉,想到了一個問題,

玩家不會……也以為自己病了吧?

……

林瑤沒花多少時間,就說服了竹念巧。

畢竟暗黑系列主打的就是邪典和哥特。

雖然暗黑3相比起前作,美學上少了點暗黑哪味。

但邪典元素還是有的。

至於發售後的問題……

還早著呢。

《使命召喚》都還沒發售。

更別說後面還有兩款動作懸疑遊戲了。

現在擔心,大可不必。

現在更重要的還是三款PC遊戲……

……

時間飛逝。

很快,便來到了12月15號……

聖誕將至。

暗黑破壞神項目,正式進入了前期籌備階段。

而定於12月22號,同一天解鎖的三款FPS遊戲,也一同上線了商店頁面,開啟了預售。

不過玩家們,還在糾結到底該選那款遊戲……

甚至很多玩家都打算觀望了。

打算等遊戲發售後,評價出來後,再決定入手哪一款遊戲。

當然。

對於喜歡FPS遊戲的玩家來說,當然不可能等。

這時候,就要看他們的喜好了。

時間來到預售開啟後的第五天……

因為Vaporwave遊戲平台和Game player遊戲平台都沒有公布預售數據。

而兩家遊戲平台上,各自新遊戲都在銷量榜前列,很難作為參考價值。

所以很多好奇三款遊戲預售數據的玩家,開始依靠著兩家遊戲平台可見的數據,猜測三款遊戲這五天的預售銷量。

而最終他們得出的結論是。

Game player平台的兩款二戰題材的FPS,相比起林木工作室的《使命召喚》,更勝一籌。

而且,《機動部隊》和《戰場硝煙》今年新作的預售數據,比往年任何一年都高!

雖然這個數據僅供參考,而且基本算是估算出來的。

但玩家似乎還挺認同這個結論的,大概是去年《戰地》太過驚艷了,很多人理所當然地代入到了去年購買戰地的玩家身上,覺得他們一定會選擇入手吉伯公司和夢幻國度的新作。

而林木工作室的現代戰爭題材,之前吉伯公司和夢幻國度都做過……去年玩家面對現代戰爭和一戰題材,選擇了後者。

現在會選擇後者,也正常。

而且現代戰爭題材的FPS……前段時間Game player遊戲平台可是還送了兩款。

這一切因素加起來。

《使命召喚》預售銷量比不上對方的新作,玩家覺得挺正常的。

不過。

這種情況沒持續多久。

因為就在當天,林木工作室又發出了一個新的宣傳片,也是最終的遊戲宣傳片。

而這個宣傳片的口號是……不一樣的現代戰爭。

說這個,玩家可不困了。

不一樣的現代戰爭?這是說跟吉伯公司和夢幻國度做的現代戰爭不一樣嗎?

那就有意思了……

而同一時間。

吉伯公司。

那個玩家估算出來的預售銷量數字,雖然不夠準確,但大致上蒙對了。

《機動部隊》和《戰場硝煙》的最新作,預售銷量確實比往年的任何一作都高。

高得多。

因為這兩款遊戲,吸納了很多去年因為《戰地》爆火,而對世界大戰題材重新燃起了濃厚興趣的玩家。

一切都按照著弗蘭克預想的方向發展。

可以說是因禍得福了。

所以這兩天,他挺開心的。

不過,隨著林木工作室放出最終的宣傳片,打出不一樣的現代戰爭的口號,弗蘭克又有些擔心了。

「不一樣的現代戰爭?到底哪不一樣了?」

弗蘭克看了一遍又一遍的《使命召喚》宣傳片,想要搞清楚他們到底哪不一樣…

但無論他怎麼看,都覺得平平無常,跟吉伯公司之前做的現代題材沒有任何區別。

「你覺得怎麼樣?」

弗蘭克再次看了一遍宣傳片,實在沒有頭緒,便抬起頭來,看向一旁的霍金斯。

霍金斯輕輕搖頭:「不怎麼樣,這應該只是個噱頭,你想想,能怎麼不一樣?我們做了三款現代題材的遊戲,而且當時我們還是競爭關係,基本都到了無所不用其極的地步了,甚至連核爆場面都搬出來了,但後來結果如何?還不是被《戰地》打得滿地找牙。

現在不是什麼其他的問題!就是玩家不喜歡現代戰爭這個題材了!這不是說句不一樣就能拯救的,就算他們也在遊戲裡把核爆的畫面做出來,那也不過是我們玩剩下的,能掀起什麼浪花?」

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