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第442章 遊戲陣容(1/2)

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四月中旬。

年味早就煙消雲散了。

而林木工作室的主機,也已經發售了三個月。

但主機的銷量,依舊在穩步提升著。

其中。

有主機本身形態特殊的緣故,也有遊戲好玩的緣故。

《塞爾達傳說》哪怕是最嚴苛的玩家,在玩過後,都很難說出其缺點,就算不喜歡這種類型的遊戲玩家,都不得不承認,這遊戲真的有別於市面上的所有遊戲。

自由度在開放世界中,更是獨樹一幟!

在這裡。

甚至都已經有玩家喊塞爾達天下第一了。

而也正是因為《塞爾達傳說》極其優秀,很多玩家看到鋪天蓋地的讚譽,慕名而來,甚至專門為了玩這款遊戲購買了主機。

這款遊戲,真的無愧於護航大作的名號!

但《塞爾達傳說》,只是引子。

畢竟是單機遊戲,那怕玩得再慢,三個月,也足夠通關了。

現在讓玩家持續拿起掌機的,已經不是《塞爾達傳說》了,而是《馬里奧賽車》和《噴射戰士》。

特別是前者。

入手真的太簡單了!

遊戲中,玩家攏共就只需要操控四個按鍵。

加速、方向,漂移,道具。

如果設置自動加速,能適應陀螺儀操控,玩家甚至只需要操控兩個按鍵。

這讓所有玩家只要打開遊戲,就能和別的玩家來一場輕鬆愉快的比賽。

但遊戲操控簡單歸簡單,精通卻很難,而且樂趣一點都不少。

各種道具加上精妙的地圖設計,別說三個月了,玩三年都可以。

但是。

雖然聯機遊戲勢頭依舊兇猛,隨主機發售的護航大作塞爾達,銷量也依舊在穩步提升。

但不可否認的是,最開始購買主機的玩家,初見主機的興奮期已經過了……

單機的塞爾達,玩家基本都已經通關。

聯機大作雖然玩家每天都玩,但玩家們偶爾,已經開始希望林木工作室能公布更多的遊戲。

而這就是做主機的煩惱。

你必須要讓玩家持續有遊戲玩,不然主機就砸了……

當然。

這也是主機的好處,因為有硬體成本在,玩家付費欲望普遍較高,而且好好運營,主機玩家是很忠誠的。

以前林瑤很不理解,為什麼罪惡滔天的索尼能把老玩家當狗對待。

後來她想明白了。

大概,是被偏愛的有恃無恐吧……

總之。

這會林木工作室主機已經來到了一個微妙的時期。

論壇上。

關於林木工作室主機後續作品的相關話題,已經有人討論了。

雖然還不多。

但已經有帖子了……

【話說,接下來林木工作室主機的遊戲計劃出來了嗎?有舅舅爆料嗎?三個月了,怎麼還沒有消息?不會真的沒有第三方大廠願意給林木工作室的主機製作遊戲吧?】

而這條帖子下面,回復的玩家不少。

「新作?《塞爾達傳說》不好玩?還是《馬里奧賽車》不好玩?」

「第三方估計夠嗆,不過林木工作室的製作能力一直都強,抱著期待吧。」

「《塞爾達傳說》通關了,雖然《馬里奧賽車》很好玩,但還是有點期待單機大作。」

「別說新作了,《馬里奧賽車》我能玩一年!」

「我其實也期望新作……」

「我說句公道話,雖然林木工作室的主機護航大作很耀眼,但這樣的機子跟傳統主機相差太大了,估計後續大多作品都會是林木工作室的第一方作品,這樣壓力很大的,估計有得等了,購買了主機玩完現有的作品,估計就要經歷遊戲荒。」

「樓上的……你這說句公道話,怎麼那麼像被收買了……」

「不,我是真的擔心,現在的遊戲陣容,感覺還不夠,我都還在糾結要不要買主機。」

「等等!樓上的別擔心了,其他人也別扯淡了!快開主機!播片來了!」

回覆中。

大多玩家,這時候還有耐心。

但也有部分玩家,有些擔心,想要更多遊戲。

而林木工作室仿佛聽到了玩家的請求。

在玩家期望剛起,主機發售的第三個月,直接公布了新遊戲的宣傳片!

帖子下方,那條讓玩家開主機的回覆剛發出去沒多久,很多實時追貼的玩家,就立刻拿起了手旁的主機,打開了主機內的商店頁面。

果然。

新遊戲的宣傳片出來了。

但這會玩家們還以為是一款遊戲。

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