第440章 開發計劃(2/2)
還有集全部著名IP為一體的任天堂大亂鬥……
但無論是寶可夢還是馬里奧,都是遠古IP,人氣很龐大,林木工作室一推出就想要這些遊戲扛大樑,肯定是不行的。
只能慢慢推出作品,去鋪墊。
這也是林瑤不選擇做超級馬里奧奧德賽的原因,因為不是時候。
而拋開這些。
她前世Switch賣得好的遊戲,就是剩下JRPG和各種獨立遊戲了,比如大名鼎鼎的《異度之刃》。
但JRPG這種東西……實話說,無論是歐美還是國內,估計受歡迎程度都有限,林瑤暫時還沒下定決心去做。
優秀的獨立遊戲,感覺倒適合。
因為沒有IP的困擾,而且很多獨立遊戲,十分契合Switch掌機的屬性。
但獨立遊戲,補充可以,扛大樑還差了點……
總之,任道而重遠。
慢慢來吧。
林瑤的計劃是,雙端並行。
主機遊戲部門一邊給主機做合家歡類型的獨占遊戲,一邊去鋪墊創造新IP。PC部門則做雙端登陸的遊戲,給Switch注入新的血液。
兩條路線並行。
兼顧兩個平台。
如果可以的話,後續還可以開發一些非常受歡迎的獨立遊戲……
「上半年按照計劃來做,PC部門重心放在《黑暗之魂》上,至於後半年的計劃,我再想想。」
林瑤沉默片刻,理清楚的思路後,輕輕搖了搖頭,宣布散會。
……
從會議室出來。
林瑤回到自己的位置上,然後稍微過來一遍《黑暗之魂》的開發計劃表,轉頭打開了文檔。
她要仔細考慮一下主機發售第一年後半年的開發計劃。
首先是主機遊戲部門,做完現有的兩款遊戲後,接替的作品。
林瑤列出了幾個大作選項,可以賣硬體的《健身環大冒險》,無比休閒的《動森》,還有就是聚會遊戲。
聚會遊戲可以鋪墊IP,比如《超級馬里奧聚會》。
至於PC部門,除了《黑暗之魂》,除了常規的大作外,後續還可以製作一些獨立遊戲。
比如《煮糊了》,《死亡細胞》,《哈迪斯》……
這些遊戲不一定要獨占,但一定要同步登錄Switch平台,讓玩家可以第一時間選擇在掌機平台玩這些遊戲。
嗯……大概就是這樣了。
林瑤籠統整理了一下一整年的開發計劃。
完全按計劃來肯定是不可能的,畢竟計劃趕不上變化。
中途肯定會有新增或者刪減。
但大致上,林瑤心裡有個底了。
第一年沒辦法,她前世的記憶是最大的外掛之一,主機剛起步的時候,不利用真的太可惜了。
第一年過去,主機用戶群固定後。
那時候就可以自由發揮了,比如做一些獨屬於林木工作室的遊戲。
但第一年,事關林木金控生死,還是以穩為主吧。
「那麼接下來……先將《黑暗之魂》做出來吧。」
林瑤在文檔最後打了個句號,然後伸了個懶腰。