首頁 > 動漫同人 > 這個網遊策劃果然有問題 > 第549章 嘿嘿嘿

第549章 嘿嘿嘿(1/2)

目錄

「經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什麼了。」

電競節現場。鍾修出現在屏幕上。

他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。

雖然他現在三十歲都不到。

卻十分沉著和老練。

「沒錯,一個新的驚喜。」

鍾修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:「大家或許還記得,林木工作室製作過一款比較特殊的遊戲一款基於劍戟戰鬥這個元素構築而成的遊戲。

那遊戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡後都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手」

鍾修的話還沒說完。

場中。

巨大的歡呼就爆發了出來。

如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新遊戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。

那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部遊戲序列里,都稱得上'特殊'的作品。

知名度可就太高了!!!

誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!

這遊戲本身的困難度,完全和當時的主流遊戲格格不入。

大家都在遊戲裡追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。

突然殺了個回馬槍.

直接雙平台搬出了款《黑暗之魂》。

加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝里了

這讓無數玩家都抱著能在這款遊戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。

然後開局就被大屁股教做人。

遊戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。

林瑤喜得'暗'的名號

而後續這款遊戲的發展,就更離譜了。

很多玩家一開始對這款遊戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞很快。

高難度的遊戲就帶來另類的爽感

玩家在反覆失敗中總結經驗,然後在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感

這成就感,其他遊戲很難給予。很多玩家上癮了。

無數玩家化作抖M。

這讓這款遊戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。

成為了當年最成功,卻也最另類的遊戲。

哪怕直到這會。

遊戲發售那麼久了還有一堆玩家在遊戲裡,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。

可想而知,這款遊戲的玩家到底有多喜歡這種類型。

哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款遊戲的名頭。

不歡呼才怪!

屏幕上。

鍾修錄製視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。

故意頓了頓。

然後等玩家的歡呼稍微小了點後,才繼續道:「沒錯,那款遊戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款遊戲誕生的故事你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。」

「實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。」

「痛苦與磨難這說的是玩家,開發初期,我梳理整個遊戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、複雜的地圖、極高的難度真的大為震驚。」

「別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這麼高的意義,被打到直罵娘。」

「一度甚至覺得,這款遊戲一定會失敗」

「但最後,說起來你們可能不信,我卻是第一個通關遊戲的玩家,我還沉迷了!」

鍾修撓了撓頭,再次笑了笑:「雖然打的時候還是會罵娘,但一邊製作,一邊作為玩家,去遊戲裡體驗在林瑤主導下形成的獨特美術風格,以及獨特的氛圍感,真的很開心。

當然,不是覺得能讓你們也受苦的開心.而是純粹的覺得,遊戲太棒了!

這讓我不禁想起了過去的老遊戲.不是說老遊戲一定好,時代發展是必然的,我身為製作人對這點有清晰的認識。」

「但有一點我不得不承認,行業高速發展,確實磨滅了包括我在內的很多遊戲製作人的初心。」

「或者更準確的說,讓我們將製作遊戲的目標都建立在要讓玩家掏錢的基礎上,使出混身解數,就想要遊戲開始的第一時間留住玩家們。

「這某種程度來說當然是好事,能讓更多的玩家體會到遊戲的魅力,但另一方面如果遊戲全都這樣,就沒意思了不是嗎?

一款連大地圖都沒有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息對等的古典遊戲,不是遊戲角色變強了,而是我變強了的遊玩體驗.也很棒,不是嗎?」

「所以林瑤說想要製作一款《黑暗之魂》續作的時候.我想都沒想就答應了。」

鍾修直起腰,端正坐在椅子上:「而這次的續作,林瑤給出的關鍵詞是—一段詭譎又壯麗的旅程!」

「鐘聲已然響起了!醒醒!各位!是時候該傳火了!」

鍾修拍了拍手,露出燦爛笑容。

然後跟前面的同事一樣。

抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。

就像是拉開序幕一樣。

消失在了屏幕上。

只留下了最後一句話。

「第一代《黑暗之魂》結局,葛溫的初始火爐門前,那裡所有的一切都覆蓋上了一層白,但那並不是雪而是灰,從世界開始燒到最後留下的葛溫王的灰燼,火爐的灰燼,以及所有黑騎士的灰燼。

而灰燼中,有一抹如同太陽般閃耀的金光.」

「.」

鍾修話音落下的瞬間。

屏幕跟著暗了下來。

接著。

《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)這個名字。

緩緩浮現,定格在了屏幕的正中央。

但玩家們的表現.很真實。

「滾!不傳!!!」聽到鍾修的話。

看到遊戲名出現。

剛開始是幾個玩家,然後整個會場都被帶動,喊出了同一句話

緊接著,又爆發出了不小的笑聲。

這一刻。

玩家和鍾修以及林瑤完成了一次虛空互動。

不過。

等宣傳片正式播放後。

玩家立刻就安靜了下來。

因為《黑暗之魂》那標誌性的,充滿神聖韻味的背景音樂,響了起來。

林木工作室的LOGO出現在了屏幕上。

短暫地出現。

又慢慢隱去。

接著。

前作中的黑暗之環。

出現在了屏幕中央。

火光在黑暗之環邊緣繚繞。

一代遊戲開場那低沉的旁白再次響起。

同時,隨著旁白聲響起。

黑暗之環上的火焰,開始逐漸變暗

【是的,他們做到了。】

【正如他們談及的人龕。】

【火焰熄滅了。】

【而王者.仍未加冕。】

熟悉的,讓人摸不著頭腦的話語。

接著。

黑暗之環漸隱消失在了屏幕上,取而代之出現的是王城。

背景音樂驟然變大。

畫面開始快速切換.橫亘在城牆上的古龍。

行屍走肉的不死人。

幽暗地牢上巡邏的詭異修女。

如同朝聖一般,穿著紅袍,排隊前進的乾屍。

對味了!

玩家看到這第一個感想就是對味。

火熄滅了,什麼牛馬鬼怪都跑出來了

末日場景隨處可見。

這就是黑暗之魂!

而當畫面中,出現身穿重鎧的騎士,舉起手中烙紅的短劍,一把插入灰燼中。

俯下身子。

點燃篝火,同時讓自己全身和升騰的火焰親密接觸時。

就更對味了!

這就是不死人!

只是

宣傳片後半段,有點不對味了。

後半段主要是各種戰鬥畫面。

乾屍劍聖。

手拿盾牌和單手劍的騎士哥。

相比起前作。

他們動作更加流暢,看起來也更加快速和更具有壓迫力了。

但有些東西,還是一脈相承。

比如隱藏在陰影中,在火燭的照耀下顯現出帶著皇冠的巨大骷髏頭、體型龐大猶如野獸一般的玻爾多、以及末尾出場頭戴紗巾的舞娘

這些龐然大物,搭配上宗教意味濃厚的背景音樂。

充滿了神話意味和黑暗色彩。

頭戴紗巾的舞娘揮舞起吞吐著火焰的魔劍,舞動般旋轉,一劍一劍劈在自己對面的騎士身上。

壓得對方毫無反手之力。

最後。

她單手抓起騎士,拋在半空中,然後另一隻手舉起魔劍,一劍將騎士捅了個對穿,魔劍上的火焰瞬間升騰,將騎士整個人包裹在其中時。

更是充分說明了,什麼叫壓迫感!

真的太帥了!

雖然是敵人。

【《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)】

宣傳片結尾,遊戲名出現。

後面則跟著發售日期,以及明天見面會的召開時間。

「OHHHHHHHHHHHHH!!」

觀眾席。

宣傳片裡充滿濃厚宗教意味的背景音樂還留有餘韻,剛剛還在說滾,不傳'的玩家,看到boss舞娘處決的一幕,看到《黑暗之魂2》的遊戲名出現。

口嫌體正直地又歡呼了起來。

比剛剛喊'滾,不傳'還大聲。

「.」

寇宏坐在自己的位置上,仰頭看著屏幕,突然苦笑一聲。

又是一款風格完全不一樣的遊戲

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部