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第十五章 商業街(1/2)

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辦公室里,李閒雲道:「旅遊需求和商業變現,本質是悖論。遊客觀光旅遊,需要的是能吸引人的風景,足夠的空間與舒適度,商業街的要求卻是足夠的客流與強大的變現能力,這使兩者在建設上就有本質不同。鬼城更擅長打造一個讓遊客樂而忘返的區域, 我們對空間的要求極高。為了避免遊客旅遊體驗的下降,我們甚至會減少一些商鋪的存在。」

這到是,越是沉浸式強的地方,越是不需要太多的商鋪。

因為那會破壞體驗感。

你能想像你來到一個盛唐時期的古建築環境裡,然後那些古色古香的建築卻個個都是現代化的小買賣嗎?

嚴重破壞場景體驗。

但還不能沒有!

畢竟變現需求必須考慮。

所以絕大多數時候,以古風打造的商業街, 旅遊景點, 在商鋪上都有一定的限制,那些現代化電器,奢侈品店什麼的就別想了,儘量賣些土特產,紀念品,零食小吃,還有風情小旅社等等,主要以便民為主。

象鬼城的末日小鎮,李閒雲更是連商鋪都不許存在……一堆商鋪熱熱鬧鬧的經營,還算什麼末日?

正是因為李閒雲姜正他們這樣的高要求,才使得鬼城的沉浸式體驗特別出色,要不然也不可能在沒有大量的GG轟炸下,反響如此強烈。

可以說,李閒雲他們從一開始就極度追求遊客體驗。

不能說只有他們有這份長遠眼光,只不過大部分商家是沒有這樣的底氣的。

外掛是能力,也是底氣, 讓你敢於去冒險,敢於去做那正確的選擇——絕大多數的正確選擇之所以被放棄,不是因為商家短視,而是因為高投入高風險。

正因此, 在李閒雲看來,象衛成規劃的這個商業街,因其要求,其吸引力是註定要比鬼城小得多的。

當然,商業街也不是沒有優勢。

一個是在市區,地段好,天然客流大。還一個就是不收門票,門檻低。

這使得商業區的客流確實不會比鬼城少,但是變現能力卻未必強。

原因很簡單,門票是硬收入!

同樣是日均一萬的客流,鬼城的客人門票錢是少不了的,剩下的增值服務自主選擇,但是商業街的遊客卻可以一分錢不花就走過去。

所以你周轉再快,客流再大,哪怕是日均三萬客流,但客流消費未必強過鬼城。

但這就不是衛成需要擔心的了。

因為他們是靠地租!

生意好了,地租肯定漲,生意不好, 地租卻不會便宜。

只要業務部的人會忽悠, 總會有源源不斷的小商家進來,倒霉的只是他們而已。

也正是因此,衛成非常需要一塊響亮招牌來打響名號。

說白了,他的商業街不是賣體驗,而就是賣招牌的!

怪不得一聽說李閒雲過來,衛成就親自跑過來見他了。

從這個角度考慮,李閒雲可以想像,這所謂的沉浸式體驗,留給密室的空間不會太多——終究就是個忽悠而已。

這讓李閒雲有些意興索然:商家本質都是先賺快錢,後面天塌地陷關我屁事?

衛成不知道李閒雲已經看破了他的心思,還在樂呵呵道:「這個沒有關係,有易勝鬼城這塊金字招牌在,肯定能吸引無數的小商家入駐。」

呵呵,你到是不掩飾。

衛成是傳統生意人,在他看來,品牌就是用來變現的。

所以問題的本質也就是個價錢問題。

衛成直接道:「怎麼樣?李董,有興趣到我公司坐坐嗎?我可以跟你介紹我們的詳細發展規劃,這個項目做成了,一年少說二十億。」

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