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八十三 戰魔屠(2/2)

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這種情況下,巽風親和建功。

這親和帶來的可不止是輕盈靈動,還在於對風的掌控能力。

結果就是,周寧乾脆不去嘗試努力站穩,而是借風玩溜冰。

地形考驗,Rougelike遊戲中常見的增加難度的一種方式,比如岩漿規律上涌,又比如冰滑導致收不住腳……

這種場面,灑灑水啦!

來!當老炮玩家是白叫的?

只要心態穩,發揮就能正常。而發揮正常,以白骨法身的戰技特點,這種局面,不怵!

魔屠子很快就發現,讓周寧成功『溜冰』,吃虧的是他自己。

飄來飄去,還能衝來鏟去,根本就滑不留手,他耗能嚴重不說,還沒有命中,反過來被周寧不斷刮痧,這可不就是虧了麼。

耐心的周旋了一番,也沒個起色,魔屠子只能是收了刀輪盾,更換戰術。

可事實證明,血槽少的,未必就不擅長消耗戰。

白骨法身的攻擊力並非不行,每次輝煌斬的回血效果,就能說明問題。

魔屠子的確是防高血厚攻高的大血牛一頭,但不知不覺,兩管半學,只剩不到一管了。

又被周寧用輝煌斬換了一波血後,魔屠子的血量降低到不足40%,『轟!』甲冑炸裂,魔屠子變身。

所有的血煞之力,都向內收縮,就連區域內的游離力量,也如同長鯨吸水般被其不斷納入。

得虧白骨法身的技能在力的運用方面,並非是法系常見的那種以己力撬動外力的模式,否則此時便會造成宛如窒息的強幹擾效果,令術技施放遭受極大的干擾影響,甚至會崩潰。

周寧琢磨著,也正是因為如此,魔屠子才幹象現在這般、肆無忌憚的站樁變身。

因為魔屠子知道,就算是站著不動讓對手擼,幾秒鐘也擼不掉多少血量。

而真實情況,要比周寧想的複雜許多。

首先,從組織成員的定位角度分析,魔屠子的定位是戰場驍將。

他的能力,就是為了應對大戰場環境而打造的。

這一點跟蟯將軍很相似,只不過具體的戰設又有差異。

魔屠子的戰設詞條,排第一位的,就是不死神話。

當然,是指戰場環境下的不死。

排第二位的,則是專業清道夫。

專門欺負實力遠不如他的小盆友,從雜兵到道兵,成片成片的殺,同時扛住各種傷害,一口氣打到敵方士氣崩盤。

若非是這種定位,白骨法身根本做不到象現在這般頻繁刮痧。

並且,真人打出的攻擊,會是高命中、高破防、高穿透性的秒殺技,容錯率低到一個閃失就會死。

因此,對上魔屠子,其實還是周寧占便宜了。

不過,巨大的等級差在那裡擺著,這便宜也不是那麼好占的。

這不,周寧全力站擼,結果等魔屠子變身完畢,再看那血條,重新兩管半!

周寧吐槽:「這是春哥信徒麼?原地滿血復活?」

既然還有心情吐槽,說明心態並沒有崩。

周寧心說:「不就是兩管半麼,之前怎麼打下去的,接下來還能怎麼打下去,這就是老炮玩家的自信。」

這真要是滑鼠鍵盤操控,現在就該抽個空,趕快在毛巾上抓兩把,去掉手上的汗了。

這一通下來,要說一點都不緊張那是假的。

但另一方面,狀態也打出來了,說熱身完畢有些吹牛嗶,但確實更來勁了。

因此,他灌下第二瓶精神力藥劑。

之前就抽空灌了一瓶,冷卻一好,立刻灌下第二瓶。

白骨法身雖然是血法合一,技能的精神力消耗不大,問題是遊戲模式開啟後,本身就耗精神力。

他現在也沒有什麼好辦法彌補精神力短板,只能是用藥劑儘可能的保證精神力狀態的健康。

這就很淦,否則他早就喝敏捷藥劑什麼的,各種裝嗶各種飛了。

再說魔屠子,變身之後,炸碎凝固松脂般暗褐色的外殼,體型從6米多縮減到4米左右,但看起來明顯更精煉、更靈動了。

如果之前是巨猿,那麼現在就是猛虎。

只不過,這頭猛虎貌似瘋了。

「哭吧!喊吧!震驚吧!絕望吧!然後死吧!哈哈哈哈!」

周寧長吁一口氣,心說:「這就對味了,又瘋又話癆,這才是我想像中的死道中人。」

新一輪激戰隨之開啟。

周寧發現,魔屠子用的其實還是之前那些招,只不過涉及的超凡力量,由血煞換成了死煞。

血雷踐踏,換成了冥雷踐踏,黑色的雷霆,毀滅力更強。

血腥衝撞,換成了死亡衝撞,死煞之力如同戰場上安裝了大量的鐮刀,切割衝撞範圍內的一切。

錐形打擊效果的血嘯,還有全屏打擊效果的雷霆血潮,換成了死浪和死亡波動,的確是生猛了數籌。

但與之相應的,是代價不菲。

周寧慢了幾拍,才琢磨明白魔屠子血量能再次回滿的背後真相。

體外血庫。

那些用來攻擊人的血煞之力,其實就是魔屠子的體外血庫。

因此,魔屠子看著是兩管半,其實至少有五管血。

其實,周寧不知道的是,魔屠子不僅有五管血,他著體外血庫還能通過汲取被他殺死之人的生命精華而不斷壯大。

這壯大是臨時的,具體跟他的道行,從而能夠掌控的血煞上限有關。可即便是臨時的,也可以以之來優先消耗。

因此,他往往是鏖戰一番,自己的本血不但沒消耗,還精煉了。

可以說十分流氓的以戰養戰。

這也是魔宗血道的可怕之處。

而魔屠子,多少掌握了一點血道重典《血神經》的皮毛,就鼓搗出了這麼個玩意。

與之相比,死道,那是真的費命,一點都不養生。

魔屠子在發動死道技能時,每一次,都會消耗自的生命力。

這在沒的外來生命力及魂力可汲取的情況下,相當於燃命作戰。

從這個角度來看,這確實是場勢均力敵的戰鬥。

周寧的主要短板是等級低,被壓制。

魔屠子的主要短板是軍道戰設,1V1很不利。

從認知和心態角度看,周寧是破釜沉中,豁出去刪號,也想證明自己。

魔屠子則是覺得優勢在我,穩贏沒輸。

結果打成這個嗶樣,魔屠子開始向深淵滑落。

那血量,周寧不理會,自己都噌噌的下,更別說周寧並沒有玩什麼游斗。

他要證明自己,就要踏實的贏,儘量少水分。

說白了,絕爭一線秀操作,證明這操作不是在冒蒙,而是戰嗨了之後,穩定發揮就有這水平。

白骨法身這時候的確是在跟死亡跳貼面舞,甚至一度危險到血量低於五分之一,又硬是光輝斬給奶了回來。

等魔屠子血量再次跌落40%以下後,進入了第三階段,真瘋魔狀態。

死亡波動,開啟之後就不再停,真燃血模式。

另外還開啟了重劍無限斬殺模式,不再象之前那般,最多連著猛揮三下就萬事。而是以筋肉不斷迸裂為代價,不停的揮斬。

面對這等超級狂暴狀態的魔屠子,周寧完全就是靠骨盾滑鏟活命。連1.5秒的技能後餘威打擊免疫效果也利用上,就是儘量的拖時間,來換取骨盾滑鏟的冷卻恢復。

即便這樣,仍舊在無以為繼時,灌下了一瓶技能全冷卻的藥水,又用骨盾滑鏟續了一波命。

再剩下,就是真拼命換血了。

當然,也結合了傳說中的第一近戰身法,秦王繞柱走。

魔屠子就是那根柱子,使勁繞,至於重劍斬殺的死煞劍芒,忍了!啥叫換血,這就是了。

眼瞅著魔屠子都空管了,卻還是沒死,還好這時候骨盾滑鏟恢復了一個技能格位。

這個技能上限是三個格位,每當不滿三格,就開始恢復。

在這樣的背景下,如果連技能後1.5秒也利用起來,理論極限是能夠做到九次連用的(每2秒恢復一個格位,三次間隙4.5秒,可用兩次,再獲得3秒間隙+剩餘的0.5秒,3.5再用一次,獲得1.5秒+剩餘的1.5秒,3秒又能用一次,1.5秒+剩餘的1秒,2.5秒再用一次,1.5秒+0.5秒,2秒最後用一次)。

但周寧遠做不到零點幾秒都把控入微的超精細操作。

也許未來靈魂壯大後,能夠做到,但現在是不成的。

但進入狀態後,5-6次連動,能做到!

通過這種連動拉開距離後,周寧投擲了信道發生器,啟動了召喚術。

系統出品,必屬精品,有信道發生器,能量干擾,區域封禁什麼的,全都不懼,幽獵大號登場。

傳送到位的一剎那,便一股腦的技能連用,幽寒陷阱,專注射擊,獵殺標靶,百發百中,群鯊亂咬,幽光速射。

這一套下來,期間喝了個大藍,藍條仍舊直接清零。

要說還是幽寒陷阱牛嗶,專注陷阱類法則鑑定,妥妥的拉偏架。

魔屠子是個屠夫,不是獵人也不是刺客、盜賊,不通陷阱之道。

結果被系統判定成功凍僵。

另外,幽寒陷阱還有個特點,就是除非打掉目標總血量的10%,否則冰凍效果不會解除。

血量超厚的魔屠子欲哭無淚。

本來,他還有一個特殊階段,叫做『死亡延期』。

這個階段,就如同LOL蠻王的大,堪稱無敵,只要在時間內,將血回起來,那就OK。

而魔屠子專門準備了超級血藥。

魔屠子表示,讓我奶了這一大口,還能再戰500年。

結果被幽寒陷阱給打亂了節奏,只能眼睜睜的看著延期的時間空跑玩。

而周寧,則是典型的一招鮮。

上次蟯將軍那裡,就是利用幽寒陷阱成功阻礙了蟯將軍的聖療。

這次當然也要耍起來,以防止意外變數。

象魔屠子這種高端老不死,要是沒點強力底牌,那才怪。

魔屠子最終含恨而死,臨終遺言是:「你耍賴!」

沒錯,按照之前簽署的因果契約,周寧是耍賴了,好好的1V1,最終成了2V1。

可那又怎樣?

白骨法身號,就是哪來賣的。

哪怕是死,只要能保大號上位,那也是賺!

當然,具體也要看賺多賺少。

象這次,周寧就希望白骨法身直接嗝屁。

那樣一來,所有的經驗,或許都能算在幽獵大號頭上?

系統表示,你想屁吃呢?

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