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一三零 幫著系統搞城建(1/2)

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系統麼得感情,物盡其用,人也被其視作物,包括周寧。

因此,周寧只是看了一小會兒戲,就被拖去當大牲口勞作了。

不光是影火法身,艮土、巽風, 也都有登場,各展所能,共同打造北荒城。

就這都是他及時提醒,系統特意為另外兩個法身,蒙上了遮掩真形的影術效果,否則很可能就將根腳暴露了。

現場確實沒有盯梢者。

但周寧擔心的是時光回溯之法。

如今好些人對公孫勝感興趣。

況且,光州的一系列天災人禍,也讓他徹底看清了超凡者對於凡人是個什麼態度。

五千萬光州人死得, 十幾萬、幾十萬祭人死不得麼?

當然能。

無非是施展預見類術法, 不光需要大量祭人,還需要其他超凡資源,法師們的消耗也極高。

但總有那麼一個價碼,會讓這些超凡者覺得,即便付出這麼大的消耗,也是值得的。

當他以報菜名的方式,裝了一個『你們的隱秘家底,大爺我都知道』的嗶後,公孫勝的價碼,就毫無疑問的又一次的提升了。

相信現在有不少正道門派,欲進一步了解他,指不定一幫人湊一湊,就湊出預見的耗費成本了。不得不防呀。

幽獵或邪獸人分身, 因其超凡力特性過於獨特,周寧乾脆拒絕讓其出場。系統也表示理解。

其實, 即便暴露了,超凡者門一時半會兒也不會找周寧的麻煩。

死道、邪道、影道,此刻正各懷鬼胎。

而正道諸派, 起碼在大乾地界,諸派超凡者中的大多數,集中在聯合艦隊的空天船上,正在大水淵深處撈人。

這撈人過程,比正道人士們事先預料中的要難許多。

在雙方交手前,正道人士們中大多數,沉浸在優勢在我的認知中,己方人多勢眾,又有空天艦這等重器。

而海洋生物們,一路勞頓,新來乍到……此消彼長,自然是己方勝券在握。

然而艦隊闖陣之後才發現,看似簡單的海天一體陣竟然破不掉。

更陰間的是,最初的感覺跟最後的結果差異很大。

空天艦隊也是有專門的法陣的。

每一艘艦船,都可視作鎮壓法陣的節點法器。

整支艦隊鋪排開後,宛如燒紅的烙鐵,自高空而下,熨燙海天一體陣的頂部烏雲。

這烏雲, 就是另類的傘蓋, 為下面的空間提供遮蔽和保護。

結果被艦隊挾萬鈞之勢, 成功擊破,亂糟糟的不成樣子,陽光也隨之重新灑落。

陰陽道的那枚紅日,因之重新接通了天穹,頓時就有了一輪讓人眼前一亮的表現:光芒大盛,將糾纏其的一股股黑水迅速蒸發。

與此同時,水淵中有大量的怪物躍空攻來,頗有排山倒海之勢。

聯合艦隊一方也不含糊,艦載武器紛紛開火。

這些艦船表現出完全不受重力束縛的特徵,船身直接打個滾,就那麼倒懸著,然後輸出火力。

而甲板上的修士們,也絲毫沒有表現出頭重腳輕的特徵。仍舊正常集結、武裝。

不過等到武裝結束後,從戰船上脫離參戰,就有倒掛蝙蝠落空飛行的效果了。

也是一出就是一片,顯得亂糟糟,卻又不乏秩序,數量眾多,頗有鋪天蓋地之勢。

雙方一交手,修士們便殺的海怪血灑長空,呈現出一邊倒趨向。

這些修士,幾乎沒有白身空手直接參戰的,最差也是駕馭戰舟。操控類似高達的各種超凡機甲,則是主流。

更大號的,象環太平洋的機甲規格的也同樣不少。

再加上充當移動火力支點的戰樓,和艦船的火力支援,那戰爭場面一點都不仙俠,反倒更像科幻戰爭,也就比太空歌劇排面稍差。

之所以是這麼個畫風,自然是有緣由的。

只能說,古代科技的影響至今都在。

御劍飛仙、法寶砸人等等,那只是單兵玩法,類似這等大作戰,你要每個機甲、戰艇、飛行器啥的,你都不好意思說自己是主力。

有些概念,真的是繞不開的。

從武器平台的角度講,載具各個方面,那都比單兵猛。

你耗費大把精力,同時控制三五七件法寶,人家藉助一個複合型法器平台,就能控制三五十件法寶,還不累,誰更具優勢?

早些時候,也有頭鐵的,比如劍修,所謂的一件破萬法,老子就是一把劍,任你千路來,我只一路去。

結果被複合法器的兇悍火力吊起來打,一個苦修多年的高階,被幾個修行十幾年的大後輩以符合法器圍困,應接不暇,最後只能利用劍遁逃逸。

還有一個著名的例子,發生在劍陣對決上,也是高階對低階,其中低階的特點就是外部重武裝。

三百多個劍匣,將自己打扮的就跟蒲公英球似的。

真·萬劍齊發。

且別管這種打法的續戰能力如何。

就說單位時間內的火力輸出,一波爆發就將你帶走了,人家的續戰能力再差,也輪不到你操心了。

總之,先進的戰鬥理念是通用的。

這個世界的土著也是被教做人後,才摒棄了固有的陳舊觀念。

另外,一萬兩千多年前,天魔入侵,同樣也是被教做人。

天魔覺得優勢在我,就開始浪。結果被圍殲。

具體就是地球近現代常見,尤其是在華夏大地上常見的——我的總兵力,無論數量、還是質量,都不如你,但我通過運動、穿插等戰術,在局部區域形成以多打少、以強打弱的格局。

以弱勝強,那是哄小孩的玩意。

能勝了強的弱,還能叫弱麼?

取勝的,永遠只會是強的那一方。

只不過很多時候,旁觀的視野狹隘片面,只拿部分標準衡量,比如人數,兵器質量,人員素質,作戰決心,士氣,地利,等等,都被忽略了。

實際上,戰爭的勝負,從來都是綜合戰力強的一方獲勝。

當時土著以少數圍殲天魔多數,就是上來就飽和火力砸下去。

不到五分鐘,天魔一方就十去六七,這成為最終圍殲的前提。

而隨著歲月的流轉,修行者們學自太古人的作戰理念,也被其他智慧生命學了去。

因此,這光州天海之戰,雙方一上來就拿出恐怖火力。

海洋生命這邊,也幾乎沒有充數的臭魚爛蝦,都是戰鯨、斗鯊之類的血肉載具,攜帶重型兵器。

於是,一場宛如太空戰般的立體作戰,直接白熱化。

修士這邊因為有艦隊的火力掩護,明顯占優。

其中,又以金烏聖堂的太陽戰艦最為恐怖。

他們幾乎是最不需要為能量問題擔憂的戰隊,其艦船的艦首炮開火時,整個艦艏就像大張的魚嘴巴,然後就是亮瞎人眼的熾白光。

這種堪比等離子流束的打擊,不但範圍大,還持續時間長。

遠遠的看,就像用消防水龍在螞蟻群中掃蕩一般。

光束所過之處,總會出現大量的七彩光爆,那都是超凡單位死亡,體內超凡力瞬間失控造成的。

然而戰事並未因修士們上手就一邊倒的殺戮定出勝負。

按照後來海洋一方的表現。有不少修士認為,海洋一方貌似是故意讓修士們狠殺一波,從而達成一箭多雕的目的。

總之,隨著大量的海洋生物死亡,海天一體陣突然變陣,流散的烏雲轉為血色,重新聚集,水空環境也從之前的幾近透明,迅速向玄水轉變。

海天水淵一成,聯合艦隊便陷入陣中,難以自拔了。

整個大陣,就仿佛水密性足夠好的淤泥,想要拔腳,鞋子多半會脫落,若是淤泥沒腰,更是拔無可拔。

此時,聯合艦隊面對的就是類似的效果。

以聖堂太陽炮為代表的火力打擊仍舊在持續,可深重的幽暗,讓打擊效果,不再能直觀體現。

艦隊不僅看不清敵軍,就連己方的戰鬥子單位,也因重重的人工吸光淵氣效果,而難以辨別。

艦隊的火力支援和壓制效力,就此被抹去七成以上。

海洋一方也趁機派出了針對性極強的單位。

其中一種形似海膽,一種形似烏賊的,給修士們留下了深刻印象。前者有水雷特點,爆炸威力極大,後者神出鬼沒,速度快,觸手靈活有力,喜歡手撕機甲……

當然,修士一方也不含糊,至少從駕駛員的素質講,個個氣死阿姆羅,賽過希羅,還能象g高達中的多蒙和東方不敗,徒手作戰能力同樣不含糊。

但從整體態勢上講,打成消耗戰,修士一方就已經陷入劣勢,畢竟海洋一方的數量優勢擺在那裡。

不過,雙方的高階尚未出手,在這個高端戰力才是決定勝負之關鍵的超凡世界,高端不碰撞,那就有懸念……

北荒偏北,周寧也接到了修士大戰海怪的情報。

自從在鹹海子巧取豪奪收編了一部分影修,情報體系大擴張的條件便成熟了。

作為一個現代地球人,周寧自然很重視情報。

之前一直缺乏這方面的合適人才。

如今這短板總算是彌補了。

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