一九零 山寺留足(2/2)
周寧正向查詢,又想到需要藉助系統的力量。
索性打住,不知道也沒啥大不了的。莽探!
伸手在虛空中畫下符,貼在鐵門上。
手中拂塵一拂。嗡!一股勁力在鐵門上蕩漾開來,震動中,碎雪簌簌抖落,鐵門吱吱扭扭的自行開啟了。
有辦法走門,就不翻牆。
這不光是儀式感,也是在按規矩破解副本。
若是翻牆,很可能觸發另一套應對機制。
進入鐵門,景象為之一變。
此地地勢整體而言,有一定的山坳特徵。
再加上高牆,使得一個避風的庭院就此形成。
『彭!』隨著鐵門自行關閉,大部分風雪聲被關在了外面,襯托出此間的寂靜,以及森然。
周寧一邊四下掃看,一邊暗中點了個贊。
景致簡潔,氛圍一流。
庭院中央由石頭堆砌成的圓形水池,十分有特色。
石頭是不規則的,但每一塊卻都被用的恰到好處,讓人看的舒服。整體感覺就更舒服,藝術品般韻味十足。
在水池不遠處,有條長凳,如今已落滿積雪,無法觀其全貌,僅能看出式樣簡約。
靠近山體的那邊,一段階梯的盡頭,是小小平台以及兩扇解釋的木門,由鐵箍勒著,並由巨大的泡釘與厚實的木板釘死,看起來十分的結實。
周寧抽鼻子嗅了嗅,聞到了黑暗和死亡,以及腐朽而又冷冽的氣息。此地雖然是有著修道院特質的寺廟,但如今,已然不是陽宅。
周寧至今都清晰記得,他剛穿越那會兒,對陽宅命守等物的依賴情形。
後來因為土著周寧本尊是幽獵職業,使用的最為順手的三具白骨法身,又都是正宗的煞系,視濁煞黑暗如歸家,陽宅命守那一套,便突兀的終止了應用。
雖然系統在相關技術和物品的研發上,並未滯後。
但物件也好、技術也罷,都是常用才會形成習慣,才會覺得順手。擱置的時間長了,感覺也就澹了。
相比與土著周寧,他個人其實更傾向於成為一個陽系的修行者。
他前世倒是對哥德式的黑暗死亡基調不反感,可今生應用之後,切實的感受到,有些事務,真就是葉公好龍,以欣賞的角度去看待,還行,可真要用在自己身上,就不爽了。
他不喜歡那種陰暗、濕滑,總是讓人聯想到冷血毒蛇的感受。
他更喜歡在冰寒的襯托下的暖意。
壁爐,火光,陽光,暖融融的感覺。
既能聯想到家的溫馨,又能平復孤獨所帶來的淒涼感,讓心靈寧平而滿足。
這是他afk時,選擇靈修小號的主因,而不是因為趕時髦,更不是因為想跟玄門套近乎。
「這裡已經淪為了黑暗場所。看來,不只是尋常的侵蝕,還發生了一些可怕的事,呃……可怕這個詞可能用的不好,太嬌氣了,對我而言,已經想不出什麼會感到真正的可怕,突然蹦出個丑鬼嚇人一跳的那種不算……」
周寧繼續胡思亂想著,眼睛不經意t了水池一眼。
就見被凍得十分解釋的水池底下,有個模湖的人形黑影。
「倒霉蛋。」周寧說著畫符一揮,水池中的冰,便滲透出大量的冰藍光芒,被靈符吸納,而冰很突兀的『波』的一聲化成了水。
沉底的屍體,也由此上浮。
是名勁裝打扮的年輕人,表情十分猙獰,作成乳膠面具,有機會成為萬聖節最亮的崽而被毒打的那種。
周寧則因為這屍體看不出什麼傾向性強的信息而略有不開心。
安排了這麼個嚇人小環節,卻一點有用的信息提示都不給,這個副本的設計者,有點小賤,在這逗你玩。
「又或者,是因為我缺乏真探天賦,重要細節就在那裡,我卻視而不見?」
周寧拗了個思索的造型,過了一會兒,還是放棄了。
看不出來就是看不出來,第一印象是最容易觸發直覺的,如果沒能激發不尋常的感受,那麼即便細細看,多半也很難有關鍵收穫。
「嗷!」年輕人突然活轉,神態猙獰的就想要抓啃周寧。
「愚蠢的決定!」周寧平靜的點評了一句,拂塵向外一擺,年輕人就被抽飛,然後在空中化作了火灰消散。
身懷怨氣,被封在冰里,遭受濁煞之力的侵蝕,高概率屍變。
周寧提前想到了這種可能,自然不會被驚嚇到。
略一思忖之後,周寧還是決定放縱自己瘙癢難耐的基建之心。
基建從某種角度講,已然是周寧獨屬的職業病。
病根在於他前世見到了太多創造光鮮和美好的實例,而這個世界又太過黑暗致郁,且系統給他提供了低成本放縱的條件。
所以他幾乎是走到哪裡,基底營盤便開到哪裡。
紋理繁奧的靈光符繪就,激活之後,頓時就像氣囊充氣,將整個庭院都塞的滿滿當當。
甚至,從寺廟外間看,石縫裡,鐵門上,都有光芒緩緩流轉。
周寧又將拂塵扔進了池中。
拂塵頓時化作一株雲松,幾個呼吸之後,露在外的根莖,就已經有出圈的趨勢,想要往水池外蔓延了。
而生長到十分巨大的雲松,令整個庭院都顯小了不少。
地面積雪融化,石磚縫隙野草有了幾分新嫩綠意。
庭院自成格局,將冰雪之寒擋在了外面。
也不能說擋,說吸收轉化更合適。
拂塵化的巨大雲松,就是鎮壓陣眼的法器。
光芒不斷流過,外牆的幾處裂縫、甚至塌陷都一一恢復,鐵門雖然沒能變得簇新,但看起來明顯光鮮了不少,就彷佛日日有人打理保養一般。
「還缺點什麼呢?對了,照明!」
周寧又一揮手,手中的一疊黃紙符,在空中飄飛燃燒,化作一盞盞木條框架的紙燈籠,飛往各處。
僅只是照明,這樣的符燈籠,可以存在很久。
有燈籠點綴,庭院頓時就多了暖色調,風雪一襯,陽宅的內味就更足了。
「嗯,不差。」周寧踱步上台階,奔著鐵箍木門而去。
這寺廟的整體格局,是半嵌入式的。
可以理解為一半建築在山體內。
對於周寧這等動輒就喜歡腦補的人而言,有著如此明顯的想像力留白的建築,無疑是極具吸引力的。
『嘎吱!』被推開的正門,發出怪叫。
木軸樞紐的門,就是這樣,一旦長時間不上油,擰動摩擦,便會發出難聽的聲響。
門一開,霉爛的腐臭味,在黑色煙塵的裹挾下,就像是蜂擁的蚊蟲,迎面衝出。
周寧體表一寸外,生出薄薄的金色光幕,令這些髒腐之物撲了個空。
不過涌盪並沒有停止,就彷佛憋了許久,開閘泄洪。
從內里湧出之後,這些骯髒的煙塵並未消散,而是聚攏成一個人臉虛像,就彷佛是炭筆的素描,有層次深潛,並且還是動態的,那表情說不好是痛苦還是憤怒,總之就很猙獰。
「唉,這虛頭巴腦的,也不知道想鋪墊點啥。」
周寧畫了張除穢符,這符激活後,化作一條被金光包裹的游魚,
當它飛入屋宅後,便有澹澹的光不斷的向四面八方擴散。
而這擴散的光,就彷佛是強力的水龍沖洗,還帶有豐富的泡沫去污漬效果,以至於大量的腐塵,被從內里推出,滾盪不絕,就彷佛大屋裡失了火。
周寧下台階離開門口,為這些髒污讓道。
他是個有嗶格、有追求的冒險者,如果條件允許,他不希望自己去下水道冒險。
有些人或許會覺得下水道冒險很帶感,但想到那裡其實比糞坑還髒,嗯,氛圍可以有,百分百真實還原就算了。很多時候真就是跪在真實,糞里淘金,稍微聯想豐富些,就能省一頓飯……
趁著除穢符在那裡洗刷刷,周寧進行了一些猜測和臆想。
他覺得這個寺廟發生了一系列黑暗的故事。
只不過,他來的時機不太對頭。沒能趕上最能體現人性光暗的時段,熱氣騰騰的殺豬菜,硬是臭在了鍋里,他才來了。
這就是現實無法比擬遊戲的一個點。
遊戲總是會圍繞玩家轉,啥時候下本,都是最佳時期。
現實卻是過期不候,象現在,屎都吃不上熱乎的,就很掃興。
便在這時,寺廟外,竟然又來客人了……