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第五十九章 加錢居士(1/2)

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馬東現在很忐忑不安。

他覺得自己不足以,勝任遊戲製作人的工作。

更何況《部落衝突》這個遊戲還這麼關鍵。按照李浩宇的說法,蝸牛遊戲後幾年是吃肉還是喝湯,就看這一款遊戲成績到底是怎麼樣。

現在所以人都等著看,馬東作為繼任者會拿出怎樣的成績來證明自己。所以馬東最近一直壓力山大。

所以他又來找李浩宇取經。

「老大,我有點思路了。」

馬東說道。

李浩宇點點頭鼓勵道。

「那你說說看,我也聽一聽。」

於是兩人來到一個沒人的辦公室。

馬東開始給李浩宇,敘述他對遊戲的想法了。

「其實美工方面並不難辦,只要捨得費功夫和花錢就行。」我認為我們要做的還是要在遊戲機制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。

李浩宇點點頭。

「沒錯這個路子就對了,《部落衝突》的核心調動玩家的遊戲心理,提供攻防、建設、資源收集、養成的樂趣。」

「無論是部落兵力救援、友誼戰、部落戰、部落聯賽等等,其實都是為了激發了玩家在部落聊天頻道中不斷交流的欲望,彼此溝通遊戲心得。」

「在溝通中提升友誼,來建立遊戲裡的社交。」

李浩宇稍微一點撥。

馬東像是突然頓悟了一樣。

他急匆匆的和李浩宇告了個別。

就繼續埋頭於工作當中了。

………

隨著馬東和黃輝波拼命努力。

《部落衝突》的種種細節快速被敲定。

不到一個月的時間。

很多遊戲細節,都被馬東和黃輝波敲定基礎方案了。馬東更是全流程盯了下來,就是為了保證過程中不出現什麼岔錯。

而黃輝波則是不斷完善著遊戲設定,並不斷策劃著名《部落衝突》後續遊戲的內容。

黃輝波在李浩宇潛移默化的影響之下。

《部落衝突》的盈利模式也確立了下來。

《部落衝突》採用了:低消費/持續收益的黃金令牌模式+不定期的遊戲活動。

黃金令牌則可以獲取更高、更好的獎勵,如建築的加速,皮膚。相較於其他遊戲的VIP合理了很多。

同時也能讓普通玩家始終能看到自己與VIP之間的差別,通過一些限量的、能夠吸引玩家購買的物品誘使購買。

至於活動策劃就更簡單了。

每隔一陣子會有一些加速玩家英雄、建築升級的魔法物品贈送活動。

魔法物品是一種讓玩家遊戲進程加速的機制,比如建築工人加速,練兵加速,英雄臨時升級,英雄迅速升級。

當然還有常規的英雄皮膚和建築皮膚的收費。

至於美術部分,他們已經招聘了找了一大批業內的大手了,現在已經開始對各個角色進行定製和修改。

其中包括一些通用的建築、特殊的英雄的角色模型,以及第一季的主要兵種野蠻人和弓箭手進行重點打磨。

這兩個角色蝸牛遊戲可是花了大力氣的。就連李浩宇也親自敲定了,「弓箭手」和「野蠻人」這兩個第一階段遊戲人物C位。

所以對這兩個兩個人物模型,可以說是死摳細節,如果放大畫面,甚至可以看到他們對面部特寫。

他們甚至還有有單獨的遊戲配音。

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