第三百一十二章 玩不死你(1/2)
第三百一十二章:玩不死你
而這一切的想法栩棋也肯定早已知曉不用再解釋給她聽,如果通過昨晚穎顥所教授的方法進行換位思考的話,那她現在無非就是靠破壞尹浩的公眾形象作為報復罷了並以此作為不聽話的反面教程供他人警示,還開始往他所關心的小組內進行事態擴大,拉好不容易結交的其她夥伴一起下水,在外面更是拉著學院私通了反對現政策的激進勢力讓他對未來的依靠也大受動搖,但又同時把持著一種微妙平衡的度在漸漸推進而不是直接一瀉千里,其目的還不是為了逼迫自己聽命於她而不急於在利用完價值之前就徹底毀掉……
「(不過這陣仗未免也太大了,應該不至於全是為了我吧?但從昨天晚上到今天則肯定是利用鵬飛來噁心我的,話說那個逗逼也是慘,工具人真是說丟就丟,不是刻意演戲的話,果然是舔狗不得好死嗎?)」
「行了呀!我看你就是心裡戲太多才無法專注於應該關注的信息吧?我作為發明者讓你先手一步可不是為了讓你浪費大家時間的啊!」栩棋這明顯是看到了他大腦中這些無關乎棋局的想法,而催促他走出自己的那一步,畢竟自選結束後正式開始的每一步可沒有強制性的用時,大不了他可以直接耗完一個小時,雖然那樣的話自己肯定又要被扣上不認真下棋的帽子那才叫浪費大家的時間,但人生苦短,怎麼就不允許他先稍微放飛一下自己呢?
「你還好意思說讓先就等於是讓對方優勢?好吧,可能真的是優勢吧!但早知道我也應該讓你先選棋了,從剛才開始就是滿滿的套路,誰知道你接下來會怎麼做呢?」
「我覺得吧,你只要好好看我在網上留的規則,不要再隨便思想開小差……呵呵,我相信你應該不至於再鬧出比較低級的笑話吧?」仿佛聽到了友善的笑聲,但背後的潛台詞恐怕會是——「(看老娘待會兒玩不死你?!)」
「(靠,不過扯了半天也確實該讓我先手下棋了呀!容我再看一看棋子的走法……)」尹浩環視周圍,映入眼帘的當然是幾乎占據所有空間的「跳兵」,於是便又在手機上一目十行地大找了起來——
「(……前期以兵線互推開闢空間,中期使用分值召喚大子又再次填補空間,當擊殺對方老王,將對方大子逼出前線,或占領對方老王的位置等多種方式,都可能但不一定能直接獲得勝利。分值通過吃對方的棋子獲得,而僱傭棋子打入,進行高維躍遷,讓不同棋子疊加組合,等等行為都需要使用分值,而最後勝負的評判決定都與雙方所剩分值多少的對比息息相關……不對,這裡說得也太籠統了,應該在後面吧?)」
「(……棋子走法吃法:如下圖中,綠色方框代表不論中間有沒有障礙都能夠走到的位置;紅色圓圈代表不論中間有沒有障礙都能夠吃到的位置;藍色圓圈代表任意其他棋子為障礙;綠色線代表移動的方向,在遇到第一個棋子後停下或跨越最多一個棋子;紅色線代表吃子的方向,在遇到第一個棋子後停下……嗯,應該是這裡,跳兵就在下面……)」
「(……跳兵:(分值1分,可升級)。走法:無論第幾步都能前進1到2格,並且可以跨越一個棋子;橫著向左或向右走一格;斜著向左前方,或右前方一格。吃法:完全同走法,所有能移動到的位置內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格;沒有吃過路兵,不同於西洋棋。升級:在到達對方陣線之前一格時,可以選擇升級為馬仔、車夫、相爺、山炮四個的其中一種,也可以選擇暫時不升級,在自己需要的回合進行突然性的升級並正常移動或吃子。跳兵移動或吃子後升級、跳兵升級後新棋子移動或吃子可以在一手內完成,所以每一個位於對方陣線的跳兵都有著無比強勢的下一手,真正可怕的是這樣的棋子和機會能有無數個。類比:相當於能向前跳躍1到2格但無法後退的日本將棋的「金將」……)」
「嘶——(媽了個蛋的,你這棋是塔防還是卡牌?居然還要算費用的!)」這回尹浩是真真正正地倒吸了一口涼氣,因為光一個最基礎的小兵就有這麼一大堆的變數,似乎第一步過去就能有升級的潛力一樣,「(那麼獲得勝利的關鍵就在於儘可能讓自己更多的跳兵占據前線了吧?)」他的第一反應便是這樣的,因為後面四種棋子的戰鬥力都比一般擒王類象棋的棋子要強上不少——
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