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第三百一十二章 玩不死你(2/2)

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「嘶——(媽了個蛋的,你這棋是塔防還是卡牌?居然還要算費用的!)」這回尹浩是真真正正地倒吸了一口涼氣,因為光一個最基礎的小兵就有這麼一大堆的變數,似乎第一步過去就能有升級的潛力一樣,「(那麼獲得勝利的關鍵就在於儘可能讓自己更多的跳兵占據前線了吧?)」他的第一反應便是這樣的,因為後面四種棋子的戰鬥力都比一般擒王類象棋的棋子要強上不少——

「(……馬仔:(分值3分)。走法:向前後左右直走一到四格,可以越子;斜走一到兩格,可以越子;先左右橫走一到三格後再上下直走一格,可以越子;先上下直走一到三格後再左右橫走一格,可以越子;沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。吃法:先斜走一格,再往外斜吃一格,可以越子;先斜走一格,最後再往原位置外側橫吃或直吃一到兩格,可以越子;向前後左右直接吃到第三格和第四格,可以越子;類比:以前後左右直走一格為一步,走法為最多四步,吃法為第三步與第四步,無視障礙……)」

「(……車夫:(分值3分)。走法:橫、直、斜都可以走,但不能越子,最遠距離原棋子12格。吃法:斜方向一格;橫、直方向,最遠距離原棋子12格,不能越子。斜方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。類比:相當於日本將棋的「龍王」+仙靈棋的「弩」(斜線炮)……)」

「……等一下,你為什麼能堂而皇之地再正兒八經看一遍?」栩棋的聲音再次單從腦海中傳來,而到後面一句時卻突然變得無比細碎:「……難道……你在……那個夜裡……導演……沒水夠……全勤?」

「(閉嘴啊!能不能別學穎顥沒話筒時的說話方式?優秀的編劇,設定和世界觀是一點一點拋給你的。直接大段大段講設定,那還是叫規則書吧!哦不對,這tm不就是你們編的規則嗎?還不許我回顧?)」儘管感覺到了某種力量干擾的雜音,但尹浩卻覺得對方的能力不可能出錯,便權當對方在跟他整蠱,並沒有認真地當一回事兒,「(md剛才看到哪裡了?哦對了……)」

「(……相爺:(分值3分)。走法:橫、直、斜都可以走,但不能越子,最遠距離原棋子12格。吃法:橫、直方向一格;斜方向,最遠距離原棋子12格,不能越子。橫、直方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。類比:相當於日本將棋的「龍馬」+中國象棋的「炮」……)」

「(……山炮:(分值3分)。走法:橫、直、斜都可以走,可以跨越最多1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。吃法:橫、直、斜方向,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),最遠距離原棋子12格。類比:相當於八個方向的中國象棋的「炮」+八個方向的韓國象棋的「包」,但沒有包不能打包或包不能以包為架子的限制……)」

「(原來如此,我逐漸理解了一切……)」看到這裡尹浩立馬來了一個戰術後仰:「(啊!我想起來了,這些都是具體棋子的走法,但這個象棋當中棋子的走法設計得有些隨意借鑑了,但依然還只是很小的一部分吧?)」以上不難看出基本都比西洋棋的皇后要厲害而且同時還能比較簡單地擁有較多的數量,而這一切又涉及到《烏合之眾象棋》的核心機制,那便是「分值」。而這一系統直接將其與傳統的殺王棋區分開來,而更像是講究運營策略的遊戲。尹浩本來那天夜裡就看得迷迷瞪瞪的,現在才開始有了清醒的認知——

「(……分值系統:(核心)每一方起始擁有120點分數,吃對方的棋子還會獲得相應分數,若吃掉跳兵升變後的棋子,也以升變後的棋子計分。各種棋子對應的分值如下:跳兵——1分;馬仔——3分;相爺——3分;車夫——3分;山炮——3分;老後——12分;大哥——12分……)」

「(……使用分數:每一方玩家可以消耗分數僱傭全新的棋子,這些召喚而來的棋子可以隨時打入棋盤裡的任何沒有敵人棋子的坐標位置,不僅可以是空格也可以是已有自己棋子的地方。可以無限購買的棋子有跳兵、馬仔、相爺、車夫、山炮,而老後和大哥不能無限購買,只有在吃掉對方的老後或大哥後才可花費12分進行僱傭打入1次……)」

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