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第三百一十三章 特殊規則(1/2)

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第三百一十三章:特殊規則

「(……區別:當打入在主戰場之內(綠色區域)要額外消耗1分,而當打入在主戰場之外(非綠色區域)則不需要。除了僱傭打入之外的其他作用:棋子每次在進行高維躍遷(坐標上三維以上的數字發生變動)時要額外消耗1分。棋子每次進行疊加組合時,在升級線之前需要消耗相等於組合中最高分值棋子所對應的分值,在升級線之後則只需要消耗1分……)」

「(……勝負關係:當己方的老王被對方吃掉,並且自己的剩餘分數少於等於對方時,將被判負;當己方的剩餘分數少於等於0或對方的一半時(比如你只剩50分,而對方大於等於100分,或者你沒分了,對方還有分),將被判負;每種統計吃子得分的大數字下,新增了三串小數字,分別表示該種類棋子的僱傭次數,打入主戰場的次數,進行高維躍遷的次數……)」

「(總體而言的意思就是說吃對方賺取分數,而增加自己的棋子或一些操作要花費分數,難怪會長會說『下大棋,就是讓自己的棋子多多的,對方的棋子少少的』呢!)」然而到此還不算什麼,整個遊戲除開無限數值以上可有可無的表達方式,最難記的重要規則恐怕還是行為配合系統——

「(……行為配合系統:由於每一回合有大量的行動判斷。所以這裡主要詳細總結了移動、吃子、僱傭打入、躍遷、高維躍遷、疊加組合、拆解組合、跳兵升級,這些行為的配合關係判定。首先是最高原則:每一手只能對指定的同一坐標位置上的己方棋子進行坐標位置上的改變。而在每個回合輪到自己行動時,必須遵守以下10點規則……)」

「(……1、移動後,不能再進行吃子、僱傭打入、拆解組合這些行為。但可以伴隨躍遷、高維躍遷、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合。2、吃子後,除了跳兵升級外不能再進行任何行為。3、僱傭打入後,不得再進行移動、吃子、躍遷、高維躍遷、拆解組合。但可以與疊加組合、跳兵升級同時進行。4、躍遷後,不得再進行吃子、僱傭打入、拆解組合。但可以伴隨移動、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合。5、高維躍遷後,不得再進行吃子、僱傭打入、拆解組合。但可以伴隨移動、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合……)」

「(……6、疊加組合後,除了跳兵升級外不能再進行任何行為。7、拆解組合後,不能再進行僱傭打入,但可以伴隨移動、吃子、僱傭打入、躍遷、高維躍遷、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合。8、此外,跳兵升級後可以配合以上所有的行為,而同時以上所有行為完畢後也可以再進行跳兵升級。9、跳兵升級所配合的其他行為都必須是同一格子內的棋子。10、以上各種行動,每回合每種最多只能進行一次……)」

「(這麼多特殊規則也太特麼複雜了吧?就不能簡簡單單地正常下棋嗎?還是說不斷遇到新問題之後的平衡方式?)」並且把每個行為拆開來看就又是一大堆的說明,首先就是這個什麼高維躍遷——

「(……高維躍遷系統:實際上棋盤不止3個維度,而是無限維度,那麼怎麼體現比三維更高的維度?那麼只從數學上去表現,而非空間上。我們設定一個四維空間裡,有無數這樣的三維棋盤,而五維空間裡又有無數的四維空間,以此類推到無限維度,但只有編號都為01的高維空間裡,才有這樣的主區域……)」

「(……而其他維度的任何一個棋盤,則依然是只有無數的兵擠在一起:那麼高維度之間如何完成躍遷呢?我們將這顆坐標標記為(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)的兵,花費一手以及1分士氣值就躍遷到了相鄰四維層面的(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……),這一手記做兵(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)躍遷(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)……)」

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