第三百一十三章 特殊規則(2/2)
「(……而其他維度的任何一個棋盤,則依然是只有無數的兵擠在一起:那麼高維度之間如何完成躍遷呢?我們將這顆坐標標記為(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)的兵,花費一手以及1分士氣值就躍遷到了相鄰四維層面的(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……),這一手記做兵(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)躍遷(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)……)」
「(……同樣的,相鄰的五維位面、六維位面乃至無限維位面,只要再躍遷前後的相應維度在標註數值上相鄰即可,並且和三維躍遷一樣,棋子可以先在自己的空間中移動再躍遷到相鄰的空間中,也可以先躍遷之後再在新的空間中移動,但在躍遷的步驟中不允許進行吃子動作。唯一不同的是,高維躍遷需要消耗1點分值,而三維躍遷不需要,並且完成高維躍遷後可以再接一次三維躍遷,又或者是三維躍遷後再接一次高維躍遷,總之高維躍遷、三維躍遷、平面移動三個行為在每個回合當中互相獨立,可自由搭配……)」
「(人眼明明只能看到三維或勉強理解四維,可她偏偏要引入數學坐標表達無限的維度?這跟栩棋曾經說過的無限維度深勢井會有關係麼?真有那樣的世界已經不能用眼花繚亂來形容了吧?)」然後還有那個更加讓人眼花繚亂的疊加組合——
「(……疊加組合系統:簡單來說,就是棋子在移動中可以與己方其他的棋子相疊加。讓大棋盤中的高密度棋子方便活動,同時讓不同棋子的能力進行組合,可以統一行動,並在需要的時候又拆分開來,理論上選擇與變化也更多。允許進行疊棋的有:跳兵、馬仔、山炮、相爺、車夫、老後、大哥……)」
「(……每次進行疊棋行動都會消耗分數,分為兩種情況——升級線之前疊加以及升級線之後疊加:疊加後的位置在升級線之後的,均只要消耗1分。疊加後的位置在升級線之前的,分三種情況:疊加前後的雙方只有跳兵時消耗1分;而有馬仔、山炮、相爺、車夫,沒有老後、大哥時消耗3分;當有老後、大哥時則消耗12分。無論是單層疊加入多層,多層走向單層疊加,還是多層與多層疊加,均適用以上耗分規則……)」
「(……棋子疊起來後可以將能力組合,共同進行移動和吃子,疊加層數沒有上限,但也會被對方單個棋子或低層數的棋子通吃串殺,風險與收益並存。僱傭打入系統選擇的位置可以與現有的己方棋子直接進行疊加組合。而攜帶跳兵的多層棋子,在位於升級線後依然可以正常運行升變機制……)」
「(……疊加組合也可以在三維躍遷以及高維躍遷中使用,可以通過躍遷進行疊加,也可以疊加後進行躍遷,相應的高維躍遷+疊加組合,也需要使用更多的分數。而當多層棋子以統一方式進行高維躍遷時,消耗的分數以多層棋子中分值最高的為標準。老王、公子因為沒有分值設置,所以不能參與疊子,不可以被其他棋子帶著到處跑……)」
「(意思就是說棋子可以消耗分數組合起來,並且走吃法疊加來整體運動吧?)」甚至還有合就有拆:「(……拆解組合機制:有疊加就有拆分,意思就是把疊加組合當中的一部分棋子脫離出來行動到別的坐標位置,可以正常移動吃子,躍遷或疊加入其他新的組合當中。每回合只能分出一份,而原先的組合就被一分為二了。)」如果能整體打入敵陣並保存自身安全,再重新展開組陣肯定是威力巨大!