第三百一十四章 看似雜亂無章(1/2)
第三百一十四章:看似雜亂無章
「……我說停停,你就直接不裝了是吧?雖然我知道這個故事肯定有水的成分嘿,但也不能找這樣的理由複製……粘貼……不是?以後是不是跟我下一次棋就要回看一遍資料?你設定中的超強記憶力呢?」對方的傳音一提到事件之外的字眼時依然有被電波干擾的雜音感,很神奇。
栩棋表達得不假,其實這些東西他那晚已經看過了,但當真正輪到他來下棋的時候才知道當初根本沒有理清這無數條目之前的邏輯位置關係,現在回過頭來惡補也還是有些一知半解不太懂,才明白原來當初自己根本沒有看進去,畢竟那時是困了,而現在雖然醒著因為昨天沒睡好加上勞累亦有一種被催命的疲憊……
「我說你剛才看了那麼多東西能記得住嗎?要不我建議你一下先不要去管太多不好入門的內容,先把它當做一個有限的平面象棋如何呀?千里之行始於足下嘛!規則應該是隨著遊戲進行慢慢掌握的呀!」對方換了一種說法,但明顯帶有很強烈的目的性。
「我才不要嘞,說好的能思考一個小時的,你先給我閉嘴,我再仔細看看,省得又中了你的陰謀詭計!」而既然尹浩都這麼說了,那自然更是要著重關注遊戲的勝負判定條件,並且在翻找時他又一次注意到了「烏合之眾」這個名字——
「(……烏合之眾:像暫時聚合的一群烏鴉。比喻臨時雜湊的、毫無組織紀律的一群人。但個人的思想很容易被群體所取代,這只需要一個偉大的人帶個煽動性節奏。要的就是這種看似雜亂無章而又能夠運籌帷幄的感覺。主要特點是棋盤為無邊無際的超立方體,棋子數量無窮,平面分為主戰場和其他戰場,立面上分為了主位面和其他位面,並通過數學空間坐標的介入使得在比三維更高維度的空間上的戰鬥成為可能。雖然規模無窮,但主戰場內雙方老王的距離卻並不遠,並且兵的升變條件寬鬆,大子初始擺放位置可由棋手自行決定並且跨越能力較強,加上可從其他位面或維度天降奇兵,稍不留神就容易陷入被動,節奏緊湊……)」
「(果然,這裡都已經說得很清楚了,即便是這麼大的規模但還是稍有不慎就會滿盤皆輸,自選棋子的套路很可能只是剛剛開始,栩棋這樣催促我肯定是故意要讓我忽視一些東西,好讓她施展各種連顧妹子都防不勝防的初見殺來進一步污衊或羞辱我吧?)」於是他又急忙下拉查看勝負的判定條件:
「(……勝負及和棋判定條件:會被判負的條件有8個,滿足其中任意一條就會輸掉棋局,而對方獲勝: 1、當己方的老王被對方吃掉,並且自己的剩餘分數少於等於對方,導公子無法升級時,將被判負;2、當己方的剩餘分數少於等於對方的一半時(比如你只剩50分,而對方大於等於100分,或者你0分負分,對方還有分),將被判負;3、當公子升級後的老王再次被對方吃掉,將被判負;4、當一方在戰場前線內的棋子除了老王和公子,沒有其他位置上有棋子時,會被判負……)」
「(……5、當一方在主戰場內的棋子除了老王和公子,少於或等於12個位置上有棋子時,會被判負;6、當自己的老王或公子的任意一個初始位置被對方的老王或公子任意一個棋子占據,會被判負;7、當出現重複局面,在主戰場12x12的網格中,一模一樣的局面出現了6次,而且每次都是同一方走,且沒有任何可走棋步差別的時候,同時分值低於對方,會被判負;8、當出現消極對抗,雙方連續60手,沒有吃掉過彼此除跳兵以外的大棋子的時候,同時分值低於對方,會被判負……)」
「(……會被判和的條件有3個,滿足其中任意一條雙方和棋: 1、當一方pass一手並提出和棋,另一方同樣pass一手並同意和棋,判為和棋;2、當出現重複局面,在主戰場12x12的網格中,一模一樣的局面出現了6次,而且每次都是同一方走,且沒有任何可走棋步差別的時候,同時雙方分值相等,判為和棋;3、當出現消極對抗,雙方連續60手,沒有吃掉過彼此除跳兵以外的大棋子的時候,同時雙方分值相等,判為和棋……)」
其實總結一下就是與分值息息相關,可能也是為了局面最終能有個完結的趨勢,設置了很多當雙方僵持住以後如何強行分出勝負或者判和的參考標準,而其中還有一個陣型系統是指:「(……主戰場區域內的陣型影響士氣,必須寸步不讓,否則將一潰千里:當一方在戰場前線內的棋子除了老王和公子,沒有其他位置上有棋子時,會被判負;當一方在主戰場內的棋子除了老王和公子,少於或等於12個位置有棋子時,會被判負;疊子不管多少層棋子都只算一個位置……)」這顯然也是一個雖然不能吃光對方棋子但還是有希望把敵人趕出前線就算獲勝的處理辦法。
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